Pull to refresh

GNU Make может больше чем ты думаешь

Website development *
Как только исходники проекта надо распространять, то возникает необходимость использовать систему сборке, вместо того что нагенерила любимая IDE. В мире unix (с подачи gnu) традиционно используется autotools, ему есть отличные альтернативы в виде cmake или scons. Но почему-то ядро Linux собирается при помощи GNU Make, а вся FreeBSD включая порты при помощи BSD Make. WTF?

Однажды намучившись с autotools, я решил провести эксперимент — насколько можно перелопатить Makefile, чтобы обеспечить себе более-менее удобную сборку.

Читать дальше →
Total votes 45: ↑35 and ↓10 +25
Views 6.2K
Comments 58

Сборочная среда для проекта Midnight Commander

Configuring Linux *
Sandbox
Продолжение

Мало кто из знакомых со словами linux, *bsd не знает о Midnight Commander. Я не слишком ошибусь, если скажу, что все поначалу пользовались им. Отличный инструмент для задач, которые он решает, к тому же доступный на многих платформах. Последнее время проект, ранее развиваемый под крылом gnome.org, получил вторую жизнь. Новый сайт проекта радует темпами развития. Вот только поддержка актуальных версий пакетов в дистрибутивах хромает.

Последнее, что доступно в Debian — 4.7.0.9, и это при том, что совсем недавно вышел 4.7.5.4 в котором есть ряд вкусностей. Проект предоставлял бинарные сборки для RedHat-based систем и не поддерживал таковые для Debian/Ubuntu. Я решил восполнить этот пробел, запустив автоматическую сборочную среду.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑40 and ↓5 +35
Views 3.5K
Comments 27

Обзор систем сборок для Raspberry Pi

Website development *
В прошлом мой выбор пал на OpenEmbedded (OE) и по заслугам, она одна из лучших систем сборок. К выбору на тот момент не подходил осознанно и захотел исправить это, поэтому решил посмотреть на текущие решения.

Мысль бы не пришла в голову, если под руками не оказалась плата Raspberry Pi (RPi), популярность которой зашкаливает — это означает одно, что попробовать новые системы сборки должно быть как никогда просто.

Забегая вперед, хочу сказать, что мне хотелось выбрать систему сборки для любой платы, RPi это или нет — не важно и был приятно удивлен количеством решений, которые уже сделаны под эту плату.

Читать дальше →
Total votes 37: ↑30 and ↓7 +23
Views 46K
Comments 22

Build Systems — Intro

Programming *
Sandbox

Что это?


Данный пост будет об автоматических системах сборки. Думаю, интуитивно понятно что это и зачем нужно, но для формальности написать нужно — это такие программные продукты, которые на основе некоторой конфигурации могут «собрать» ваш проект.
Под словом «собрать» здесь может скрываться очень обширный объем работы, который при «ручном» подходе требует значительных затрат времени.

Небольшой перечень для ясности:
  • загрузить зависимые библиотеки для вашего проекта из сети (репозитория);
  • скомпилировать классы модуля или всего проекта;
  • сгенерировать дополнительные файлы: SQL-скрипты, XML-конфиги и т.п.;
  • удалять/создавать директории и копировать в них указанные файлы;
  • упаковка скомпилированных классов проекта в архивы различных форматов: zip, rar, rpm, jar, ear, war и др.;
  • компиляция и запуск модульных тестов (unit-test) вашего проекта с результатами выполнения тестов и расчетом процента покрытия;
  • установка (deploy) файлов проекта на удаленный сервер;
  • генерация документации и отчетов.

Наиболее популярными представителями подобных систем являются Ant + Ivy, Maven.

Путаница


На хабре есть ряд статей о Maven, но, к сожалению, все они находятся в разных хабах, т.к. отдельного хаба для билд систем не существует.
Поэтому, я решил «не быть как все» и выбрать именно общий хаб «Программирование», а не «Java», «Веб-разработка» и др.

Поэтому не заинтересованный читатель может продолжить свой поиск интересного, а заинтересованный — читать далее.
Читать дальше →
Total votes 4: ↑2 and ↓2 0
Views 6.8K
Comments 0

Приложение на Elm за считанные секунды

JavaScript *Functional Programming *
Sandbox

Современная разработка браузерных приложений стала слишком сложной. Не столько благодаря настоящей алгоритмической сложности, сколько благодаря изобилию подходов для этой самой разработки.


Наличие большого выбора — хорошо, но не всегда помогает продуктивности. Разработчики ценны, в первую очередь, умением писать полезный для бизнеса код. Проблема в том, что код — это лишь часть приложения. Коду сопутствует инфраструктура множества других инструментов, помогающих разработчику производить этот код.



Читать дальше →
Total votes 33: ↑29 and ↓4 +25
Views 13K
Comments 6

$mol: reactive micromodular ui-framework

Website development *CSS *JavaScript *Development of mobile applications *Node.JS *

Сколько нужно времени, чтобы просто вывести на экран большой список, используя современные фреймворки?


Список на 2000 строк ReactJS AngularJS Raw HTML SAPUI5 $mol
Появление списка 170 ms 420 ms 260 ms 1200 ms 50 ms
Обновление всех его данных 75 ms 75 ms 260 ms 1200 ms 10 ms

Напишем нехитрое приложение — личный список задач. Какие у него будут характеристики?


ToDoMVC ReactJS AngularJS PolymerJS VanillaJS $mol
Размер ( html + js + css + templates ) * gzip 322 KB 326 KB 56 KB 20 KB 23 KB
Время загрузки 1.4 s 1.5 s 1.0 s 1.7 s 0.7 s
Время создания и удаления 100 задач 1.3 s 1.7 s 1.4 s 1.6 s 0.5s

Небольшая головоломка: перед вами синхронный код, загружающий и обрабатывающий содержимое 4 файлов, но с сервера они грузятся параллельно. Как такое может быть?


Синхронная параллельная загрузка ресурсов


А теперь прошу за мной в кроличью нору, настало время удивительных историй...


Читать дальше →
Total votes 54: ↑46 and ↓8 +38
Views 19K
Comments 150

Система сборки фронтенда в CleverStyle Framework или почему вам может быть не нужна кастомная

CMS *Website development *PHP *

CleverStyle Framework всячески помогает разработчику не только на сервере, но и на фронтенде. Я об этом несколько раз упоминал в прошлых статьях, но никогда не вдавался в подробности того, как именно всё устроено под капотом.


Данная статья будет погружением в подробности работы со статикой для фронтенда, начиная от того как определяются файлы нужные на странице и заканчивая оптимизациями доставки статики вроде HTTP/2 Server Push. Не забудем и о том, почему с использованием CleverStyle Framework можно обойтись без кастомной системы сборки и как при желании интегрировать такую систему сборки в процессы фреймворка.


Данная статья специально упускает из внимания интеграцию Bower/NPM и RequireJS, это будет тема отдельной статьи в недалеком будущем.

Читать дальше →
Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Views 3.6K
Comments 13

В разрезе: новостной агрегатор на Android с бэкендом. Система сборки

Programming *Build automation *Gradle *
Вводная часть (со ссылками на все статьи)

Лет 10-15 назад, когда программы состояли из исходников и небольшого количества двоичных файлов с работой по сборке итоговых программ отлично справлялись всевозможные «?make». Однако сейчас современные программы и подходы к разработке сильно изменились – это:
множество различных файлов (не считаю исходников) – стили, шаблоны, ресурсы, конфигурации, скрипты, бинарные данные и.т.д;

  • предпроцессоры;
  • системы проверки стиля исходников или всего проекта (lint, checkstyle и т.д.);
  • методики разработки, основанные на тестах, с их запуском при сборке;
  • различного типа стенды;
  • системы развёртывания на базе облачных технологий и т.д. и.т.п.
Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views 2.2K
Comments 2

Эпизод 0. Hack vs Mac. Xcode build time

Development for iOS *

Следующий эпизод Стоимость хака

Эта статья начинает собой цикл из нескольких об использовании Hackintosh в повседневной работе и особенно с IDE Xcode 9 и будет больше интересна разработчикам под языки objc/swift. 
С другой стороны, мой первый хак был собран, когда я не был знаком с этими языками и может пригодиться даже тем, кто не является разработчиком, но по тем или иным причинам хочет попробовать Mac OS. 
В то время у меня был достаточно мощный рабочий ноутбук Sony и большое желание начать программировать под iOS. Но я не был готов потратить определенную сумму денег на Mac не зная пригодиться он мне в конечном итоге или нет.

Поэтому было принято решение собрать Hackintosh, который в итоге позволил мне войти в мир разработки приложений под устройства компании Apple. В первой статье я хочу уделить внимание времени сборки проектов в среде Xcode. Разработчики прекрасно знают на сколько уменьшилась скорость и увеличилось время сборки проектов с выходом 9 версии этого IDE, особенно на языке swift или микса из objc/swift. Ускорить время компиляции можно, во-первых, настроив различные флаги и скрипты, во-вторых, с помощью рефакторинга непосредственно кодовой базы.

Но в этом эпизоде будет уделено внимание третье составляющей инструментов разработки, а именно «железу».
Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Views 14K
Comments 24

Как объять необъятное: система сборки .NET Micro Framework Часть 1

IOT IT-companies

Большинство разработчиков давно привыкли использовать ту или иную IDE и не задумываются о том, как их исходный код превращается в исполняемый модуль. Современные средства разработки содержат UI и автоматизацию сборки для огромного числа типов проектов на все случаи жизни. И это очень здорово, так как позволят не задумываться над вещами, не имеющими непосредственного отношения к решаемой задаче. Но иногда задача бывает настолько сложной, что уже не получается использовать стандартные типы проектов. И тут появляется "Система сборки проектов".


Ярким примером такого типа проектов является .NET Micro Framework — реализация платформы Microsoft .NET для микроконтроллеров. В этой статье будет сделан обзор его системы сборки и особенности ее реализации.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 5.6K
Comments 12

Как объять необъятное: система сборки .NET Micro Framework Часть 2

IOT IT-companies

enter image description here


Продолжаем цикл статей, посвященных системе сборки .Net Micro Framework. Понятие "Система сборки проектов" всегда появляется в проектах, масштаб и сложность которых перерастает стандартные типы, имеющиеся в составе IDE. А если подразумевается, что проект будет создаваться в нескольких средах или вообще не привязан к какой бы то ни было среде разработки, то без системы сборки проекта обойтись будет просто невозможно. Ярким примером таких проектов является .Net Micro Framework — реализация платформы Microsoft .NET для микроконтроллеров.


В прошлой статье был обзор его системы сборки и особенностей ее реализации. Прежде чем двигаться дальше и изучать составные части дистрибутива, нужно познакомиться с инструментами, позволяющими это сделать. В этой статье будет сделан обзор программы PKStudio, которая позволяет удобно исследовать компоненты и связи внутри дистрибутива .Net Micro Framework, а также обладает другими интересными возможностями.

Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Views 3.8K
Comments 3

Multi-release JARs — Плохо или хорошо?

Haulmont corporate blog Java *Gradle *
Translation

От переводчика: мы активно работаем над переводом платформы на рельсы Java 11 и думаем над тем, как эффективно разрабатывать Java библиотеки (такие как YARG) с учётом особенностей Java 8 / 11 так, чтобы не пришлось делать отдельные ветки и релизы. Одно из возможных решений — multi-release JAR, но и тут не всё гладко.


Java 9 включает новую опцию Java-рантайма под названием multi-release JARs. Это, возможно, одно из самых противоречивых нововведений в платформе. TL;DR: мы считаем это кривым решением серьезной проблемы. В этом посте мы объясним, почему мы так думаем, а также расскажем, как вам собрать такой JAR, если вам сильно хочется.


Multi-release JARs, или MR JARs, — это новая функция платформы Java, появившаяся в JDK 9. Здесь мы подробно расскажем о значительных рисках, связанных с использованием этой технологии, и о том, как можно создавать multi-release JARs с помощью Gradle, если вы ещё хотите.


По сути, multi-release JAR — это Java-архив, включающий несколько вариантов одного класса для работы с разными версиями среды исполнения. Например, если вы работаете в JDK 8, среда Java будет использовать версию класса для JDK 8, а если в Java 9, используется версия для Java 9. Аналогично, если версия создана для будущего выпуска Java 10, рантайм использует эту версию вместо версии для Java 9 или версии по умолчанию (Java 8).


Под катом разбираемся в устройстве нового формата JAR и выясняем нужно ли это всё.

Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1 +11
Views 3.6K
Comments 3

В чем набрать и чем собрать C++ проект

Eclipse *C++ *Qt *Development for Linux *Gradle *
Recovery mode
Задавшись этим вопросом я, в первую очередь, сформулировал требования: жесткие и опциональные (но желательные) для системы сборки и графической среды разработки.
Сразу хочу отметить что речь идет о написании C++ кода не под какую-то специфичную платформу типа Android или фреймворка, например Qt, — где все уже готово, как с построением так и с редактированием кода, а об generic коде не привязанному к конкретной платформе или фреймворку.
Читать дальше →
Total votes 57: ↑39 and ↓18 +21
Views 54K
Comments 111

MAM: сборка фронтенда без боли

Website development *CSS *JavaScript *Build automation *TypeScript *

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский, и я… обожаю MAM. MАМ управляет Агностик Модулями, избавляя меня от львиной доли рутины.


Типичный Агностик Модуль


Агностик Модуль, в отличие от традиционного, это не файл с исходником, а директория, внутри которой могут быть исходники на самых разных языках: программная логика на JS/TS, тесты к ней на TS/JS, композиция компонент на view.tree, стили на CSS, локализация в locale=*.json, картинки и тд, и тп. При желании не сложно прикрутить поддержку любого другого языка. Например, Stylus для написания стилей, или HTML для описания шаблонов.


Зависимости между модулями трекаются автоматически путём анализа исходников. Если модуль включается, то включается целиком — каждый исходник модуля транспилируется и попадает в соответствующий бандл: скрипты — отдельно, стили — отдельно, тесты — отдельно. Для разных платформ — свои бандлы: для ноды — свои, для браузера — свои.


Полная автоматизация, отсутствие конфигурирования и бойлерплейта, минимальные размеры бандлов, автоматическое выкачивание зависимостей, разработка сотен отчуждаемых библиотек и приложений в одной кодовой базе без боли и страданий. Ух какая наркомания! Уберите от мониторов беременных, слабонервных, детей и добро пожаловать на подводную лодку!

Читать дальше →
Total votes 28: ↑20 and ↓8 +12
Views 9.1K
Comments 37

Подход к интеграции .NET в TeamCity

JetBrains corporate blog .NET *Build automation *

Мы в TeamCity всегда уделяли особое внимание .NET, его многочисленным инструментам и фреймворкам тестирования. В этом посте мы хотим рассказать о недавних обновлениях в нашей поддержке .NET и поделиться примером демо-проекта, который их иллюстрирует.

Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Views 4.3K
Comments 6

TeamCity 2020.2: вход через OAuth, интеграция с Python, Bitbucket Cloud и JetBrains Space, запуск билдов без агентов

JetBrains corporate blog IT systems testing *Server Administration *Build automation *DevOps *

Привет, Хабр!

Пару недель назад мы выпустили второй мажорный релиз TeamCity в этом году. У нас давно не было таких мощных обновлений — под катом я расскажу, что нового появилось в версии 2020.2.

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Views 2K
Comments 1

xUnit тестирование в TeamCity

JetBrains corporate blog .NET *Build automation *

Microsoft активно развивает свои проекты с открытым кодом, например, ASP.NET Core или MSBuild. Вместе с этим набирает популярность и тестовый фреймворк xUnit, используемый в них для модульного тестирования. В этой статье мы рассмотрим несколько способов запуска xUnit-тестов для непрерывной интеграции проекта средствами TeamCity.

Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Views 2.2K
Comments 0

Привычка работать «из коробки» или как мы засунули CUDA в .vcxproj

C++ *Visual Studio *Development for Windows *
Tutorial
image
CUDA

А зачем?


Пожалуй, сразу отвечу, для чего было придумано такое решение. Когда мы держали проект в виде OpenSource, то пытались сохранить политику «скачал код, собрал одной кнопкой», но с момента использования технологии CUDA ситуация стала сложнее… Большая часть комьюнити кричала, что ничего не собирается и устанавливать сторонние SDK они не хотят.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Views 1.9K
Comments 9

PVS-Studio Team: Switching to Clang Improved PVS-Studio C++ Analyzer's Performance

PVS-Studio corporate blog C++ *Build automation *

From the earliest days, we used MSVC to compile the PVS-Studio C++ analyzer for Windows - then, in 2006, known as Viva64, version 1.00. With new releases, the analyzer's C++ core learned to work on Linux and macOS, and we modified the project's structure to support CMake. However, we kept using the MSVC compiler to build the analyzer's version for Windows. Then, in 2019, on April 29th, Visual Studio developers announced they had included the LLVM utilities and Clang compiler in the IDE. And just recently we've gotten around to try it.

Read more
Total votes 5: ↑3 and ↓2 +1
Views 638
Comments 0

TeamCity C# script runner

JetBrains corporate blog .NET *C# *Build automation *

На операционных системах Windows администраторы традиционно используют PowerShell как средство автоматизации. Хотя PowerShell имеет .NET в своей основе, синтаксис его сценариев отличается от языка C#, к которому привыкли разработчики .NET, многие из которых занимаются и настройкой сборок. Для них альтернативой сценариям PowerShell могут быть сценарии C#, синтаксис которых практически идентичен синтаксису C#. В TeamCity 2021.2 появился специальный раннер для их поддержки.

Читать далее
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 3.2K
Comments 4
1