Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Использование Managed Extensibility Framework (MEF) для разработки модульных Silverlight приложений

Silverlight
Библиотека MEF появилась относительно недавно, но быстро завоевала популярность у .Net разработчиков за простоту использования и эффективность. Она позволяет строить модульные приложения с минимальным уровнем связности частей (parts) приложения. Эта библиотека включает в себя не только Dependency Injection контейнер, но большой объём инфраструктуры: множество механизмов поиска элементов композиции в сборках, удалённых XAP файлах, механизм пометки элементов композиции с помощью .Net атрибутов и т.д.

Существует версия MEF для Silverlight, которая имеет отличия от настольной версии. Об особенностях использовании MEF для Silverlight приложений мы и поговорим в этой статье.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑18 and ↓9 +9
Views 2.8K
Comments 29

Приводя в порядок POSTs в ASP.NET MVC

ASP *
Translation
В топике описывается один из профессиональных приёмов разработки ASP.NET MVC приложений, который позволяет значительно сократить количество повторяющегося кода в обработчиках POST действий форм. Несмотря, на то, что я узнал о нём ещё во времена первого издания ASP.NET MVC In Action и первой mvcConf, стиль изложения Jimmy Bogard мне показался очень простым и я решил опубликовать вольный перевод для тех, кто ещё не использует этот подход на практике.

Если вы это не используете, тогда мы идем к вам!
Total votes 12: ↑8 and ↓4 +4
Views 6.5K
Comments 1

Композиция протоколов для инъекции зависимостей

Programming *Development for iOS *Development of mobile applications *Swift *
Translation

Мне нравится использовать композицию и инъекцию зависимостей, но когда каждая сущность начинает инъектится несколькими зависимости, получается некое нагромождение.


Проект растет и приходится инъектить все больше зависимостей в объекты, рефакторить методы помногу раз, Xcode не особо с этим помогает, как мы знаем.


Но есть более управляемый способ.


Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Views 6.7K
Comments 9

Как мы делали приложение под Windows 10 с Fluent Design (UWP/C#)

Онлайн-кинотеатр IVI corporate blog C# *Development for Windows *
Мы в ivi давно собирались обновить наше приложение под Windows 10 (которое для ПК и планшетов). Мы хотели сделать его эдаким «уютным» уголком для отдыха. И поэтому анонсированная недавно Microsoft-ом концепция fluent design пришлась нам очень кстати.

Но я не буду здесь рассказывать про стандартные компоненты, предлагаем Microsoft-ом для fluent design-а (Acrylic, Reveal, Connected-анимации и др.), хотя мы их, конечно, используем тоже. С ними всё просто и понятно — бери документацию и пользуйся. 

Но приключения обычно начинаются тогда, когда ты уходишь с проторенной дорожки. Поэтому я лучше расскажу про то, как мы делали один кастомный контрол, который доставил нам много хлопот. Вот такой:

image

Идея в том, что мы используем depth и motion из fluent design system. Центральный элемент как бы слегка приподнимается надо всеми остальными. Это достигается за счёт анимации его размера и тени во время скролла. 
Читать дальше →
Total votes 23: ↑23 and ↓0 +23
Views 12K
Comments 34

Композиция против наследования, паттерн Команда и разработка игр в целом

JavaScript *Programming *Game development *ООP *

Дисклеймер: По-моему, статья об архитектуре ПО не должна и не может быть идеальной. Любое описанное решение может покрывать необходимый одному программисту уровень недостаточно, а другому программисту — слишком усложнит архитектуру без надобности. Но она должна давать решение тем задачам, которые поставила перед собой. И этот опыт, вместе со всем остальным багажом знаний программиста, который обучается, систематизирует информацию, оттачивает новыки, и критикует сам себя и окружающих — этот опыт превращается в отличные програмные продукты. Статья будет переключаться между художественой и технической частью. Это небольшой эксперимент и я надеюсь, что он будет интересным.
— Слушай, я тут придумал отличную идею игры! — гейм-дизайнер Вася был взъерошен, а глаза — красные. Я ещё попивал кофе и холиварил на Хабре, чтобы убить время перед стенд-апом. Он выжидательно посмотрел на меня, пока я закончу писать в комментариях человеку, в чем он не прав. Вася знал, что пока справедливость не восторжествует, а правда не будет защищена — смысла продолжать со мной разговор нету. Я дописал последнее предложение и перевел на него взгляд.

— В двух словах — маги с маной могут кастовать заклинания, а воины могут сражаться в близком бою и тратить выносливость. И маги и воины могут двигаться. Да, там ещё можно будет грабить корованы, но это уже следующей версии сделаем, короче. Покажешь прототип после стенд-апа, окей?

Он убежал по своим гейм-дизайнерским делам, а я — открыл IDE.
Читать дальше →
Total votes 53: ↑51 and ↓2 +49
Views 16K
Comments 45

9 альтернатив плохой команде (шаблону проектирования)

JavaScript *Programming *Game development *ООP *
Sandbox
image

Что это и зачем?


При проектировании разработчик может столкнуться с проблемой: у существ и объектов могут быть разные способности в разных сочетаниях. Лягушки прыгают и плавают, утки плавают и летают, но не с гирей, а лягушки могут летать с веткой и утками. Поэтому удобно перейти от наследования к композиции и добавлять способности динамически. Необходимость анимировать летающих лягушек привела к неоправданному отказу от методов способностей и выносу их кода в команды в одной из реализаций. Вот она:
Читать дальше →
Total votes 18: ↑15 and ↓3 +12
Views 4.9K
Comments 0

Проблемы паттерна Координатор и при чем тут RouteComposer

Development for iOS *Development of mobile applications *Xcode *Swift *

Я продолжаю цикл статей о библиотеке RouteComposer которую мы используем, и сегодня я хочу поговорить о паттерне Координатор. К написанию этой статьи меня побудило обсуждение одной из статей о паттерне Координатор тут на Хабре.


Паттерн Координатор, будучи представленным не так давно, набирает все большую популярность в кругах IOS разработчиков, и, в целом, понятно почему. Потому что средства из коробки, которые предоставляет UIKit представляют собой довольно не универсальное месиво.


image

Читать дальше →
Total votes 6: ↑5 and ↓1 +4
Views 6.8K
Comments 12

Асинхронное программирование (полный курс)

Website development *JavaScript *Programming *Node.JS *Studying in IT
Tutorial

Методы асинхронного программирования


Асинхронное программирование за последнее время стало не менее развитым направлением, чем классическое параллельное программирование, а в мире JavaScript, как в браузерах, так и в Node.js, понимание его приемов заняло одно из центральных мест в формировании мировоззрения разработчиков. Предлагаю вашему вниманию целостный и наиболее полный курс с объяснением всех широко распространенных методов асинхронного программирования, адаптеров между ними и вспомогательных проемов. Сейчас он состоит из 23 лекций, 3 докладов и 28 репозиториев с множеством примеров кода на github. Всего около 17 часов видео: ссылка на плейлист.

Читать дальше →
Total votes 48: ↑48 and ↓0 +48
Views 76K
Comments 17

Интересные новинки Vue 3

FUNCORP corporate blog Website development *JavaScript *Programming *VueJS *
Translation

Вместо предисловия


Vue используется во всех проектах FunCorp. Мы внимательно следим за развитием фреймворка, постоянно улучшаем процесс разработки и внедряем лучшие практики. И, конечно же, мы не могли пройти мимо и не перевести статью Филиппа Раковски, сооснователя VueStorefront, про новые фичи Vue 3, серьёзно влияющие на написание кода.

image
В прошлый раз мы рассматривали фичи, которые влияют на производительность Vue 3. Нам уже известно, что приложения, написанные на новой версии фреймворка, работают очень быстро, но производительность — не самое важное изменение. Для большинства разработчиков намного важнее то, как Vue 3 повлияет на стиль написания кода.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑38 and ↓1 +37
Views 27K
Comments 62

Из Vue 2 на Vue 3 – Migration Helper

JavaScript *VueJS *TypeScript *
Sandbox

Решил я написать помощник миграции из Vue 2 (options-api) в Vue 3 (composition-api) с авторазделением на композиции с помощью алгоритма Косарайю по поиску областей сильной связности

Дело было так...
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Views 3.8K
Comments 4