Pull to refresh

Второе дыхание эпохи изобретательства

«Startup Academy» corporate blog
Выход в свет новых моделей айфона повлек за собой появление понятных и не очень товаров, дополняющих его. Именно так возникла компания Mophie – первый бизнес предпринимателя Бэна Кауфмана (в 2005 он выпустил в свет кейс для iPhone, способный поддерживать заряд устройства). Через несколько лет Бэн понял, что потребитель/пользователь хочет не просто покупать, а изобретать самостоятельно. Так в 2009 году появилась его вторая компания Quirky. Бэн явно пытается возродить эпоху Генри Форда и Томаса Эдисона. Предлагаем выдержки из его интервью (перевод статьи Reinventing Invention: Quirky Lets You Be a Modern-Day Edison).
Читать дальше →
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Views 10K
Comments 3

Мозгойога для ленивых или Индивидуальная интеллектуальная деятельность, или Основы дивергентного мышления на практике

Studying in IT
Сразу к делу:

1) «Дизайнерский взгляд» — ролевая игра с самим собой. Итак, вы супер-дизайнер, вы лучше всех знаете, как все должно быть на самом деле. Вы смотрите на предмет и вместо восхищение думаете — «фу какая дрянь, сделал неумеха, на самом деле это должно выглядеть/работать именно так ...» и дальше придумываете максимальное количество улучшений для каждого предмета.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑8 and ↓4 +4
Views 4.3K
Comments 11

UX-дизайн: 50 вещей, которые вы наверняка забыли сделать

Edison corporate blog Web design *Interfaces *Usability *Mobile applications design *
Translation
«Я не злюсь, я просто разочарован.»
— PM

image


Иногда приложение кажется простым, минималистичным и лаконичным, но легко упустить из виду то, сколько экранов, формочек, кнопочек, окошек и прочих мелочей приводит к такому восприятию легкости и простоты использования.

Представляем вам чеклист из 50 пунктов для самопроверки. Вот примерные подразделы:

  1. Логин и регистрация
  2. Первый опыт
  3. Важные детали
  4. Запуск
  5. Профиль
  6. Безумные потоки


Total votes 33: ↑26 and ↓7 +19
Views 36K
Comments 37

Спорность дизайн-мышления

Web design *Design
Sandbox
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "The divisiveness of design thinking автора" Jon Kolko.

Дизайн-мышление — это «как сифилис» — пишет в своей недавней популярной статье(1) Ли Винсел из Стивенсонского Института Технологий. Другие распространенные взгляды на дизайн-мышление — Наташа Джен: «Дизайн-мышление — это вздор»(2) и, еще в 2011, Брюсс Нассбаум: «Дизайн-мышление — это неудачный эксперимент. Что же дальше?»(3).

Если вы не знакомы с дизайн-мышлением, то вот определение от Тима Брауна, генерального директора консультационной фирмы по дизайну IDEO, — «это ориентированный на человека подход к инновациям, вдохновленный дизайнерскими приемами для совмещения потребностей людей, возможностей технологий и требований к успеху в бизнесе»(4). Берется процесс, который дизайнеры использовали для изготовления стульев, машин, тостеров, и применяется к стратегиям в бизнесе и задачам больших систем.

Особые моменты:


  • У дизайн-мышления богатая и содержательная история.
  • Дизайн-мышление стало плоским и пустым.
  • Невозможно разделить дизайн-мышление и создание вещей.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 20K
Comments 1

Design на CodeFest. Но это не точно

CodeFest corporate blog Conferences Design
image

Каждый год мы начинаем обсуждение программы CodeFest с вопроса, будет ли дизайн-секция в этом году? Будет, но это не точно.

И каждый год мы заканчиваем CodeFest словами: «Классно, что всё-таки сделали дизайн-секцию — на неё столько менеджеров пришло!»

Дело в том, что мы давно перестали воспринимать дизайн, как нечто про картинки. Дизайн — это про решение проблем и конкретных задач, про то, как помочь пользователю.

Дизайнеры давно перестали спорить, что круче: Illustrator или Corel, Figma или Sketch. (Понятно же, что IllustratorSketch.) Сегодня дизайнеру нужно разбираться в технологиях и методологиях, чтобы найти достойное решение проблемы, уложиться в бюджет, найти общий язык с заказчиком, сделать довольным пользователя.

В секции дизайна мы собрали полезные жизненные кейсы, которыми поделятся лучшие спикеры современности. Каждый из них обладает уникальным опытом, эксклюзивными граблями и пыльными скелетами в шкафу.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0 +9
Views 842
Comments 0

10 понятий для дизайнера в 2019-м

Web design *Interfaces *Mobile applications design *Graphic design *Design
Sandbox
Среда работы UI/UX дизайнеров стремительно расширяется и растет: появляется уйма новых продуктов и инструментов для разработки интерфейсов, крутых возможностей благодаря развитию гибких языков программирования и, конечно же, в дизайнерскую экосферу внедряется множество новых слов и понятий. Самые актуальные и следует разобрать тщательнее, чтобы не только включить в свой лексикон специалиста, но и взять на вооружение в практическом применении.

01. Мондрианизм


Это направление стало настоящим трендом на просторах Dribbble, в основу которого легли работы голландского художника Пита Мондриана. Суть такого стиля заключается в том, что контент представлен в сетке из блоков прямоугольной и квадратной форм, которые идеально сложены подобно тетрису и позволяют уместить на минимальной площади максимум функциональных блоков в интересном, нетривиальном виде.

image



02. Серендипность


Это слово обозначает какое-либо открытие, совершённое без преднамеренных действий. Однако, это не просто внезапность, а выводы, сделанные на основе глубокого анализа информации. Серендипность состоит из двух главных составляющих: внезапного обнаружения и корректной интерпретации.

В дизайне серендипность возможно осуществить через персонализацию контента, компонент-базированное взаимодействие (например, после прочтения одной статьи в блоге рекомендуемый материал меняется в соответствии с тематикой только что прочитанной статьи), а также при помощи аффордансов (значение этого понятия см. далее).

Вы спросите: зачем нужна серендипность? Здесь все просто. С ее помощью можно сделать пользователя счастливее, а сайт/приложение – эффективнее, представляя пользователю возможность потреблять более релевантный контент и чувствовать себя в своей тарелке.

image
Читать дальше →
Total votes 34: ↑28 and ↓6 +22
Views 15K
Comments 14

Как быть дизайнером своей жизни: советы от Билла Бернетта, руководителя программы дизайна Стэнфорда и ветерана Apple

IT career Design


Когда Билл Бернетт совместно с коллегой-профессором Дэйвом Эвансом создал курс «Дизайн своей жизни» (Designing Your Life) для студентов Стэнфорда, все что он хотел — это чтобы молодые люди и девушки смогли применить принципы дизайн-мышления для создания после выпуска той жизни, которую они сами для себя хотят.


Спустя 10 лет книга «Дизайн своей жизни» переведена на 26 языков, издана сотнями тысяч экземпляров и является бестселлером. В самом Стэнфорде курс «Дизайн своей жизни» является самым популярным среди факультативов, и как минимум двое ученых сделали себе докторские диссертации, проверяя, как работает метод. (Вердикт: все работает.)


Недавно я пообщался с Биллом в рамках программы сертификации по DYL. Получился такой рассказ-набор заветов и баек о том, как можно смотреть на изменения в жизни, если мыслить как дизайнер.

Total votes 20: ↑18 and ↓2 +16
Views 9.4K
Comments 0

Как создавался дизайн Яндекс.Авто

Яндекс corporate blog Interfaces *Design Car Gadgets Transport


Исторически интерфейсам внутренних медиасистем автомобиля уделялось не очень много внимания. Модельный ряд обновляется, но на борту всё ещё ощущается начало 2000-х. За последние годы в автомобильном мире выросло множество технологий. Возникли тонны данных, расширились возможности софта, да и вообще появились автомобили на электричестве и поехали первые беспилотники. Но интерфейсы головных устройств в массе остались на том же уровне.

Нехватка инноваций во встроенных мультимедиа в последние годы породило предложения от мировых медиагигантов, и Яндекс — не исключение.

Идея сделать что-то для автопрома выросла не на пустом месте. Невозможно оставаться в стороне, когда в компании есть Карты, Навигатор, Музыка, Погода, Поиск, голосовые технологии и многое другое; если совместить всё это — может родиться что-то полезное.

Поиски будущего продукта


Что требуется за рулём? Сколько людей — столько и мнений, но обычно всем нужны навигация, музыка и рекомендательные сервисы. Первым делом расписали сценарии обращения к системе за рулём: опросили коллег и знакомых, собрали фичреквесты от пользователей продуктов и личный опыт команды. Потом систематизировали огромный пул сценариев — и получилась сценарная таблица знаний о продукте.

Total votes 42: ↑39 and ↓3 +36
Views 14K
Comments 38

Как отличить хороший SCRUM от плохого, используя подход основоположника квантовых вычислений

Development Management *Agile *
Sandbox
В 1985 году Дэвид Дойч первым описал квантовую машину Тьюринга. Позже он соединил идеи Поппера, Докинза, Эверетта и того же Тьюринга в теорию разумных объяснений. А недавно я обнаружил, что улучшаю процессы разработки банковских продуктов на основе его подхода к методологии науки.

Привет. Меня зовут Дима Мурзин.

По профессии я бизнес аналитик в сфере финансов, работаю с бизнес-стейкхолдерами и с командой разработки, в которой исполняю роль Product Owner. Третий год живу с семьёй в Нью-Йорке.

Когда я жил в Петербурге, мне посчастливилось поработать в команде, в которой был очень хорошо поставлен SCRUM процесс. Во многом, это произошло благодаря тому, что продакт менеджер со стороны заказчика очень глубоко понимал принципы Agile, а также знал, как должен быть устроен SCRUM с точки зрения всех практик и церемоний. В Одном Большом Европейском Банке (на который я работал) это было большой редкостью. Также, я должен отметить мой непосредственный менеджмент со стороны компании подрядчика. Они наняли хорошего коуча, который посвятил нас в процесс и следил за нами еще несколько недель, дали нам полную свободу дуйствий и ответственность за продукт, а после этого вмешивались лишь если возникали серьезные проблемы, что случалось редко. Кроме того, они занимались хайрингом и подбирали людей, которым подходила работа в условиях постоянных изменений.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑14 and ↓3 +11
Views 4.6K
Comments 1

Пространство, сетки и макеты

Web design *Graphic design *Design
Translation
Tutorial
В этой статье автор рассказывает о том как подойти к созданию дизайн-системы, рассказывает о её основах и том, как применить описанные методы и понятий в текущем дизайн проекте. Новички смогут узнать базовые понятия, а профессионалы могут освежить или покритиковать содержаний данной статьи.

Организация пространства является ключом к добротному и прекрасному дизайну. Пространственные системы, сетки для вёрстки и макеты фактически предоставляют правила, которые придают вашим проектам постоянный ритм, ограничивают принятие лишних решений и помогают командам оставаться на одном уровне понимания дизайна проекта. Эти фундаментальные понятия являются обязательным требованием для всех дизайн-систем. В этом руководстве мы пройдёмся по основам определения базовых пространственных единиц, создания правил отношений при помощи сеток (grids) и объединения их для создания современных макетов (layout) пользовательского интерфейса.


Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 7.3K
Comments 2

Дизайн-мышление в проектном управлении или зачем менеджеру проектов нужны креативные техники

Mars corporate blog Project management *
🔥 Technotext 2020
Да, а действительно, зачем руководителю проекта брать на себя ещё и задачи по дизайн-мышлению? Руководитель проекта и так занят координацией, ускорением и приоритезацией всего того, что без него не движется.



Написать эту статью меня вдохновил опыт коллег плюс собственная рефлексия руководителя проекта по внедрению SAP eWM (Extended Warehouse Management – система для автоматизации складского менеджмента) и по совместительству конечного пользователя многих других проектов.

В чем основная ценность дизайн-мышления? Эта техника позволяет не забыть простые и практически бесплатные шаги, которые часто упускаются или де-приоритезуются (особенно в больших проектах), но потом очень громко выстреливают во время запуска.
Читать дальше →
Total votes 1: ↑0 and ↓1 -1
Views 4.9K
Comments 6

Может ли дизайн повлиять на скорость доставки?

Dodo Engineering corporate blog Interfaces *Design
Внутренние интерфейсы редко бывают дружелюбными, понятными и красивыми. А зря — c их помощью можно влиять на ключевые метрики бизнеса. Под катом история о доставке, курьерах, мышлении и дизайне.


Читать дальше →
Total votes 19: ↑17 and ↓2 +15
Views 9.4K
Comments 25

UI/UX-кейс: автоматизация парковок в аэропорту

Design
Sandbox
🔥 Technotext 2020
Привет, меня зовут Стас, я специализируюсь на дизайне продуктов для транспортной индустрии. К сожалению, в Украине парковочная сфера развивается медленно, с задержкой на несколько лет — в Европе и США люди пытаются автоматизировать любые рабочие процессы.

image

В данном кейсе описан процесс превращения утомительного воркфлоу диспетчера парковки в простой и комфортный процесс. Наша цель — сохранить здоровье и нервы персонала, увеличить продуктивность команды и снизить расходы на операционку.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Views 3.2K
Comments 2

Объективное тестирование показателей качества с помощью Customer Journey Map

Luxoft corporate blog IT systems testing *Mobile applications testing *Graphic design *
Привет, хабровчане!

Я по профессии — аналитик, 10 лет проектирую системы и пишу требования. Предлагаю обсудить подход к тестированию UX/UI.

Еще до карантина столкнулась с ситуацией: мне нужно было купить билет на самолет. Минут 30+ у меня ушло в безвоздушное пространство: пока заполнила все поля (хотя есть профиль в сервисе), потом перепроверила все ни один раз, потом внимательно все платные опции сняла.
Имхо, это бесчеловечно.

Почему не запомнить мои данные и не подставить их? Зачем навязывать доп.опции — снижает же лояльность?

Думаю, я не одна раздражаюсь на неудобный и непонятный UX/UI. Вопрос: «А как это лечить?»



Пока пришла к выводу, что решением может быть системное и независимое тестирование показателей качества системы. Тех самых, о которых рассказывают в институте и учебниках: эргономичность, удобство, понятность, быстрота выполнения задачи.
Читать дальше →
Total votes 2: ↑1 and ↓1 0
Views 3.9K
Comments 6

UX-исследование ДБО: наш опыт, ошибки и открытия

IT systems testing *Interfaces *Usability *Mobile applications design *Design
Sandbox
Привет. Я Денис Элиановский, дизайн-директор в JTC и руководитель в Opium Pro. Мы работаем в очень узких сегментах рынка IT, связанных с финансами и документооборотом. Вы точно ещё не слышали об этих компаниях и сегодня мало что о них узнаете, ведь эта статья про UX-исследования.

Я занимаюсь дизайном последние 12 лет (из них 8 — именно дизайном сложных интерфейсов) и хочу рассказать, как мы у себя проводили юзабилити-тестирование приложения ДБО. А ещё о том, какие ошибки совершили и какие сделали из этого выводы. В процессе порекомендую пару книг. Все картинки кликабельны.

Что такое ДБО? Расшифровывается как Дистанционное Банковское Обслуживание. Ещё эти приложения называют онлайн-банками. Наверняка у всех вас уже есть такое в телефоне. Вот мы одни из тех, кто такие приложения дизайнит и разрабатывает.

Вы наверняка найдёте в статье что-то полезное, если уже слышали об UX-исследованиях и хотели бы протестировать своё приложение, но не знаете, с чего начать. Если же у тебя уже есть опыт в тестах, дальше будет скучно и неинтересно, прости.

Кому удобнее смотреть видео, тут запись выступления



Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 8.8K
Comments 0

Нейросеть, коллективный мозг и сайт из продуктового рабочего инструмента

Ситимобил corporate blog Graphic design *Design

Чтобы провести конкурс для дизайнеров о будущем развитии транспорта, нам понадобилось всё. Сперва думали обойтись силами дизайнеров Ситимобила, но в какой-то момент пришло понимание, что уж для дизайнерского-то конкурса, можно ещё и робота привлечь, и копирайтеров позвать, и с разработкой не связываться.

Читать далее
Total votes 4: ↑3 and ↓1 +2
Views 1.4K
Comments 1

Они рисуют дыры в бюджете. Что не так с вашими дизайнерами?

Web design *Interfaces *Reading room

Тонкие творческие натуры проделывают дыры в ваших карманах. Их безобразный дизайн порождает технический долг, сжигающий ваши деньги. Остается лишь надежда, что в свете от этого грандиозного пожара вы увидите свои ошибки. Это обращение не к фронтендерам или дизайнерам, а к тем, кто может изменить положение дел, нам нужна помощь. Самый страшный грех веб-дизайнера под катом.


cat

Читать дальше →
Total votes 15: ↑9 and ↓6 +3
Views 3.3K
Comments 7

Почему большинство юнит тестов — пустая трата времени? (перевод статьи)

IT systems testing *System Analysis and Design *Designing and refactoring *TDD *Debugging *
Sandbox
Translation

Перевод статьи "Why most unit testing is waste?"

Автор: James O Coplien, Перевод: Епишев Александр  

1.1 Наши дни

Во времена FORTRAN, когда функция была функцией, иногда заслуживающей функциональных проверок, юнит-тестирование было одним из главных составляющих. Компьютеры производили вычисления, в то время как функции и процедуры представляли собой вычислительные блоки. В те времена доминирующий подход в дизайне предполагал создание комплексной внешней функциональности из более мелких кусков, которые, в свою очередь управляли еще более мелкими, и так далее, вплоть до уровня хорошо понятных примитивов. Каждый слой поддерживал находящийся над ним слой. В целом, у вас были большие шансы отследить, как функциональность на самом дне, так называемые функции и процедуры, были связаны с требованиями, выраженными в доступном человеку интерфейсе. Можно было рассчитывать, что хороший дизайнер поймет бизнес цель той или иной функции. Такими же возможными для понимания были и взаимосвязи в дереве вызовов, как минимум в хорошо структурированном коде. Вы могли мысленно смоделировать выполнение кода во время код-ревью. 

Читать далее
Total votes 27: ↑20 and ↓7 +13
Views 10K
Comments 38

Guide to naming in code

Semantics *Programming *Designing and refactoring *Industrial Programming *Development Management *
Sandbox

We present a guide to name entities in code based on putting naming in perspectives of semantic space, design, and readability. 

The main idea is that naming should not be considered as creation of tags, but as a fundamental part of design process, which implies integral and consistent vocabulary to be used. We discuss naming process and naming formalism from these perspectives and we provide guidelines for practical use.

The work is based on 15 years of experience in engineering work, coding and development management in high-tech industries.

Read more
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Views 3.5K
Comments 0

14 ресурсов с идеями для Legal Design

Graphic design *Project management *Design

Николай Рерих был не только великим художником, но и юристом - выпускником юридического факультета Санкт-Петербургского императорского университета. Пак Рериха оформлен с соблюдением подходов Legal Design.

Делай как Рерих, оформляй документы по проекту красиво и удобно!

Вдохновляйся!
Total votes 6: ↑4 and ↓2 +2
Views 2.5K
Comments 4
1