Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Боремся с Cистемой всей толпой или эксперимент с crowdfunding в рунете

Self Promo
Прелюдия

С чего начинается бизнес в России? С легализации — государственной регистрации юр. лица или индивидуального предпринимателя? Не совсем — если копнуть глубже — с поиска времени и средств на эту легализацию. Беготня в налоговую, банк, толкучка в очередях, для юр. лиц — поиск и снятие в аренду помещения (ну, или, как минимум, покупка формального договора аренды), внесение уставного капитала, изготовление печати, поиск бухгалтера, в частных случаях — покупка кассового аппарата, 1С и т. д… Как вариант — покупки готовой фирмы, но это в любом случае соответствующие траты и некоторая компетенция.

Без легализации вести предпринимательскую деятельность, в принципе, можно, но таких предпринимателей судят за каждую добытую копейку по всей строгости статьи 171 уголовного кодекса. Распространяете парфюмерно-косметическую продукцию (avon, oriflame и т.д.)? Вы уголовник. Собираете в лесу грибы-ягоды, продаете на обочине или скупщикам? Вы уголовник. Регулярно берете заказы с фриланс-бирж и получаете оплату за их исполнение? Вы тоже уголовник.

Читать дальше →
Total votes 110: ↑87 and ↓23 +64
Views 1.1K
Comments 122

Помощь пострадавшим от пожаров

Crowdsourcing
Нужна помощь в быстром запуске портала «Российские пожары 2010» (russian-fires.ru).

Проект призван координировать и систематизировать действия людей, пострадавших от пожаров, и добровольцев. Сайт создан на платформе «Ушахиди». Это система, позволяющая собирать сообщения из разных источников, включая как блоги, социальные сети, так и традиционные СМИ и наносить их на карту, а также систематизировать. Отправить сообщение, оставить ссылку на текст, видео или фотографии может каждый. Отправитель может быть как просто человек, прочитавший о случившемся, так и непосредственно тот кто является свидетелем событий или нуждается в помощи.

Т.к. события развиваются стремительно, то нужен такой же стремительный ответ. Сейчас сайтом занимается два человека, и этого явно недостаточно. Поэтому обращаюсь к хабрасообществу за помощью.

Нужны:
1. модераторы для ввода информации
2. дизайнер, который мог бы сделать логотип и подобрать иконки категорий (необходимы для отметок на карте) на каком-нибудь iconfinder'е.
3. PHP-программист, который смог бы решить проблему с кодировкой (Ушахиди в основном использовалась на английском). Ядро — kohana.
4. Люди, способные разнести молву о проекте.

Готов предоставить необходимые данные всем откликнувшимся.
Спасибо.
Total votes 107: ↑78 and ↓29 +49
Views 673
Comments 84

33needs позволяет стать инвестором стартапа

Self Promo
image
Повальное увлечение так называемым «краудсорсинговым финансированием» в последнее время набирает ход. Совсем недавно открылся стартап 33needs. Это место, где социально ориентированные стартапы могут получить начальное финансирование от обычных людей из Сети, желающих стать спонсорами того или иного проекта. Эдакая смесь проектов Kickstarter, предлагающего обычным людям помогать финансами творческие проекты, и Kiva, где одни люди дают взаймы другим, выступая в качестве партнеров.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑27 and ↓5 +22
Views 1.3K
Comments 24

Проект «Народная лицензия» или российский crowd-funding во плоти

Copyright
Доброго вторника, хабрасообщество!

Раз за разом мы с вами натыкаемся на ляпы кинопереводчиков, дурь копирастов и отсутствие золотой середины между посредственными официальными локализациями и более дотошными, но менее техничными работами любительских релиз-групп.
Некоторые замечательные вещи на русском языке не публикуются в принципе, а некоторые (как, например, некогда популярная игра «Icewind Dale») ждут официального русского релиза по 5-6 лет!

Сегодня мне хочется обсудить не эти негативные случаи, а российский проект, который может стать первопроходцем в мир оперативно и при этом качественно локализованных изданий.
А может и не стать — решать нам.

image
Читать дальше →
Total votes 66: ↑56 and ↓10 +46
Views 1.1K
Comments 106

Внеси свою лепту в ReactOS или CFI@habrahabr

Crowdsourcing
* CFI (Community Funded Ideas) — общественный заказ реализации / идеи спонсируемые сообществом.

imageИ так, буду краток. Вашему вниманию предлагается социальный эксперимент и it-реалити шоу одновременно. Суть совместный выбор компонентов ОС ReactOS для приоритетной реализацией и спонсирование их разработки по принципу — «с мира по нитке».

На Habrahabr 136859 зарегистрированных пользователей. Если хотя бы каждый десятый перечислит проекту по 10 рублей, у нас будет 136 тысяч рублей для оплаты труда программиста(тов). Ну это так, мечты, но всё может быть!

Этапы эксперимента:image
1. Выдвигаем предложения здесь в комментариях.
2. Голосуем и выбираем три лучшие.
3. Сбор средств. Счетчик ------->
4. Реализация.
5. Подведение итогов и перечисление награды.

Не настаиваю, но прошу соблюдать условия и правила эксперимента, мы же с вами цивилизованные люди.
Условия
Total votes 61: ↑37 and ↓24 +13
Views 618
Comments 42

Как я изобрел машину времени — Photo Time Machine

Creative Commons *
Большую часть своей сознательной жизни я занимался документальным кино, видео и фотографией и не имел никакого отношения к бизнесу и IT-сфере. Слов таких боялся. К идее создания проекта пришел именно через интересующую меня тему архивной фотографии. Началось с мысли про социальную сеть «На районе», объединяющую людей по принципу принадлежности к небольшой локации и дающую возможность восстанавливать и вести ее летопись. Постепенно идея развилась в международный проект, который будет позволять путешествовать во времени и прослеживать/создавать визуальную историю мира через старые фотографии. Именно мира — это не преувеличение. 

image
The U.S. National Archives
Картинки
Total votes 81: ↑72 and ↓9 +63
Views 6.5K
Comments 57

Kickstarter — это способ избежать финансовых рисков и не отдавать долю в своем проекте

Self Promo
Sandbox


В настоящее время интернет полон историями успеха, как проекты засветившиеся на Kickstarter’e, получают несколько миллионов долларов (Pebble – 7 млн$, Double fine Adventure – 3,3 млн$). Суммы в несколько миллионов — по-настоящему серьезные инвестиции, удивляет, что это деньги не специальных инвестиционных фондов, а простых граждан.

Всегда задаюсь вопросом, как команды, представляющие свои проекты на Kickstarter, делают такие прекрасные промо-видео ролики. Несмотря на то, что ролики до банальности просты: «Фокусировка крупным планом на лидере проекта, смотрящем в даль, много афоризмов и клише, выступление всей команды, видеоряд с рабочими местами, зажигательная музыка.»
Читать дальше →
Total votes 51: ↑44 and ↓7 +37
Views 18K
Comments 53

Кампания по сбору средств ReactOS 2012

Open source *
imageПроект ReactOS ранее уже принимал участие в нескольких кампаниях по сбору средств, и во многом благодаря именно их успеху, а также связанным с ними нефинансовым вложениям, нам удалось разработать и внедрить мощную инфраструктуру проекта, улучшение которой ведётся постоянно.

Кроме того, пожертвования использовались разработчиками для совершения поездок на несколько конференций и мероприятий, на которых они смогли представить ReactOS публике, способствуя тем самым продвижению проекта. Эти презентации были крайне важны для привлечения внимания к проекту, и зачастую выступали в роли стимулирующего фактора для получения дополнительных пожертвований.

В этом году, проведя небольшой эксперимент и вдохновившись другими историями успеха, мы решили сделать нечто иное, куда гораздо более грандиозное. В настоящее время ReactOS как никогда наиболее близка к переходу в стадию бета-тестирования, кроме того, мы постоянно совершенствуем сам процесс разработки. Однако, для большинства наших основных разработчиков ReactOS является всего лишь хобби, которым они заняты в своё свободное время, поскольку в реальной жизни у всех нас имеется множество своих собственных дел и повседневных обязанностей. Все наши разработчики чрезвычайно квалифицированы и любой вносимый ими в проект вклад имеет неоценимое значение для развития проекта.

Впервые за всё время своего существования, Фонд ReactOS решил выйти за рамки обычных кампаний по сбору денежных средств, направляемых на оплату расходов на поддержание инфраструктуры. Мы хотим собрать пожертвования и на эти деньги официально нанять на полный рабочий день как можно большее количество наших основных разработчиков, тем самым обеспечив им возможность полноценно работать над проектом, в который они верят и в котором участвуют уже долгое время, и проект превратится для них из хобби в работу.
Читать дальше →
Total votes 84: ↑54 and ↓30 +24
Views 1.2K
Comments 50

И опять краудфандинг: сегодня по-американски

Research and forecasts in IT

Последнее время тема краудфандинга довольно часто поднимается на хабре, были посты как обнадёживающие общими перспективами «народных складчин»:

18 марта 2012 / Фанаты собрали уже $1.3M на Wasteland 2 / fixer_m
13 апреля 2012 / Рынок краудфандинга в 2011 году вырос в три раза / ilya42

Так и довольно пессимистичные, основанные на практическом применении краудфандинга в России:

17 апреля 2012 / Оглашены итоги целого года читательских пожертвований, поступавших журналисту через Интернет / Mithgol
5 апреля 2012 / Меценатство (спонсорство) и складчина (краудфандинг): две разные формы финансирования разработок шрифтов

К слову, комментарии мне показались еще более пессимистичными, причем как по отношению применения краудфандинга в России, так и в общей целесообразности данного метода.

Но сегодня я хочу рассказать об одном из пионеров краудфандинга – Kickstarter. О том, чего они ожидали в самом начале проекта и что, в итоге, получилось. Своеобразный дневник стартапа с большим количеством цифр и графиков, показывающих общую динамику развития сервиса.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑36 and ↓2 +34
Views 39K
Comments 31

Краудфандинг (складчины) в России: Интервью с руководителем проекта «С миру по нитке»

Crowdsourcing
После публикации топика «И опять краудфандинг: сегодня по-американски» содержащего аналитику проекта Kickstarter, немало читателей заинтересовалось положением дел аналогичных Российских проектов и причинами их довольно медленного развития.

Чтобы разобраться я решил спросить об этом напрямую у работающих на российском рынке краудфандинговых проектов.

И первая статья из цикла – интервью с руководителем проекта «С миру по нитке».

«С миру по нитке» — это платформа для совместного финансирования креативных проектов в бизнесе, творчестве, образовании и экологии.

Читать дальше →
Total votes 14: ↑9 and ↓5 +4
Views 4K
Comments 9

Краудфандинг (складчины) в России: Интервью с координаторами проекта «Тугеза»

Crowdsourcing
Многие слышали о популярных зарубежных краудфандинговых проектах, довольно часто появляются публикации об их достижениях и финансируемых на них идеях.
Но как обстоят дела аналогичных Российских проектов и почему они развиваются не так стремительно?

Чтобы разобраться я решил спросить об этом напрямую у работающих на российском рынке краудфандинговых проектов.

Сегодня я подготовил вторую публикацию из цикла «Краудфандинг (складчины) в России»: интервью с координаторами проекта «Тугеза»

«Тугеза» — Это общественное объединение/синдикат людей желающих сделать что-то полезное.

Читать дальше →
Total votes 19: ↑7 and ↓12 -5
Views 2.5K
Comments 10

Русские на Kickstarter.com

Crowdsourcing
Что такое Кикстартер

В этой статье я хочу поделиться знаниями, приобретенными во время моего исследования краудфандинговой площадки Kickstarter.com. Я буду писать с точки зрения разработчика компьютерных игр, так как это моя профессия, но все описанное подходит и для других проектов. Кроме того, я поясню некоторые совсем очевидные вещи — по полученным недавно вопросам они оказались не такими очевидными, как мне казалось.

Кикстартер — это американский портал по «народному финансированию» (crowdfunding). Если кратко, то обычные люди скидываются на самые разные проекты, которые им нравятся — будь то тяжелая подставка для айфона из металла, танцевальный проект или игра. Последними нашумевшими новостями в области игростроя стали достижения Брайана Фарго, собравшего на свою игру «Wasteland 2» $2,933,252 и Тима Шейфера, собравшего на «Double Fine Adventure» $3,336,371.

Но это звезды игровой индустрии, которых все знают. Их коммьюнити формировались десятилетиями и насчитывают десятки тысяч игроков. Многих интересует вопрос: может ли молодая и неизвестная команда собрать себе средства на разработку игры с помощью Кикстартера?

По статистике, предоставленной командой Кикстартера, только 25% игровых проектов собирают необходимые средства. В эту статистику входят проекты звезд индустрии геймдева, так что шанс молодых и неизвестных команд еще ниже — по моей субъективной оценке, не более 15%. Много это или мало — решать вам.

От чего зависит успешность кампании на Кикстартере

В первую очередь, успешность проекта зависит от наличия пяти элементов:

  1. Видео разработчиков, где есть вы и/или ваша команда. Это видео должно быть интересным, увлекательным и — желательно — с чувством юмора. Чувство юмора в видео считается «правилом большого пальца». В то же время, как показывает изучение видео разных проектов — аудитория не любит цирк и паясничество, глупые шутки или высокомерие. Девиз видео банален: будь проще, будь собой и будь искренним. Как делать хорошее видео для Кикстартера можно посмотреть тут.
  2. Видео, показывающее вашу игру, геймплей или моделирующее ее (в случае проектов из других областей — соответственно видео, показывающее то, что вы хотите сделать в итоге). Например, у вас еще нет игры — но нарисованы персонажи, продуман мир, карта. Вы можете показать, как будут перемещаться персонажи по карте, взаимодействовать. Рассказать про боевую систему, если она есть, и так далее. Так например сделали Two Guys from Andromeda, пока у них не было прототипа на HTML5. Часто игровые компании имеют уже рабочий прототип игры, который они демонстрируют в видео.
  3. Награды (rewards). Это — один из самых сильных мотиваторов, почему пользователи вкладывают деньги. Например, очень часто за $15 вы можете получить коробку с игрой, которая после издания игры будет стоить например $50, а за награду в $50 вы можете получить подарочное издание + майку + флешку с лого игры. Наград может быть много разных, от $1 и до $10,000. Например, Тим Шейфер «продал» четыре обеда с ним и Роном Гилбертом четырем разным людям. Стоимость обеда составила $10,000.
  4. Сумма, которую вы хотите собрать на ваш проект. Если вы поставите слишком мало — мало и соберете (за редким исключением, когда разработчики просили например $10,000 а собрали $200,000, проект FTL). Если вы попросите слишком много — то вам не поверят и не будут в вас вкладываться. Опять же, такие звезды, как Брайан Фарго, могут попросить и пару миллионов, хотя даже он заявил $900,000. Поэтому надо трезво оценивать свои силы, сложность проекта и потенциальный интерес аудитории не только к вашей игре, но и к выбранному вами жанру, сеттингу и прочему.
  5. Подготовка. Это, наверное, самый важный фактор. Кикстартер — это на 90% пиар, на 10% — ваш проект. Связи с крупными новостными сайтами, список форумов и блогов, заранее подготовленные статьи и обзоры, арт, фото или эскизы призов (ревордов) и прочее. Крайне желательно заручиться поддержкой хорошей, опытной PR-компании, у которой уже есть наработанные контакты с крупными специализированными порталами.
Читать дальше →
Total votes 70: ↑63 and ↓7 +56
Views 102K
Comments 25

Feature-donation driven development

Crowdsourcing
Sandbox
Здравствуй Хабр!

Размышляя о способе заработка на своём маленьком проекте, придумал, как мне казалось, оригинальную модель финансирования. Внутренний копираст тут же начал ехидно ухмыляться и потирать ручки, предвкушая миллионы прибыли и всемирную славу изобретателя велосипедов. Он чуть было не задушил мои намерения поделиться идеей с общественностью, но, как известно, ничто в нашем мире не ново — погуглив, обнаружил как минимум три ресурса с описанием или упоминанием данной модели. Далее буду описывать её в том виде, который сформировался лично у меня.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 717
Comments 2

€ 3 000 поступило в копилку ReactOS от неизвестного жертвователя

Crowdsourcing Software
imageКак вы знаете команда ReactOS уже несколько месяцев проводит кампанию по активному сбору пожертвований. Первое время кампания продвигалась действительно активно и довольно быстро перевалила за € 4K. Но потом, к сожалению, темпы сборов упали, и сейчас мы собираем в месяц около € 1K. Необходимая же сумма составляет € 30 000.

Однако, неожиданно пару дней назад на счет проекта поступила кругленькая сумма в 3 000 евро!
Total votes 109: ↑68 and ↓41 +27
Views 1.3K
Comments 47

Kickstarter изменил правила публикации проектов

Open source *
20-го сентября Кикстартер по-тихому обновил правила публикации проектов на площадке. Вернее сказать, обновились они в обычном порядке, просто сообщество в эти дни было погружено в бурления вокруг 3D-принтера Replicator 2 (о чём писали на Хабре) и практически не обратило внимания на крайне серьёзные, на мой взгляд, изменения в регламенте оформления проектов на kickstarter.com которые делают эту площадку заметно взрослее.
Что там может быть нового?!
Total votes 73: ↑67 and ↓6 +61
Views 33K
Comments 23

Code Venture: Инвестиции человеко-часами

Website development *
Добрый день, дорогой читатель. Я программист на С++ с общим стажем работы приближающимся к отметке 5 лет.
В 2010 году наша команда участвовала в дисциплине "прикладное программирование", во многих конференциях. Защищая наш продукт(подробнее в профиле) мы получили 2 международное, несколько первых всероссийских и региональных мест. < — Этот абзац попросили вставить друзья «для весомости».
Вчера меня посетила идея, как дать зеленый свет стартапам, сделать этот мир лучше, контролировать качество кода появляемых в свет приложений.
Чтение этой статьи не займет больше 15 минут, но я очень хочу что бы вы прочитали внимательно. Чтение увлекает(как кажется мне и моим друзьям), и не создает мыслительной нагрузки(никаких формул, никакого кода, никаких технологий). Разговор пойдет о не-финансовом инвестировании в проекты.
Вкратце: я специалист в своей области, у меня есть свободное время. Как мне инвестировать в проекты в запуске которых я заинтересован?
Читать дальше →
Total votes 15: ↑9 and ↓6 +3
Views 3.7K
Comments 13

Летучие мыши-вампиры, ангелы и краудфандинг

Crowdsourcing Social networks and communities
Translation

Гэрри Картер довольно неплохо справляется со сбором средств на свои исследования летучих мышей-вампиров. По крайней мере, что касается небольших грантов, таких, как Sigma Xi или Cosmos Club Foundation. Однако деньги очень трудно найти. «Я даже взял академический отпуск, чтобы провести полевые исследования, т.к. не хотел оплачивать обучение в институте», делится он своими проблемами. Когда Картер услышал о новом вебсайте www.petridish.org, организующем сбор средств от пользователей интернета, он решил попробовать…
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 6.3K
Comments 5

Пост-мортем: Divine Space на Kickstarter.com

Game development *

Вместо предисловия


Здесь я не буду говорить о том, почему мы оказались на Кикстартере — об этом я рассказал в предыдущей статье. Я также не планирую рисовать графики, сыпать вагонами цифр и прочим. Все это есть в аналогичных пост-мортемах. Сейчас я хочу поделиться опытом и рассказать, что по моему скромному мнению пошло не так и почему кампания не собрала требуемую сумму. Сумму небольшую для Кикстартера, всего $100 000.

Треть целевой суммы


Казалось бы, Divine Space собрал всего лишь треть и до успеха кампании было очень далеко. Однако, это совсем не так. На самом деле разница всего лишь в несколько процентов конверсии посетителей в бекеров. Наша конверсия была порядка 3,2%, хорошая конверсия, которой нам было бы достаточно для достижения цели — 5-6%. Шикарная конверсия у топовых проектов — 12-13%, по словам авторов проектов. Тут логичен вопрос: «но ведь тогда вы бы собрали всего лишь в два раза больше?» и ответ на него будет: нет. Аудитория Кикстарера очень чутко относится к общему настроению и если видит, что бекеров становится все больше и сумма растет не медленно, проект не вышел на плато, то их количество и платежи возрастают. Под конец конверсия снизилась до 2,6%, что естественно: проект не собирает, его смотрят но не поддерживают. В случае успешных проектов картина прямо противоположная, конверсия в последние дни взлетает до небес.



Каждый недостающий процент конверсии возник (или пропал, как угодно) не просто так, а по вполне понятным причинам. О них я и хочу здесь рассказать, чтобы вы, дорогой читатель, обошли бы эти грабли стороной. Самое интересное тут то, что эти причины не связаны с самой игрой или ее качеством. Нет, как раз качество самой игры, арта, сеттинг, даже тот куцый зачаток геймплея, который мы показали — все это было принято целевой аудиторией на ура. Но в то же время были серьезные, критические минусы в «параметрах» проекта, изменить которые, к сожалению, было не в моей власти.
Читать дальше →
Total votes 138: ↑133 and ↓5 +128
Views 22K
Comments 54

JOBS Act обещает взрывной рост IT-компаниям в США

Crowdsourcing Finance in IT
Sandbox
5 апреля 2012 года Барак Обама подписал нашумевший JOBS Act (the Jumpstart Our Business Startups Act). Этот документ закон позволит компаниям привлекать начальные инвестиции по упрощенной процедуре. Это очень интересно предпринимателям вообще и IT-предпринимателям особенно. А так как создать компанию в США может каждый, то новый закон приковал внимание предпринимателей всей планеты.

Сейчас комиссия по ценным бумагам США (SEC) начала публичное обсуждение своих инициатив относительно подзаконных актов для внедрения JOBS Act.

О JOBS Act (в виде красивого инфографика 1.79 Мб) и возможных подводных камнях его реализации читайте под катом.
Читать дальше →
Total votes 52: ↑50 and ↓2 +48
Views 17K
Comments 69