Pull to refresh

История создания iOS игры о быстрой реакции и стальных нервах

Reading time 7 min
Views 35K
Development for iOS *Game development *
Sandbox
В начале апреля я уволился с работы. От переизбытка свободного времени я решил написать игру для iOS. Игра про бедного кубика, которого постоянно преследуют другие геометрические фигуры. Настоящая драма. Кубику нужно продержаться как можно дольше без столкновений. Прототип игры был написан примерно за 8 часов. Всего разработка игры заняла 3,5 месяца. Чем я занимался все это время можно узнать ниже.


Читать дальше →
Total votes 64: ↑56 and ↓8 +48
Comments 50

От концепции до реализации: история создания AudioBrain или как мы пытались улучшить собственные когнитивные способности

Reading time 19 min
Views 12K
Website development *Game development *
Sandbox


Как известно случайности не случайны. Год назад появился наш тандем из тридцатилетних семейных дядечек – для реализации идеи, которая недавно воплотилась в нашем первом приложении AudioBrain, доступным под Android и iOS.

Эта статья является, своего рода, постмортемом нашей работы, который затрагивает не только аспекты получения позитивного опыта и решения возникающих проблем, но и опыт набивания шишек.

Немного о нас. Меня зовут Александр, я работаю в отделе маркетинга крупной немецкой фирмы и занимаюсь фронтентом, дизайном и «обслуживанием» наших социальных сетей. Раньше работал сценаристом и геймдизайнером. Мой партнер и друг — Алексей, программист, занимается обслуживанием баз данных («ораклист», как он себя сам называет").

Статья может показаться достаточно длинной, но для меня лично она является «алаверды» всем тем авторам, которых и я, и мой друг годами читали и читаем на хабрахабре. Для удобства прочтения статья состоит из девяти частей по аналогии с процессом зачатия, развития и появлением здорового ребенка на свет.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Comments 7

Можно ли сделать игру без художника за 2 дня? Devstory моей игры Neobug Rush 2 Players

Reading time 4 min
Views 32K
Game development *Unity3D *
Добрый день! Игры не являются основным родом моей деятельности, это скорее хобби. Статья может оказаться полезной начинающим indie-разработчикам, у которых, как и у меня, нет ни команды, ни знакомых художников, ни бюджета на фриланс и продвижение игры. Но что более важно, есть энтузиазм, время и хорошие идеи. Итак, кому интересно, прошу под кат!

Читать дальше →
Total votes 55: ↑49 and ↓6 +43
Comments 36

Оптимизация игры на Unity и dev story Tap Tap Builder

Reading time 9 min
Views 21K
Game development *Unity3D *
В копилке каждого инди-разработчика должен быть свой сити-билдер, может быть поэтому я решился «сконструировать» свой велосипед. Конечно же, с квадратными колесами и креслом-качалкой вместо седушки. Работаю я один, поэтому никаких дизайнеров, художников, и тем более моделлеров, в проекте нет. Кроме того, в общем-то, это моя первая игра с трехмерной графикой. Дабы не утруждать себя изучением продвинутых инструментов для создания трехмерных моделей, я решил все сделать своими руками и средствами игровой среды Unity. Там есть только примитивы, вроде кубов да цилиндров, а также возможность их раскрасить. Что ж, следовало запастись терпением и начать «творить», погрузившись в роль архитектора. Полезной информацией для начинающих инди-разработчиков может оказаться мой опыт работы с издателем, а также способы оптимизации игры.

image
Читать дальше →
Total votes 18: ↑17 and ↓1 +16
Comments 27

Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник

Reading time 3 min
Views 31K
Game development *
Sandbox
Здравствуйте господа. Сегодня мы поведаем вам секрет, как стать настоящим инди-разработчиком! Не то, что сейчас там называют инди, с бюджетом в несколько миллионов долларов, а самым настоящим бедным, голодным, немытым инди-разработчиком, жрущим доширак и делающим игры по ночам, когда все нормальные разработчики игр спят в своих тёплых кроватках от ИКЕА.


Читать дальше →
Total votes 72: ↑57 and ↓15 +42
Comments 52

Фея, корпорация зла и утка. Как реально делаются игры. Часть 2. Программист

Reading time 3 min
Views 3.6K
Game development *Development for Android *
Приветствую вас, господа! Сегодня мы вновь заглянем за ширму геймдева, скрывающую немытых, безобразных, но порой талантливых существ, именуемых в народе Инди-разработчиками, дабы постичь пути становления на этот скользкий путь и наконец-то обрести так всеми желанную творческую независимость, чтобы это ни значило!

image

Total votes 6: ↑5 and ↓1 +4
Comments 0

Пожалуй, самая необычная головоломка на Google Play

Reading time 7 min
Views 67K
Game development *Game design *
Это немного самонадеянно, но я решил озаглавить этот текст одним из отзывов о своей игре. На это есть две причины: первая — такая характеристика тешит мое самолюбие, признаюсь, чего уж скрывать. Вторая причина — мне бы хотелось, чтобы именно так воспринималась эта головоломка, а точнее целый набор, игроками.


Я недавно подсчитал, что уже 5 лет занимаюсь созданием игр в свободное от основной работы время. За этот период я сделал несколько игр, которые можно назвать успешными, если судить по количеству загрузок. Но по настоящему, я горжусь только последней, она изображена на картинке выше. Нет, это не игра про лутбоксы. Это набор головоломок, основная идея которого в том, чтобы объединить разноплановые головоломки одним сюжетом. Но главное, это должны быть головоломки с подвохом, такие, которые требуют от игрока нешаблонного, креативного мышления. Головоломки с простым, но при этом неожиданным решением. Под катом гифки, история создания и технические детали этой игры.
Читать дальше →
Total votes 109: ↑100 and ↓9 +91
Comments 69

libGDX и чувства

Reading time 4 min
Views 5.8K
Development of mobile applications *
Sandbox

Введение


По случаю выхода моего первого мобильного приложения (думаю из названия понятно что это игра написанная с помощью LibGDX) решил написать небольшую статью, в которой опишу путь от идеи (идеи моего друга) до выхода игры в google play.

Как мы игру создавали


Я из Молдовы. Казалось бы к чему это? Просто сейчас мне 17 и я учусь в 12 классе (вот к чему). Мой одноклассник и довольно хороший друг прознал что я увлёкся мобильной разработкой и делаю очень простенькие мобильные приложения. Тогда он сказал мне:«мы обязательно должны сделать игру вместе». Сам он довольно хорошо рисовал и писал рассказы, то есть роли мы распределили сразу: он занимался графикой и сюжетом, а я реализацией и механикой. Мне всегда хотелось поработать хотя бы в какой-то команде, потому что до этого я работал над своими приложениями абсолютно один.

Читать дальше →
Total votes 20: ↑16 and ↓4 +12
Comments 5