Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

iPADром – S01E01

Self Promo
iPADром от Keddr.com — это рубрика, посвященная видео обзорам приложений для планшета iPad. В каждом выпуске мы постараемся интересно и креативно рассказывать про три приложения. Каждый раз это будет ОДНА игра, ОДНА програмка и ОДНА читалка (журналы, букридеры, собственные приложения сайтов). Рубрику ведет Кременюк Семён


Читать дальше →
Total votes 20: ↑7 and ↓13 -6
Views 309
Comments 1

Cut the Rope пришёл на Android

Development for Android *


Cut the Rope — это наверное вторая самая популярная игра на мобильных платформах после Angry Birds. Долгое время разработчики игнорировали андроид и доступна игра была только владельцам устройств на iOS.
Но вот и на нашу улицу пришёл праздник. Теперь Cut the Rope доступна и на андроид устройствах. На данный момент игра отсутствует на официальном маркете. Скачать ее (абсолютно бесплатно) можно со стороннего маркета GetJar.

Читать дальше →
Total votes 85: ↑63 and ↓22 +41
Views 1.3K
Comments 59

kedDroid – S03E09 + бонус. Видеообзор софта для Android

Self Promo
Привет всем любителям и пользователям Android, а также всем присматривающимся. Как обычно, в конце недели, у нас появляется свежий выпуск видеообзора приложений и игр для Android. Это уже третий сезон, девятый эпизод. Сегодня тут два видео, одно из них — маленький бонус в виде обзора обновленного клиента Skype и нового Google+ для Android.


Читать дальше →
Total votes 14: ↑6 and ↓8 -2
Views 352
Comments 8

Cut the Rope — первое место в Android Market. Сколько заработано?

Game development *


Российская игра Cut the Rope всего за неделю после выхода под Android заняла первое место в списке платных приложений Android Market. Это большой успех для отечественных разработчиков, которые сделали один из самых успешных игровых проектов на мировом мобильном рынке. В AppStore игра на пятом месте среди платных приложений, а по темпам роста обгоняла график Angry Birds. Первый миллион скачиваний состоялся всего на девятый день после релиза, что является рекордом для платных игр в AppStore.

Кстати, издателем Cut the Rope является британская компания Chillingo — та же самая, что у Angry Birds.
Читать дальше →
Total votes 94: ↑84 and ↓10 +74
Views 9.5K
Comments 110

Верёвка как в “Cut the Rope”

Development for iOS *
Почитав интервью создателей знаменитого бестселлера “Cut the Rope”, в котором утверждается, что на создание веревки ими было потрачено больше всего времени, я не поверил, что написать «алгоритм движения тяжелой нити» действительно так сложно, и для этого надо чуть ли не самим писать физический движок. Погуглив, готового ответа я не нашел, и решил попробовать сделать самостоятельно нечто подобное на cocos2D + Box2D.
За основу были взяты правила:
  1. Цепь делать лучше с помощью прямоугольных тел, соединенных Revolute Joint’ами;
  2. Чем тяжелее объекты составляющие цепь – тем она стабильнее;
  3. Количество итераций при шаге – чем больше, тем лучше (мне хватило 3-х);
  4. Очень помогает, если каждый кусочек цепи, помимо Revolute Joint’а соединить Distance Joint’ом.

Читать дальше →
Total votes 35: ↑33 and ↓2 +31
Views 17K
Comments 31

Cut the Rope на HTML5! От идеи в Москве до анонса на CES

Microsoft corporate blog
Сегодня на конференции CES в Лас-Вегасе, одной из ведущих мировых сцен, на пленарном докладе Microsoft была анонсирована HTML5-версия одной из самых популярных игр в мире — Cut the Rope!

Напомню, это один из мировых хитов, уже вышедший на iPhone, iPad, Android и сделанной российской компанией ZeptoLab. Cut the Rope также стала первой в мире игрой, которую показали на текущей версии Windows 8 и в новом магазине Windows Store около месяца назад.


Читать дальше →
Total votes 74: ↑65 and ↓9 +56
Views 26K
Comments 63

Привет читателям Хабра

ZeptoLab corporate blog
Привет поклонникам «Cut the Rope» на Хабре!

Отныне наш малютка Ам Ням (вечно-голодный зеленый монстрик) будет радовать своими новостями читателей Хабра.

А если, вдруг, вы никогда не слышали про игру «Cut the Rope», читайте наш профиль, там все подробно написано.

image
Total votes 138: ↑106 and ↓32 +74
Views 21K
Comments 58

Cut the Rope на HTML5

ZeptoLab corporate blog
На конференции CES в Лас-Вегас была анонсирована HTML5-версия Cut the Rope!

image

в игре доступно 25 уровней, в том числе специальный раздел только для пользователей Internet Explorer 9, который обеспечивает аппаратное ускорение графики HTML5.

Не забудьте заглянуть в раздел “Behind the Scenes”!

Наслаждайтесь игрой и ждите новых уровней на http://cuttherope.ie!
Total votes 90: ↑61 and ↓29 +32
Views 18K
Comments 49

С Новым годом Дракона

ZeptoLab corporate blog
Дорогие друзья,

Нас не было на Хабре, чтобы поздравить вас с Новым 2012 годом, но мы есть здесь сегодня, чтобы поздравить вас с наступающим Новым годом по китайскому календарю — годом Дракона!

Всего Вам самого светлого и радостного в новом году от команды Zeptolab и от монстрика Ам Ням (Om Nom)!

Om_nom_greetings
Total votes 66: ↑37 and ↓29 +8
Views 4.6K
Comments 12

Тестовое задание для разработчиков iOS/Android от ZeptoLab

ZeptoLab corporate blog
Уважаемые Хаброжители! Мы очень рады тому, что теперь с Вами! Поверьте, это крайне важно для нас — быть на связи с профессионалами. Мы тоже себя считаем профессионалами и Ваши комментарии, тому свидетельствуют.
Мы динамично развиваемся и расширяемся. Нам очень нужны сейчас iOS/Android девелоперы, которым мы готовы предложить все, для того чтобы им работалось очень интересно и супер комфортно. Об этом чуть подробней и чуть позже.
А пока немного о том как попасть к нам в команду. Все просто! Надо всего лишь уметь разбивать кирпичи!

image

Однако, чтобы мы узнали, насколько Вы клево умеете это делать, необязательно присылать фото или видео Ваших подвигов, намного серьезней Вы заявите о себе, если напишите прототип игры арканоид, в котором за Вас это сделает шарик, отскакивающий от биты…

Читать дальше →
Total votes 90: ↑72 and ↓18 +54
Views 50K
Comments 78

Cut the Rope: как мы делаем апдейты к игре

ZeptoLab corporate blog
Всем привет!

Дело в том, что для наших игр Cut the Rope и Cut the Rope: Experiments мы регулярно выпускаем апдейты – новые наборы уровней, в каждом из наборов – новый игровой элемент. Апдейты для каждой игры выходят примерно раз в 2 месяца, идут они в противофазе, поэтому получается по релизу каждый месяц.

И сегодня я хочу на примере последнего обновления Cut the Rope – Buzz Box (Медовая коробка) рассказать, как у нас проходит работа над обновлениями игры.


Читать дальше →
Total votes 139: ↑127 and ↓12 +115
Views 37K
Comments 40

Интеграция iCloud на примере игры Cut the Rope

ZeptoLab corporate blog
Привет хабра-житель. Сегодня я хотел бы поведать тебе о своем опыте интеграции iCloud в игру Cut the Rope.

На этот пост меня вдохновил отзыв одного пользователя, пришедший на почтовый адрес технической поддержки:
«I do not need any help, I just wanted to ask you something… How did you
run iCloud Cut the Rope even if it is not a universal application? I
alternate with iPhone and iPad without problems, and it is extraordinary.
Unfortunately, no other developer does this, it is only with universal
applications, so I wonder… you are a magician you or others are not
willing to do anything? You are number one for me, thank you for your
beautiful game and support it for long. Hello».

Не знаю насколько экстраординарно то, что для iPad и iPhone версии приложения используется один игровой прогресс, но сегодня я расскажу как этого добиться. Тем более, что это очень просто. Также я расскажу о некоторых проблемах и их решениях, с которыми мы столкнулись при интеграции.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑30 and ↓4 +26
Views 19K
Comments 18

HTML5-разработчикам

ZeptoLab corporate blog
Друзья,

Как многие знают, недавно вышла HTML5 версия нашей игры Cut the Rope. Мы согласны с теми, кто считает, что HTML5 — это будущее web-а и прилагаем серьезные усилия по развитию HTML5 разработки внутри нашей компании. Нам нужны люди, которые будут заниматься web-версиями наших текущих и будущих игр.

Приходите на Windows 8 Camp 2 марта. Там мы немного расскажем о себе в рамках keynote, а в течение дня сможем пообщаться на любые темы — наши проекты текущие и будущие, как у нас работается, каких людей мы ищем, отвечу на любые вопросы.

До встречи!
Total votes 39: ↑28 and ↓11 +17
Views 7.8K
Comments 9

Как мы считаем пользователей Cut the Rope. Часть 1

ZeptoLab corporate blog
В нашей компании мы стараемся принимать решения на основе фактов и реальной статистики. Поэтому от того, насколько быстро мы умеем агрегировать данные, зависят наши дальнейшие действия.

В играх это особенно важно. Нужно постоянно следить за кучей различных метрик: от количества загрузкок и места в рейтинге, до того, сколько уровней в среднем проходят пользователи и где возникают сложности.

Всю статистику можно разделить на 2 категории:
  • внешняя т.е. та, которая не связана напрямую с геймпплеем
  • внутренняя (in-game), отражающая поведение пользователя внутри игры

Сегодня я расскажу про то, как мы собираем внешнюю статистику.
Читать дальше
Total votes 48: ↑37 and ↓11 +26
Views 13K
Comments 9

Обзор Windows 8 Consumer Preview

Software
В связи с выходом нового билда Windows 8, который называется Consumer Preview, было решено его установить и немного потестировать.
Под катом — результат небольшого поверхностного исследования во время работы с этим релизом. Пост предназначен для тех, кто сомневается в целесообразности установки, а также для тех, кто хочет увидеть новую систему, но не имеет желания/возможности ее установить.

Осторожно, под катом 30 скриншотов и 4,5 МБ трафика
Total votes 123: ↑103 and ↓20 +83
Views 22K
Comments 236

Droider Chart. Выпуск 92, экспериментальный

Droider.Ru corporate blog
Здравствуйте, друзья!

Мы исправно выполняем план по Droider Chart'ам и рады представить вам очередную пятерку горячих приложений в 92-ом выпуске. В этот раз сразимся с зомбаками от лица истинного самурая, узнаем, что делать перед лицом ДПС-ника и поэкспериментируем с Ам-Нямом из Cut The Rope.



А без них чарт не получился бы:
Читать дальше →
Total votes 9: ↑7 and ↓2 +5
Views 3.7K
Comments 0

Баланс игровых элементов в Cut the Rope: Experiments

ZeptoLab corporate blog


Cut the Rope: Experiments стал для нас своеобразной экспериментальной площадкой для добавления ряда уникальных игровых элементов, которых нет в оригинальном тайтле. Более подробно мне хочется рассказать о самых свежих нововведениях, которые появились в левел-паке Bath time (Время купаться).
Читать дальше →
Total votes 44: ↑41 and ↓3 +38
Views 19K
Comments 15

Итоги конкурса по тестовому заданию для программистов от ZeptoLab. Новое тестовое задание

ZeptoLab corporate blog
Долгожданные итоги конкурса сил Android и iOS developer-ов на место в Dream-Team команде ZeptoLab, наконец, подведены. За эти полгода мы что обещали – сделали: подросли в 2 раза и концептуально оформили нашу обитель:
image

Как это было
Читать дальше →
Total votes 27: ↑22 and ↓5 +17
Views 39K
Comments 19

Деньги и App Store

Game development *
Translation

Статистика для инди разработчика



Автор Emeric Thoa

Перевод мой

Intro


Когда я распрощался с работой на крупную игровую компанию и основал свою игровую студию, было интересно прикинуть, сколько денег можно было ожидать заработать как инди разработчик. Проработав в Ubisoft в разработке консольных AAA игр, у меня были некоторые соображения. Но они для моей новой инди жизни уже были неактуальны. 20-ти миллионные бюджеты в долларах, команды из 20 тысяч человек, продажи по 70 долларов за копию… Я понимал, что для инди все намного по-другому, но информации о том, насколько по-другому было очень недостаточно.

Angry Birds взлетела на Олимп, Plants vs. Zombies уже была показательным образцом успеха, Doodle Jump был хорошим примером успеха в то время, когда я стартовал, Cut the Rope продавалась по миллиону копий в неделю. Но, кроме случаев, которые я называю джекпотами, в сети было очень мало публичных данных со статистикой. Это значило, что финансовые ожидания от первого проекта SQUIDS были покрыты мраком необоснованных предположений. С тех пор, я собираю статистику и в этой статье хочу поделиться информацией с собратьями по оружию – инди разработчиками, которые находятся на той стадии, на которой я сам был полтора года назад.

Мифы App Store


Я предоставлю пост-мортемы и статистику, характерную для индустрии, и обосную какое место занимает наш проект SQUIDS в общей картине. Но, сначала я развенчаю несколько мифов про App Store с точки зрения денег.
Читать дальше →
Total votes 105: ↑94 and ↓11 +83
Views 78K
Comments 125

Полезное для Android разработчика из Github

Development for Android *

Доброго времени суток.


Много бороздя по простором Github, я нашел множество интересных проектов, source кодов, и библиотек. И теперь пришло время поделиться ими. Встречайте множество вкусностей под катом!

Зайти на огонек!
Total votes 53: ↑47 and ↓6 +41
Views 21K
Comments 7
1