Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Разработчик 7 лет создавал порт Super Mario Bros. для Commodore 64. Nintendo потребовала его удалить

Copyright History of IT Games and game consoles


18 апреля разработчик с ником ZeroPaige выложил в сеть свой порт Super Mario Bros. для Commodore 64. По его словам, на разработку ушло семь лет. Столько времени ушло как потому, что автор работал над проектом в свободное от основной работы время, так и потому, что порт для Commodore 64 не так прост.

Устройство имеет всего 20 КБ основной памяти, 64 КБ ОЗУ, простой звуковой чип и возможность отображать цветные спрайты. Несмотря на то, что девайс устарел несколько десятков лет назад, платформа все еще остается популярной среди гиков и олдскульных геймеров.
Total votes 28: ↑27 and ↓1 +26
Views 10K
Comments 19

Зимой в продаже появится полноразмерный ретроэмулятор Commodore 64

Gadgets Computer hardware History of IT


Компания Retro Games объявила о том, что в декабре этого года в продаже появится полноразмерный ретроэмулятор компьютера Commodore 64. Насколько можно понять, начало продаж приурочено к Рождеству в западных странах. В это время уровень продаж самых разных устройств обычно увеличивается в разы, так что есть ненулевая вероятность того, что многие гики получат в качестве подарка TheC64 — так называется эмулятор.

Сейчас многие компании выпускают современные инкарнации старых устройств. Это делает Nintendo (NES Classic и (SNES Classic), не так давно возрожденную консоль Genesis выпустила Sega. Также разработала аппаратный эмулятор первого поколения PlayStation компания Sony.
Total votes 12: ↑11 and ↓1 +10
Views 2.7K
Comments 8

В эмулятор RetroArch добавили ИИ-инструмент для перевода игр на лету

Game development *Games and game consoles


Многие классические видеоигры, например, японская Hunter x Hunter, доступны только на одном языке — языке страны-разработчика. Это значительно затрудняет их прохождение, если игрок не знает языка или у него нет фанатского перевода.

Ситуацию исправила версия 1.7.8 популярного эмулятора RetroArch, в которую разработчики добавили функцию AI Service. Функция использует машинное обучение для перевода текста игры на любой язык по вашему выбору. ИИ подключается к таким сервисам, как Google, чтобы идентифицировать текст на экране и перевести его на лету.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0 +14
Views 3K
Comments 4

Apple официально отвергла эмулятор Commodore 64 для iPhone

Lumber room
Собственно сама причина отказа.

Thank you for submitting C64 1.0 to the App Store. We've reviewed C64 1.0 and determined that we cannot post this version of your iPhone application to the App Store because it violates the iPhone SDK Agreement; «3.3.2 An Application may not itself install or launch other executable code by any means, including without limitation through the use of a plug-in architecture, calling other frameworks, other APIs or otherwise. No interpreted code may be downloaded and used in an Application except for code that is interpreted and run by Apple's Published APIs and built-in interpreter(s).»

более подробно на английском
Total votes 18: ↑10 and ↓8 +2
Views 229
Comments 23

Джаваскриптовый эмулятор Сommodore 64

JavaScript *
Опрос показал, что около 42% читателей Хабрахабра используют рождественские выходные дни для того, чтобы потрудиться над своими проектами.

Во блоге Ajaxian сообщают, что точно таким же манером использовал свои выходные разработчик по имени Тим де Конинг, который портировал Flash-версию эмулятора Commodore 64 на чистый джаваскрипт, работающий с холстом (<canvas>). Получился проект, названный им jsc64. Выглядит вот как:

[скриншот jsc64]

Исходный код раздаётся на GitHub. Там есть даже plugin для jQuery.
Total votes 14: ↑9 and ↓5 +4
Views 993
Comments 3

Commodore USA анонсировала реплику C64 на базе Atom

Computer hardware
Commodore USA, LLC и Commodore Licensing B.V. выпустили пресс-релиз о достижении соглашения о том, что Commodore USA, LLC выпустит полную линейку новых клавиатур-компьютеров «AIO» (All In One).



В частности уже анонсирована точная реплика Commodore C64, которая будет включать процессор Intel Atom 525 с чипсетом NVIDIA Ion2, оперативную память DDR3 объёмом 4 гигабайта, жёсткий диск объёмом терабайт, HDMI, дисковод DVD/CD (Blu-ray опционально), DVI Dual-link, шесть USB-портов, 802.11n Wi-Fi, Bluetooth и кардридер «6 в 1».

Стоит отметить, что Commodore C64 до сих пор остаётся лидером продаж среди всех моделей компьютеров.
Total votes 63: ↑51 and ↓12 +39
Views 509
Comments 56

День рождения Commodore

Electronics for beginners
День Рождения Commodore 64!

image
Commodore 64 — домашний компьютер с 64 КБ оперативной памяти, был популярен в 1980-х годах. Выпущен на рынок компанией Commodore International в августе 1982 года по цене 595 $. За всё время выпуска Commodore 64 (с 1982 по 1994 год) было продано более 17 млн компьютеров. Согласно книге рекордов Гиннесса, Commodore 64 до сих пор остаётся лидером продаж среди моделей компьютеров.

Читать дальше →
Total votes 31: ↑27 and ↓4 +23
Views 1.4K
Comments 7

10 PRINT CHR$(205.5+RND(1));: GOTO 10

History of IT Old hardware
10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10 — это название книги, выпущенной издательством MIT press, авторы которой исследуют историю, эстетику и философию программирования, основываясь на одной-единственной крошечной однострочной программе на Бейсике для компьютера Commodore 64, которая генерирует похожий на лабиринт бесконечный узор. Собственно, заголовок книги — её полный листинг. Эта коротенькая демка была популярна тридцать лет назад и портировалась на множество языков и платформ.


Читать дальше →
Total votes 78: ↑74 and ↓4 +70
Views 37K
Comments 76

Больше чем телефоны: как Nokia выпускала компьютеры

Microsoft Lumia corporate blog
Возможно, для вас это не новость, но Nokia не всегда занималась выпуском мобильных устройств. У компании довольно богатая и многогранная история. Начавшая с производства бумажной продукции в 1865 году компания в разные периоды занималась, к примеру, электроэнергией, резиновыми изделиями, электрокабелями, электротехникой, (!) робототехникой, военными разработками и персональными компьютерами.



Кстати о последних. Не так давно известный специалист по безопасности и колумнист Микко Хиппонен разместил в своем Твиттере обложку внутрикорпоративного журнала Nokia тридцатилетней давности (от 4 сентября 1984 года). На ней запечатлен Билл Гейтс, которого вы можете помнить по множеству комедийных рекламных роликов, в момент посещения штаб-квартиры финской компании. Его пригласили ознакомиться с последней версией персонального компьютера MikroMikko, который по тем временам являлся прямым конкурентом армии IBM PC. Кто бы мог подумать тогда… Хотя давайте оставим подобные речи журналистам и перехватим эстафетную палочку у kerenskiy с его постом про Агат 9 рассказав вам о компьютерах, гордо несших знамя Nokia на своих пластиковых бортах.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑44 and ↓3 +41
Views 27K
Comments 26

Секретные цвета Commodore 64

Game development *
Translation
COMMODORE FORMAT выпуск 13, Q&A:

Невозможно увеличить количество цветов в палитре C64, но существуют хитрые подпрограммы, которые позволяют создать впечатление большего количества цветов. Dragon Breed от Activision использует очень быстрое переключение цветов, чтобы дать промежуточный тон, а PD-кодеры создали механизм Fli-Pic, который позволяет вам использовать более четырех цветов на блок символов.

Total votes 69: ↑68 and ↓1 +67
Views 16K
Comments 27

Исправляем баги в стиле 1988 года

Abnormal programming *Game development *
Translation


Я рос в 80-х, в десятилетие, когда домашние компьютеры превратились из диковинки в мейнстрим. В моей младшей школе стояло несколько домашних компьютеров Phillips P2000T и пара Apple Macintosh. У моего друга был Commodore 64, на котором мы играли в игры, а однажды мой отец купил для управления финансами Commodore 128. (Меня особенно умиляет тот факт, что он и по сей день использует для ведения бухгалтерии C128, хоть и в эмуляторе. Ему близок подход «не сломалось — не чини».)

Почти сразу после C128 мы купили C64. С128 использовали для бизнеса, а C64 — для развлечений. Я чётко помню, как играл в Space Taxi, Super Cycle, Velocipede, Last Ninja II, Electrix и другие игры. К тому же на этом компьютере я начал учиться программированию.

До изобретения World Wide Web оставалась ещё пара лет, поэтому изучение программирования в основном заключалось в чтении книг и журналов. В компьютерных журналах часто публиковались листинги исходного кода, которые читателю нужно было перепечатывать. Результат мог быть любым: игрой, утилитой для копирования диска, программой для рисования под GEOS или — чаще чем хотелось бы — чем-то, работающим кое-как из-за опечаток. В какой-то момент журналы начали публиковать листинги, рядом с каждой строкой которых была указана контрольная сумма. У них были специальные программы, проверявшие контрольную сумму каждой вводимой строки. Такие программы сильно помогали. Но всё равно это был один из самых медленных и подверженных ошибкам способов копирования компьютерных программ за всю историю компьютеров. Тем не менее, процесс был довольно интересным (по крайней мере, мне так казалось).
Читать дальше →
Total votes 25: ↑23 and ↓2 +21
Views 13K
Comments 8

Поговорили с Троем Майлзом — программистом «Нейроманта»

Programming *Game development *IT career Interview

[Трой Майлз — спикер, автор, и разработчик программного обеспечения с многолетним опытом. Начал свою карьеру с написания игр для Commodore 64, Apple II и IBM PC на 6502-ом x86-ом Ассемблере. Дважды обладатель премии «Игра Года». Автор книги «jQuery Essentials», а так же большого количества журнальных статей и публикаций в собственном блоге. Создатель обучающих видеоматериалов. В настоящее время программирует веб и мобильные приложения в компании Kelley Blue Book.]


Привет! Вы, возможно, знаете меня по серии «Реверсим Нейроманта», где я рассказываю о том, как мы реверс-инжинирим и портируем видеоигру по мотивам одноимённого романа Уильяма Гибсона. Из-за своего содержания, это, скорее, спин-офф, чем следующая номерная часть — самостоятельный материал, не требующий от читателя дополнительной подготовки.


А началось с того, как viiri, со словами, — «Это программист, который написал Нейроманта. Думаю он будет не против ответить на вопросы», — прислал мне ссылку на твиттер-аккаунт человека по имени Трой Майлз (на фото). Тогда я работал над четвёртой частью цикла и не придал этому большого значения. Обдумав это спустя несколько недель, идея интервью с разработчиком показалась мне настолько удачной, что я тут же написал Трою о том: кто мы, чем занимаемся, и чего от него хотим. Ответ не заставил себя долго ждать, Трой очень благосклонно отнёсся к нашей затее и согласился ответить на мои вопросы.

Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 4.6K
Comments 7

Azure DevOps для Commodore 64?

Programming *Cloud services History of IT Old hardware
Translation


Я – большой фанат сервиса Azure DevOps с самых ранних его дней, когда он ещё назывался Visual Studio Online. Я использую его в профессиональных и личных целях,
и рекомендую его своим клиентам по консалтингу.

Однако сколько бы я ни расхваливал эту платформу, часто бывает тяжело убедить разработчиков на Node или Java в том, что Azure DevOps прекрасно справится и с их проектами, не хуже, чем для .NET. Вне зависимости от количества демонстраций и презентаций, опровергающих предубеждения, в любой группе находятся люди, свято верящие в то, что ADO для них не подойдёт, потому что это «инструмент от Microsoft».

Отставив в сторону философские дебаты, я могу объяснить большую часть сопротивления отсутствием понимания того, как Azure DevOps развилась из своего предшественника Team Foundation Services (TFS), и стала лучшим в своём классе набором инструментов, способных поддерживать проекты любого размера «на любом языке и любой платформе». Вопрос в том, как я могу неоспоримо доказать это раз и навсегда?
Читать дальше →
Total votes 22: ↑20 and ↓2 +18
Views 3.9K
Comments 2

Тлетворное влияние: как Штази защищала Восточную Германию от видеоигр

History of IT Old hardware Games and game consoles
Translation
6 января 1988 года был одним из тех дней, когда в старом здании в стиле «барокко» на Клостерштрассе в Восточном Берлине кипела бурная деятельность. Тогда здание называлось «Домом юных талантов» (HdjT), но сегодня ему вернули первоначальное название — Дворец Подевильса, данное ему в честь его первого владельца, министра иностранных дел при Фридрихе Великом. В тот зимний день в комнате на первом этаже, обычно используемом для репетиций местного детского хора, столпилось 70-80 человек. Каждую среду здесь собирался компьютерный клуб — группа, преимущественно состоящая из молодых людей, львиной доле которых было примерно по двадцать лет, а самым молодым — всего шестнадцать.

Похожие клубы в 1980-х можно было найти по всей Германской Демократической Республике (ГДР), только в одном Берлине их насчитывалось около двадцати. Но некоторые из посетителей той встречи прибыли в HdjT издалека, и на то у них были причины. Несмотря на то, что это был «Центральный клуб» комсомольской организации FDJ, ни один из компьютеров здесь не был произведён в ГДР. Все они появились с Запада.

image
Total votes 44: ↑42 and ↓2 +40
Views 15K
Comments 116

Вытащить YPbPr из Commodore 64

Old hardware
Translation


Commodore 64 — компьютер с огромной библиотекой программ, но с не очень качественным видеовыходом. Микросхема под названием VIC-II генерирует сразу S-Video, причём сигнал цветности — не совсем стандартный, а сигнал яркости — несколько зашумлённый. Но, сняв сигналы с 22 выводов этого чипа, можно с помощью ПЛИС выяснить, что же он выводит на экран в данный момент, и сформировать точно такой же видеосигнал, но YPbPr.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑23 and ↓1 +22
Views 7.3K
Comments 5

Слушаем SID-музыку(Commodore 64) через OPL3 на современных ПК

Computer hardware Old hardware Sound
image

Наверное не все любители чиптюн музыки знают, что SID музыку можно слушать через FM-синтезатор OPL3. Кто-то может подумает, что это будет что-то ужасное, а оказывается если сделать простой маппер, то можно получить весьма хорошее звучание, как это сделали несколько разработчиков в
Total votes 22: ↑21 and ↓1 +20
Views 6.2K
Comments 38

Как 17-летний парень портировал на компьютеры аркадный хит 80-х

Game development *Games and game consoles
Translation
image

6 часов, ноябрьское холодное утро 1987 года. 17-летний программист Мартин Уэбб сидит перед компьютером в каком-то доме в Шропшире. Отец Мартина, Дэннис Уэбб тоже здесь, как и Джефф Браун, руководитель компании-издателя игр US Gold. Они не спали всю ночь.

Прошлым вечером, за считанные минуты до начала создания десятков тысяч копий версии игры OutRun для Commodore 64 в студии Ablex Audio Video в Телфорде, которые должны были попасть на заманчивый рождественский рынок, один из тестеров сообщил о проблеме в процессе мастеринга. Где-то между кодом Мартина и загрузчиком turbo tape компании US Gold прятался баг. Им не удалось устранить ошибку на фабрике, поэтому они переместились в дом поблизости, чтобы Мартин мог сконцентрироваться на проблеме в тишине. Никто не говорил ни слова, но тинейджеру не нужно было напоминать, какая ставка на кону. OutRun была самой популярной аркадной игрой, и US Gold авансом заплатила Sega 250 000 фунтов, чтобы получить права на распространение игры для домашних компьютеров (самые дорогие лицензии обычно продавались за четверть от этой суммы). Были подписаны договоры, а реклама крутилась несколько месяцев. Наверно, на то время это был самый ожидаемый проект переноса игры с аркадных автоматов, а Мартин отвечал за создание самой важной версии для C64, которая будут продаваться по всему миру.
Читать дальше →
Total votes 61: ↑58 and ↓3 +55
Views 24K
Comments 8

Ретродайджест: 30 интересных ресурсов о технике и играх ушедших лет

CloudMTS corporate blog History of IT Old hardware
2019 год уже вот-вот подойдет к концу. С наступлением нового десятилетия некоторые компьютерные устройства переместятся в стан ретро-техники, о которых наши потомки (или даже мы сами) будем дискутировать и писать статьи.

Минувшая осень в нашем блоге ознаменовалась циклом статей о становлении интернета в СССР и на постсоветском пространстве. С ребятами из команды «ИТ-ГРАД» мы обсудили наиболее заинтересовавшие нас проекты и ресурсы, посвященные ретротематике, и решили сделать для вас подборку ссылок на них. В статье вы найдете ссылки на Youtube-каналы, сайты и другие ресурсы о ретрогейминге на консолях и ПК, интересной технике из прошлого, а также компьютерах ZX Spectrum и его клонах, Amiga и Commodore 64.


Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Views 4.4K
Comments 10
1