Pull to refresh

От Google CardBoard к автоматическому запуску карт в машине

Wireless technologies *
Тема для написания этой заметки родилась совершенно неожиданно, когда я получил знаменитые Cardboard из Китая.
Картонные очки я заказал около месяца назад, когда увидил, что предприимчивые китайцы наладили выпуск дешевых комплектов для сборки.
Для тех, кто еще не в курсе про очки: Инженеры Google, видимо впечатленные Oculus Rift сделали из картонной коробки от пиццы, липучек, линз и магнитов очки, в которые вставляется телефон. Они также создали API и демо приложение, которые генерирует правильное стереоизображение. Для управления используется датчик магнитного поля и гироскопы телефона.

Очки я собрал буквально день назад и еще не успел понять, как управлять приложением с помощью магнитов. В моей версии магниты находятся только на центральной перегородке (в отличие от приведенной картинки, где есть магнит сбоку) и как-то мало способствуют управлению. Даже вытащив перегородку и махая ею вокруг телефона сложно найти движение, воспринимаемое как клик. Изображение в фокусе получается, только если отодвинуть телефон на несколько миллиметров от нужного положения. Плюс, буквально за 20 минут тестирования, на картонке появился след от пота со лба. В общем картонка получилась достаточно спорной и надо будет попробовать распечатать на 3D принтере более совершенные очки для этого дела + решить вопрос с магнитами.
Очки-то я собрал, но вот клеить NFC метку я не спешил.
Total votes 31: ↑28 and ↓3 +25
Views 15K
Comments 6

На пороге новой реальности

Game development *
image

Очень скоро технологии виртуальной реальности станут такими же доступными, как привычные нам девайсы типа монитора или телефона. Однако, это не будет какой-то нежданной революцией или фантастикой, которую мы видели в фильмах. По крайней мере не в ближайшие годы. Попробуем разобраться как дальше будут развиваться VR технологии, какие проблемы предстоит решить и какое из текущих направлений имеет больше шансов на дальнейшую жизнь.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑6 and ↓3 +3
Views 16K
Comments 6

Google I/O 2015 глазами программиста

Reading room
Пока писал свою статью о личном опыте на Google I/O 2015 меня уже опередили: «Google I/O 2015 глазами непрограммиста». Но мне кажется, что моя статья тоже будет полезной, так как она описывает данную конференцию немного под другим углом — через призму Андроид-программиста, попавшего туда. Поэтому здесь будет немного больше конкретики и немного меньше восторга.

Я работаю в Кремниевой долине около двух лет и в этом году мне впервые в жизни посчастливилось попасть на Google I/O. Эта конференция не похожа на все те, что я ходил до этого как минимум тем, что несмотря на немалую стоимость билета ($900), купить его практически невозможно. И дело не только в большом количестве желающих со всего мира, но и в том, что абсолютное большинство приглашений распространяется среди сотрудников компаний так или иначе связанных с технологиями Google.

К сожалению, в упомянутой мной статье есть неточности. К примеру, фраза
Для этого надо успеть купить билет за $900 — а заканчиваются они очень быстро.
не совсем верна. Они не заканчиваются. И успевать никуда не надо.

Было несколько дней для всех желающих зарегистрироваться и авторизовать свою карту на $900. А далее всё происходило подобно розыгрышу американской визы H1b последних годов — путём лотереи…

Любопытно, что большинству работников самой корпорации Добра туда вообще невозможно попасть, если они не заняты в одной из презентаций или помощи к ним. Это довольно логично, так как в противном случае Google I/O состоял бы лишь из сотрудников Гугл (сейчас в нём работает 55000+ человек).

В этой статье я хотел бы поделиться впечатлениями рядового программиста, очутившегося на данном мероприятии.


Читать дальше →
Total votes 20: ↑19 and ↓1 +18
Views 6.5K
Comments 3

Система трекинга для GearVR или производство электроники в России

Antilatency corporate blog Development for AR and VR *
Десяток человек однажды сидели вместе в баре. Общались, шутили и, вдруг, подумали: почему бы не сделать высокоточную и скоростную систему трекинга для мобильного VR.


Читать дальше →
Total votes 36: ↑36 and ↓0 +36
Views 9.6K
Comments 18

«Порог вхождения сводится к знанию основ компьютерной графики»: разработчик Александр Коршак о мобильном VR

JUG Ru Group corporate blog Development of mobile applications *Development for Android *Development for AR and VR *


Ещё в мае 2016-го Google громко анонсировал VR-платформу Daydream, но только теперь она становится действительно актуальна: маркировку «Daydream-ready» вслед за флагманом Pixel стали получать и другие смартфоны. Означает ли это, что для Android-разработчиков настало время разбираться с VR? Есть ли смысл посвящать этому своё время, если не имеешь отношения к игровой индустрии? С чем на практике сталкиваешься в мобильной VR-разработке?

На такие вопросы лучше всего может ответить человек с соответствующим опытом, и этот опыт есть у Александра Коршака: сначала он делал VR-приложение из личного интереса, затем в компании MERA разрабатывал мобильный видеоредактор с поддержкой 360-градусного видео, а теперь участвует в стартапе, связанном со сферическим видео, интернет- и TV-трансляциями. В результате он успел поработать и с тем же Daydream, и с предшествовавшим ему Cardboard, и с Gear VR — а мы расспросили его обо всём и сразу.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0 +16
Views 7.1K
Comments 2

Заметки по соответствию требованиям платформ VR

Programming *Game development *C# *Unity3D *Development for AR and VR *


В этой статье я бы хотел поделится с вами небольшими решениями которые, я применял в разработке развлекательного приложения для нескольких VR – платформ. Само приложение представляет из себя проигрыватель видео (360/4K, FullHD/2D, 2K/3-Screen, стриминг видеопотока, закачка в файл для offline-воспроизведения). Меню приложения выполнено в стилизированных 3D сценах под конкретный фильм. 3-Screen — это Barco Escape формат, где видео состоит из трех экранов.

Мне необходимо было разработать приложения для платформ:

  • Oculus Rift
  • Oculus/Samsung GearVR
  • Steam HTC Vive
  • Google Daydream
  • iOS Cardboard
  • Viveport HTC Vive
Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views 3K
Comments 0

Google посылает специальный QR-код создателям cardboard'ов

Gadgets AR and VR
Вчера в блоге Google появилось сообщение о запуске нового инструмента, который автоматически будет оптимизировать приложения VR под ту или иную «коробку».


Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Views 11K
Comments 6

Очки виртуальной реальности своими руками: Этиленвинилацетат + ПВХ

Smartphones AR and VR DIY IT-companies
А гугловцы молодцы! Так дешево и эффективно популяризировать виртуальную реальность еще суметь надо.
Причем демонстрирует довольно-таки эффективно.
Но на многих эти картонные очки действуют еще и провокационно. И мы с Матвеем (сын 4,5 лет) в их числе.
Увидев сей дивайс, мы почти хором сказали: «Да мы круче сделаем!»

В оригинале смущали несколько моментов:
  • Хлипкость и недолговечность конструкции. Картон имеет свойство мяться, трепаться по краям и пачкаться.
  • Линзы. Небольшой диаметр 25 мм. Очень заметные искажения по краям картинки и мощные хроматические аберрации там же.
  • Отсутствие «портупеи» для черепа.


Самое главное в устройстве конечно же линзы. Это первое о чем мы задумались.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑21 and ↓1 +20
Views 21K
Comments 13

Какие впечатления может дать вам картонка от Google

Gadgets AR and VR
Многие наверняка знают о проекте Google Cardboard. Это, пожалуй, самое дешевое решение для виртуальной реальности из ныне существующих. Как и все гениальное — это простейшее устройство. Оно представляет собой картонную коробочку для смартфона с двумя линзами, что позволяет вам смотреть на дисплей вашего телефона, как на два огромных экрана, показывающих картинку, сводимую мозгом в одну целую. Смартфон отлично справляется с задачей обработки вращений головы, и поэтому создается эффект виртуальной реальности.

В этом году Google на своей ежегодной конференции разработчиков уделял много внимания погружению в виртуальный мир на 360 градусов:
— был представлен Jump — массив из 16 GoPro для съемки сферического стерео видео
— объявлена поддержка школ в осуществлении виртуальных экскурсий при помощи CardBoard
— сам зал конференции имел экран, показывающий видео со всех сторон помещения, что не двусмысленно намекало о важности VR-направления для Google
— ну и, конечно, на конференции обновили представленный в том году CardBoard.



На прошлой неделе ко мне в руки прямиком из Сан-Франциско попала как раз такая картонка.
Спешу поделиться впечатлениями.
Total votes 31: ↑21 and ↓10 +11
Views 18K
Comments 14

The New York Times представила свое приложение для Google Cardboard

Medgadgets corporate blog
В AppStore и PlayMarket сегодня появились приложения NYT VR, которые позволят, как пишет редакция, обеспечить еще более полное погружение в события со всего мира.


Читать дальше →
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Views 2.3K
Comments 0

Виртуальная реальность с Google

DataArt corporate blog AR and VR
Tutorial


Автор: Николай Хабаров, Embedded Expert DataArt, евангелист технологий умного дома, изобретатель.

Эта статья — краткий экскурс в основы работы с виртуальной и дополненной реальностью. Я не ставил задачу в полной мере раскрыть все возможности Google VR SDK и планировал дать минимальную базу тем, кто интересуется этими технологиями и хотел бы начать работать с ними.
Total votes 13: ↑12 and ↓1 +11
Views 10K
Comments 1