Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Podgames Weekly #17

Lumber room
image
Шоуноты:
  • Релиз Warhammer 40 000: Dawn of War 2.
  • Впечатления от демки Empire: Total War.
  • Релиз русского Age of Conan. Ждём реакции российского коммьюнити.
  • Новые подробности Dragon Age: Origins.
  • Интересности Mass Effect 2, тизер, первые арты.
  • Анонс American McGee's Alice 2.
  • AIAS. Награды игрового Оскара.
  • Комментарии слушателей, призываем поучаствовать в жизни подкаста.

Партнёр подкаста — сайт Oboffsem.ru
Сайт подкаста — Podgames.ru
Продолжительность подкаста: 57 минут
Total votes 8: ↑5 and ↓3 +2
Views 168
Comments 5

Новый трейлер Mass Effect 2

Lumber room
Кёльнская Gamescom 2009 продолжает радовать геймеров тонными матерьялов из первых рук. То Sony зажгла с анонсом PS3 Slim, то в стане Microsoft анонсировали сиквел одного из самых успешных франчайзов компании за всю историю.

Пришел черед рыбки «помельче». Авторы Mass Effect — ребята из Bioware презентировали трейлер сиквела лучшей РПГ 2008-го. В трейлере показан представитель рассы «кроганов» Гранд, возможно будущий член команды Главного Героя — капитана Шепарда.

Total votes 11: ↑8 and ↓3 +5
Views 172
Comments 5

Генератор персонажей Dragon Age

Lumber room
В преддверии выхода нового RPG-проекта Bioware, который с легкой руки и разработчика, и издателя (а это Electronic Arts) называют не иначе как олдскульным и «новым уровнем» одновременно, канадцы поделились с ожидающими релиза поклонниками редактором персонажей. Скачиваем 250 мегабайт с официального сайта и час-полтора времени копания в ориджинах, классах и перках, а также перетягивание ползунков в генераторе лица персонажа обеспечено.

Я, как старый поклонник CRPG от Bioware еще с незабвенной Baldurs' Gate, не поленился вышеозначенный час потратить. Впечатления резко положительные. Это касается дизайна основного меню, появления определенно ожидаемых игроками фишек, потенциального разнообразия в развитии персонажа и, что немаловажно, локализации.
Комментарии и скриншоты
Total votes 33: ↑26 and ↓7 +19
Views 593
Comments 35

Взломаны сервера Electronic Arts

Information Security *


Да, Lulz Security объявили о своем уходе со сцены, однако лулзы в сфере информационной безопасности продолжаются: на сей раз взломаны сервера Electronic Arts. Об этом стало известно вчера, после того, как представители компании сообщили о взломе. Похоже на то, что игровые компании представляют особый интерес для хакеров (по крайней мере, в этом месяце), ведь пострадали многие известные компании, включая Sony, Nintendo, Sega, Square Enix и Bethesda Softworks. В одном случае, когда были взломаны сервера Sega, LulzSec даже пообещали наказать взломщиков. Но, как видим, их обещание подвисло в воздухе, а работу любителей лулзов продолжают другие команды.

Читать дальше →
Total votes 55: ↑46 and ↓9 +37
Views 1.7K
Comments 45

Baldur's Gate на Android: эмулятор GemRB в действии

Development for Android *
Hamsters and rangers everywhere, rejoice!!!

Необязательное предисловие о личном

На рубеже веков все прогрессивное человечество вовсю рассекало по Побережью Мечей: от Кэндлкипа до самых Врат Балдура. А я — я отыгрывал правого хавбека во дворовой команде и проц мой был 386-й, а монитор черно-белый. Приобщился к искусству ролевых игр лишь через 9 лет. И легендарная Baldur's Gate мне не покорилась. Мышкой камеру крутить нельзя — неудобно!..

Так и жил бы, стыдясь своей попсовости, кабы не добрые люди — создатели GemRB, свободно распространяемой реализации Bioware Infinity Engine с открытым исходным кодом.

Матчасть

Стараниями петербургского разработчика Дмитрия Матвеева aka Beholder GemRB портирован на Android. Позволяет запускать игры серии Baldur's Gate, а также — с некоторыми ограничениями — Icewind Dale и Planescape: Torment. Требует:
  • Android >= 1.6;
  • VGA, WVGA, HVGA или большее разрешение;
  • 150 мб RAM;
  • наличие ресурсов оригинальной игры и места под них на смартфоне/планшете.

Читать дальше →
Total votes 77: ↑69 and ↓8 +61
Views 25K
Comments 62

Альтернативная концовка Mass Effect 3 — опасный пример для игровой индустрии

Game development *


6 марта вышла последняя часть легендарной научно-фантастической серии Mass Effect — по некоторым оценкам, самая ожидаемая игра 2012 года. Сейчас многие прошли игру до конца и оказались, так сказать, слегка разочарованы. Да что там говорить, нынешняя концовка Mass Effect 3 вызвала настоящую бурю возмущения среди фанатов.

Поэтому всем будет приятно узнать, что компания Bioware намерена сделать альтернативную концовку Mass Effect 3. В официальном блоге Bioware опубликовано обращение сооснователя компании Bioware. Рей Музыка (Ray Muzyka) говорит, что они считают ME3 своей лучшей игрой, и поэтому очень болезненно получать отзывы от самых лояльных игроков, что концовка не соответствует их ожиданиям.
Читать дальше →
Total votes 52: ↑26 and ↓26 0
Views 5.5K
Comments 72

Black Isle Studios возрождена

Game development *
imageИтак, легендарная студия Black Isle, закончившая свою историю в 2003 году, получает возможность вновь заявить о себе. Компания Interplay заявила о том, что возрождает студию для создания AAA-игр с использованием новых возможностей, недоступных разработчикам десять лет назад. Босс Interplay Эрв Кэин заявил, что студия займётся созданием игр на базе интеллектуальной собственности Interplay. В прошлом Black Isle Studios разработала такие культовые игры как Icewind Dale, Planescape:Torment, Baldur's Gate и Fallout (права на Fallout принадлежат Bethesda). В планах компании также возможный перенос части игр на мобильные платформы.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑33 and ↓5 +28
Views 5.9K
Comments 26

Основатели BioWare попрощались с игровой индустрией

Game development *
Основатели BioWare Грег Зещук и Рэй Музыка покинули студию. Оба отмечают, что конфликтов с Electronic Arts (компанией, собственностью которой BioWare является в настоящее время) у них не было, просто они решили заняться новыми проектами.

image

Читать дальше →
Total votes 14: ↑11 and ↓3 +8
Views 16K
Comments 32

Реалии работы геймдизайнера в большой студии на примере BioWare

Development Management *Project management *IT career
Translation


Автор статьи Джеймс Охлен уже давно в игровой индустрии — в BioWare он работает 20 лет. Сейчас он дизайн-директор этой компании (принадлежащей EA) и управляет разработкой таких франшиз, как Mass Effect и Dragon Age.

Как дизайн-директор BioWare он должен показывать сотням гейм-дизайнеров и других разработчиков компании творческое видение огромных виртуальных миров — конечно же, это серьёзная задача.

На Austin Game Conference он поделился с другими разработчиками идеями и концепциями, на которых основывается работа над дизайном в такой большой студии, как BioWare.

Читать дальше →
Total votes 26: ↑24 and ↓2 +22
Views 13K
Comments 14

Реалии работы геймдизайнером в большой студии на примере BioWare

ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов corporate blog Game development *
Translation
Сегодня в блоге программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» мы начинаем новую рубрику переводов статей по геймдизайну от иностранных экспертов. И первая статья, с которой мы хотим вас познакомить, написана по лекции директора по геймдизайну Bioware Джеймса Олена, на тему «Реалии работы гейм-дизайнером в большой студии на примере BioWare».


Читать дальше →
Total votes 19: ↑15 and ↓4 +11
Views 14K
Comments 7

Почему игра «Mass Effect: Andromeda» получилась такой, как получилась: разработчики рассказывают о проблемах

History of IT Games and game consoles


В 2012 году серия «Mass Effect» была если не на пике популярности, то близко к тому. Еще до выхода третьей части, когда было понятно, что процесс разработки ее близок к завершению, некоторые члены команды стали обсуждать, что должно представлять собой продолжение. Сомнений в том, что нужно продолжать серию, не было ни у кого. Причем мир игры было решено значительно расширить, дать игрокам больше свободы. Разработчики подумали, что геймеры будут рады получить возможность исследовать сотни планет в практически ничем не ограниченном мире. Идея понравилась всем и работа закипела. Но спустя пять лет, когда «Mass Effect: Andromeda» появилась в продаже и ее опробовали поклонники серии, стало ясно, что что-то пошло не так. Некоторые считают, что «не так» здесь все.

Разочарованы буквально все, даже самые преданные поклонники серии. Проблема с графикой, частые баги, сюжет (вернее, его отсутствие) и прочие вещи привели к появлению огромного количества критики в Сети. Нельзя, правда, сказать, что игра совсем уж страшная — нет, несмотря на все недостатки, она более-менее играбельная. Но вот на Metacritic «Mass Effect: Andromeda» получила всего 70%. Этот минимальная оценка за всю историю BioWare, включая даже Sonic Chronicles. Но почему за пять лет разработчики не смогли создать очередной шедевр? Ведь, казалось бы, с ресурсами BioWare да за таой срок можно создать шедевр, произведение игрового искусства, ни больше, ни меньше. Сейчас ситуация немного проясняется — некоторые участники команды проекта рассказали о подробностях процесса создания игры.
Total votes 14: ↑11 and ↓3 +8
Views 27K
Comments 129

Как Baldur’s Gate спас компьютерные RPG

Game development *History of IT Games and game consoles
Translation

Искусство может быть делом вкуса, но не подлежит сомнению следующий вывод: 1998 год стал лучшим годом для видеоигр, создавшим непревзойдённую линейку революционных игр, оставивших неизгладимое наследие и породивших серии и субкультуры, существующие и по сей день. На протяжении всего этого года The Ringer отдаёт дань легендарным играм, которым в 2018 году исполнилось 20 лет, играя в них в очередной раз или впервые, общаясь с их авторами и анализируя то, почему они стали великими и как помогли стать лучше последующим играм. Эту серию мы продолжаем первой выдающейся игрой BioWare, расширившей границы ролевых игр эпической Baldur’s Gate, которой два десятка лет исполнилось на прошлой неделе.

В конце 1995 года небольшая группа начинающих разработчиков игр из Альберты, создавшая компанию под названием BioWare, нуждалась в новом проекте. Их первый проект, игра про боевых мехов Shattered Steel, близилась к концу разработки, и крошечная студия хотела попробовать что-то новое. Основатели BioWare выросли на настольных ролевых играх и их цифровых аналогах наподобие Wasteland, поэтому они решили, что второй игрой должна стать компьютерная RPG.
Total votes 29: ↑29 and ↓0 +29
Views 18K
Comments 17

Исправляем кривой запуск первого Mass Effect

Game development *
Translation
image

Часть 1


В последнее время я работал над собственным форком ME3Explorer [неофициальный редактор игр серии Mass Effect], содержащим множество важных улучшений и даже новые инструменты. Также я поработал над Mod Manager 5.1, который имеет удобные новые функции импорта сторонних модов, однако был отодвинут на второй план, пока я работал над новым фронтендом установщика ALOT.

ALOT Installer с манифестом 2017 года

Для его реализации я сотрудничал с CreeperLava и Aquadran; он должен упростить жизнь конечным пользователям, устанавливающим ALOT и его аддон (сторонние текстуры). Одна из моих проблем заключалась в том, что Origin не запускал игру после установки ALOT, если не запустить его с правами администратора. И поскольку запуск Origin при загрузке невозможно выполнить с правами админа, это очень раздражает. К тому же это влияет на мод MEUITM. Поэтому я начал разбираться, почему это происходит. Дело оказалось в идеальном сочетании реализации защиты, плохого кода и желания упростить жизнь других людей.

Давайте посмотрим, как работает Mass Effect с Origin в неизменённом состоянии под Windows 10.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0 +16
Views 12K
Comments 8