Правильный выбор оборудования – залог успеха не только для технологичных компаний. Этот аспект не менее важен и для креативщиков, ведь вычислительная система не должна быть узким местом в процессе создания контента любого уровня сложности. Грубо говоря, аппаратное обеспечение должно «поспевать» за полетом мысли творческих работников – дизайнеров, аниматоров, видеомонтажеров – и помогать (а не мешать) создавать шедевры.
Это утверждение иллюстрирует история техасского креативного агентства Sparksight. Оно специализируется, в частности, на создании рекламных видеороликов, что само по себе накладывает серьезные требования на технологическую составляющую бизнеса. Как и многие американские компании, работающие в сфере видеопродашена, агентство долгие годы использовало компьютеры Apple Mac. Но со временем задачи становились все сложнее и сложнее, и существующая инфраструктура превращалась в бутылочное горлышко: она не позволяла выполнять работу в полном объеме за кратчайшие сроки.
Согласитесь, если речь идет об обработке фотографий в высоком разрешении, 4К-видео и создании сложных роликов с сотнями и тысячами слоев, система должна быть готова к таким нагрузкам. Келли Шорс (Kelly Shores), руководитель агентства, жалуется: каждый раз, когда аниматоры пытаются внести небольшие изменения в ролик, они вынуждены ждать от 30 секунд до 2 минут на обработку процесса. Что уже говорить о рендеринге 3D-моделей: порой этот процесс длится всю ночь и не всегда заканчивается удачно. Это непозволительно увеличивает время, потраченное на каждую задачу, и напрочь убивает желание доводить работу до совершенства.

Это утверждение иллюстрирует история техасского креативного агентства Sparksight. Оно специализируется, в частности, на создании рекламных видеороликов, что само по себе накладывает серьезные требования на технологическую составляющую бизнеса. Как и многие американские компании, работающие в сфере видеопродашена, агентство долгие годы использовало компьютеры Apple Mac. Но со временем задачи становились все сложнее и сложнее, и существующая инфраструктура превращалась в бутылочное горлышко: она не позволяла выполнять работу в полном объеме за кратчайшие сроки.
Согласитесь, если речь идет об обработке фотографий в высоком разрешении, 4К-видео и создании сложных роликов с сотнями и тысячами слоев, система должна быть готова к таким нагрузкам. Келли Шорс (Kelly Shores), руководитель агентства, жалуется: каждый раз, когда аниматоры пытаются внести небольшие изменения в ролик, они вынуждены ждать от 30 секунд до 2 минут на обработку процесса. Что уже говорить о рендеринге 3D-моделей: порой этот процесс длится всю ночь и не всегда заканчивается удачно. Это непозволительно увеличивает время, потраченное на каждую задачу, и напрочь убивает желание доводить работу до совершенства.
