Pull to refresh

Россияне выиграли еще одну битву программистов «Project Hoshimi»

Reading time 1 min
Views 468
Lumber room
Сегодня завершился Международный технологический конкурс среди студентов и старшеклассников — Imagine Cup.

В категории “Project Hoshimi” первое место заняла российская команда RedDevils, с чем их и поздравляем!



В 2008 году, Microsoft призвала юных разработчиков задуматься об окружающей среде и обозначила тему конкурса: “Представьте себе мир, в котором технологии помогают поддерживать стабильную окружающую среду”. Самые интересные студенческие работы получат крупные денежные призы, призовой фонд соревнований в 2008г. составляет — $180 000.

В конкурсе приняло участие 200 000 + человек из 100 + стран, а до финальной части дошли 124 команды (370 студентов) из 61 страны.

Чемпионат проходил по 9 категориям:
Software Design, Embedded Development, Game Development, “Project Hoshimi” (Programming Battle), IT Challenge, Algorithm, Photography, Short Film and Interface Design.

via The SocialTrend
Total votes 41: ↑37 and ↓4 +33
Comments 30

SocialTrend #08

Reading time 1 min
Views 384
Lumber room
TinyURL добавил функцию ссылочного развода пользователей, подменяя сокращенный URL
Россияне выиграли еще одну битву программистов “Project Hoshimi”
Брэд Фицпатрик: Я ищу друзей на Одноклассниках!
WordPress представил свое приложение для iPhone
Google Protocol Buffers: альтернатива XML

Подписаться на подкаст
Текст напевает Артем Росновский (посмотреть профиль rosnovsky)
Total votes 14: ↑9 and ↓5 +4
Comments 0

Mario AI Championship 2010 www.marioai.org

Reading time 2 min
Views 1.5K
Artificial Intelligence
Друзья,
Mario AI GamePlay В прошлом году внимание хабраобщественности привлёк проект Mario Competition. Был опубликован и обсуждён победитель. И даже были участники с хабра. Соревнование оказалось успешным и интересным и в этом году его проапгрейдили до чемпионата с тремя подсекциями www.marioai.org:
Читать дальше →
Total votes 32: ↑25 and ↓7 +18
Comments 9

ZeptoLab и Codeforces объединяют усилия

Reading time 3 min
Views 25K
ZeptoLab corporate blog Development for iOS *Development for Android *
Ох и давненько мы не радовали хабражителей чем-нибудь свеженьким — за это время накопилось много того, чем делиться хочется. И мы не будем себя в этом сдерживать!

Эта статья будет интересна скорее разработчикам, ну а также всем тем, кто неравнодушен к прекрасному, происходящему по ту сторону игр.

У нас много новостей: мы серьезно выросли за этот период и перешагнули отметку в 80 человек, захватили практически весь этаж в БЦ и по традиции дали нашим художникам возможность оформить новое пространство с присущим им вкусом:

image

Выпустили Cut The Rope “Time Travel” и Cut The Rope 2 c уже всемирно полюбившимися персонажами:

image

Ну и, разумеется, в моменты релиза офис угощался специально обученными ОмНомовидными пироженками.

Сейчас у нас ведется разработка никак не связанных с Cut The Rope игр, которые свет увидит чуть позже (пока сохраним интригу). Ну и, разумеется, любителей резать веревки и монстрика Ам-Няма нам еще есть, чем удивить.

За прошедший год мы существенно доработали и обкатали внутренний фреймворк, позволяющий писать весь игровой код на С++ и собирать билды сразу под iOS и Android. Также за прошедший год мы стали активно использовать возможности C++11, и, несмотря на очевидное количество legacy-кода в самом фреймворке, использование возможностей C++11 в проектном коде новых тайтлов становится нашим стандартом. Параллельно мы рассматриваем прочие средства разработки, например Unity. Однако, в нашем фреймворке есть ряд преимуществ, отказываться от которых так просто не хочется.
Читать дальше →
Total votes 64: ↑51 and ↓13 +38
Comments 42