Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Первые шаги с Unity: DI/IoC & AOP

.NET *

Введение


Если Вы когда-нибудь слышали такие слова, как IoC, DI, AoP, но не имеете четкого понимания этих терминов, надеюсь, эта статья поможет в них разораться на примере работы с Microsoft Unity контейнером.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑33 and ↓4 +29
Views 64K
Comments 19

Создание простейшего DI контейнера с использованием TDD

.NET *

Введение



Сегодня просмотрел ряд скринкастов от Daniel Cazzulino, в которых он рассказывает о создании с нуля простейшего DI контейнера, что не могло не привлечь моего внимания. Ниже будут приведены примеры из его скринкастов.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑7 and ↓2 +5
Views 8K
Comments 8

DI и IoC для начинающих

.NET *
Тема DI/IoC достаточно простая, но в сети очень сложно найти хорошее описание того, как это работает и зачем это нужно. Вот моя попытка, с использованием Unity. Хорошо ли объяснена тема – судить вам.

Читать дальше →
Total votes 44: ↑35 and ↓9 +26
Views 120K
Comments 46

DI и IoC для начинающих, часть 3

.NET *
Продолжая тему DI/IoC с использованием Unity (часть 1, 2), мы рассмотрим как можно им воспользоваться в ситуациях, когда объект создаем не мы, а также посмотрим на применение фреймворка при unit-тестировании.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑7 and ↓4 +3
Views 19K
Comments 3

Phemto и Паттерн Dependency Injection. Часть 1

PHP *
Translation
Я не встречал хорошего описания паттерна Dependency Injection применительно к PHP.

Недавно ребята из Symfony выпустили свой контейнер DI, снабдив его подробной и хорошей книжкой о том как работать с этим паттерном.

Я вспомнил еще об одной библиотеке для DI, Phemto. Ее автор, — Маркус Бэйкер, создатель SimpleTest. К сожалению на сайте содержится краткая и невнятная справка. тем не менее, проект развиавется, а внутри дистрибутива лежит статья с крайне хорошим объяснением про DI, ну и руководством конечно. Phemto, — очень миниатюрный проект, состоящий из трех не очень больших файлов.

Мне показалось, полезным перевести статью на русский язык и выложить сюда. Статья не очень большая, но содержательная. Ссылку на оригинал дать не могу, оригинал внутри дистрибутива :)

Читать дальше →
Total votes 41: ↑38 and ↓3 +35
Views 23K
Comments 31

Unity Auto Registration

.NET *

Unity Auto Registration


Unity Auto Registration расширяет возможности Unity контейнера, предоставляя fluent interface для автоматической регистрации типов по установленным правилам. Используя всего несколько строк кода вы можете отсканировать указанную сборку и зарегистрировать все соответствующие указанным правилам типы.

Читать дальше →
Total votes 35: ↑21 and ↓14 +7
Views 1.8K
Comments 9

Реализуем DI-контейнер на PHP5 с помощью Reflections

Lumber room
Этот топик для тех, кто представляет, что такое DI (Dependency Injection) но никогда не задумывался «как оно там унутре все работает».
Прочитать, что такое DI, можно например тут или тут

Не ставилось целью разработать свой Production DI-фреймворк. Хотелось разобраться как можно реализовать подобную функциональность наиболее удобно (Phemto, упомянутый выше, показался менее удобным, чем, например, способ от Microsoft Unity)

Реализованный вариант конфигурируется в коде (не через XML, как некоторые другие реализации, хотя это кому как удобнее).
Каждый используемый тип должен быть предварительно зарегистрирован, но не надо перечислять его аргументы, как например в Phemto — контейнер сам выяснит типы аргументов конструктора через Reflection.

Посмотреть код реализации...
Total votes 8: ↑4 and ↓4 0
Views 390
Comments 4

Расширение возможностей Unity

.NET *
В этом посте я покажу пример того, как можно расширить стандартные возможности IoC-контейнера Unity. Покажу как создается объект в Unity «изнутри». Расскажу про Unity Extensions, Strategies & Policies.

Допустим в нашем приложении есть компонент Persistence, который отвечает за сохранении объектов. Он описывается интерфейсом IPersistence и имеет реализации — FilePersistence, DbPersistence, WsPersistence, InMemoryPersistence.

В классическом варианте мы в начале приложения регистрируем нужную реализацию в Unity и далее, вызывая Resolve для IPersistence, всегда получаем ее.
IUnityContainer uc = new UnityContainer();

uc.RegisterType<IPersistence, FilePersistence>();
IPersistence p = uc.Resolve<IPersistence>();
p.Add(obj);


* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.


Но что делать, если необходимая реализация может меняться в процессе работы приложения. Например она задается в конфиг-файле, или при недоступности сети надо автоматически использовать FilePersistence?
Читать дальше →
Total votes 55: ↑33 and ↓22 +11
Views 8.2K
Comments 11

Вышла финальная версия Unity 2.0

.NET *
Популярный DI-контейнер вышел во второй версии. Кроме того, вышла версия Unity 2.0 для Silverlight 3/4.

Полезные ссылки: Качаем, читаем, делимся опытом :-)
Total votes 37: ↑22 and ↓15 +7
Views 1K
Comments 4

PostSharp. Аспектно-ориентированное программирование vs Dependency Injection

.NET *
Translation
В моем разговоре с Андресом Хейлсбергом о страхах, неуверенности и сомнений относительно Аспектно-Ориентированного программирования я упомянул про общую путаницу и непонимание что АОП и DI – это конкурирующие концепции. В этой статье я попробую объяснить вам обо всех различиях и сходствах в этих двух подходах.Недавно я прекрасно провел время за чтением статьи Дино Эспосито: «Аспектно-ориентированное программирование, interception и unity 2.0», в декабрьском номере MSDN Magazine. Это великолепная статья и я настоятельно советую любому разработчику, вовлеченному в .NET разработку прочитать ее полностью. Как и многие DI фреймворки, и некоторые основные фреймворки (WCF, ASP.NET MVC), Unity предлагает похожую на АОП возможность: interceptors.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑25 and ↓9 +16
Views 5.7K
Comments 23

PostSharp. Отложенная загрузка зависимостей

.NET *
Translation
Кусок кода, представленный ниже, вы наверняка писали не один раз. А что более вероятно – десятки раз. Обычно это пишется, когда необходимо использовать некий репозиторий, который будет предоставлять данные для вашего приложения. Если у вас мало времени, и вы торопитесь, это отличный способ получить что-либо таким образом, что это будет загружено в память только тогда, когда это вам понадобится, но не раньше (например, операция сохранения повлекла за собой обращение к подсистеме сериализации, однако до этого она не была нужна). И ведь на самом деле получается, что этот кусок кода с одной стороны одинаков, а с другой – его приходится писать не один раз.
Как правило, я и многие программисты, предпочитаем использовать в данном месте IoC контейнер, чтобы решать задачи такого рода. Однако это не всегда так просто сделать, особенно когда я программирую в рамках отсутствия Dependency Injection в библиотеке, которую я использую (WinForms, WebForms, …). Давайте разберемся, почему решая эту задачу без использования PostSharp, вы потратите гораздо больше времени и проделаете больше работы.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑8 and ↓4 +4
Views 1.7K
Comments 13

StructureMap — краткий справочник для работы (1/3)

.NET *
Сегодня я хочу рассказать о IoC контейнере StructureMap (и это не перевод устаревшей официальной документации), который мне приглянулся гораздо больше чем Unity. Хотя, честно сказать, мои взаимоотношения с Unity не сложились с самого начала, когда я увидел километровые файлы конфигурации к нему или же двухсот знаковые строки конфигурации в коде. Не будем о грустном.

StructureMap не только мне показался более удобным чем другие реализации DI\IoC, достаточно набрать в гугле StructureMap vs Unity и получить кучу ссылок, где люди обсуждают и показывают наглядно, что в работе самым удобным, гибким и естественным является StructureMap.

Ссылка раз, два и три. Ко всему прочему StructureMap еще и достаточно быстрый.
Вот еще очень интересные подборки материалов по сравнению фреймворков http://www.sturmnet.org/blog/2010/03/04/poll-results-ioc-containers-for-net

Я думаю можно опустить рассуждения о том, стоит ли такие контейнеры использовать в своем проекте или нет, и стоит ли писать свою реализацию. Я могу сказать, что в моей практике сначала случилось так, что были самописные реализации, которые заметно уступали по возможностям и удобству, но они решали свои конкретные задачи и этого на тот момент хватало.  С развитием проекта, как-то было недосуг переводить все на какую-то другую технологию. Потом был Unity, Unity, но в конце концов я пришел к тому, что надо попробовать StructureMap и не пожалел об этом ни разу.

В чем, на мой взгляд, плюсы StructureMap:
  • Настройка с помощью DSL
  • Очень гибкая настройка всего
  • Простота конечного использования
  • Возможности для проверки внутренних связей
  • Поддержка тестирования out-of-the-box

Еще много есть интересных и полезных вещей в StructureMap, но их было бы неправильно отнести к плюсам, лучше назвать их приятным дополнением, которые только облегчают жизнь.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑22 and ↓5 +17
Views 11K
Comments 24

StructureMap — краткий справочник для работы (2/3)

.NET *
Продолжение первого поста о StructureMap

В первой части были освещены темы:
  • Установка
  • Регистрация (Основа, Профили, Плагины, Сканирование, Внедрение)

В этой части пойдет речь о:
  • Конструкторы (Простые типы, Конструктор по умолчанию, Составные типы, Приведение типов, Задание аргументов)
  • Свойства (Простое задание свойств, Встроенное задание свойств, Задание свойств фреймворком, Допостроение существующих классов)
  • Время жизни


Конструкторы


Очень важный вопрос в реальном программировании применительно к разрешению зависимостей в IoC контейнерах, как быть с классами, у которых несколько конструкторов. Как их инициализировать, как задавать параметры, как дорабатывать и прочее и прочее. Надеюсь что на большинство вопросов ниже будет дан ответ. StructureMap действительно мощная и гибкая штука.

Перед тем как начать описывать возможности фреймворка, надо поговорить о тестовых классах. В этот раз они будут сложнее. Наследование, конструкторы с простыми типами, с составными.

Подробности
Total votes 22: ↑18 and ↓4 +14
Views 3K
Comments 2

StructureMap — краткий справочник для работы (3/3)

.NET *
Теперь наступило время для:
  • Перехватчики (OnCreation, EnrichWith)
  • Дженерик типы
  • Аттрибуты (DefaultConstructor, ValidationMethod, Все остальные)
  • Немного о тестах

Перехватчики


С версии 2.5+ появилась возможность постобработки только что созданного объекта, либо полной его замены. В данном случае не ставится целью создать еще одни AOP фреймворк, так как их уже достаточно в мире, просто это может облегчить жизнь.

Для постобработки существует два+ метода:
  • OnCreation – принимает в качестве параметра Action, позволяет провести свою (custom) инициализацию объекта. Есть доступ к контексту SturctureMap.
  • EnrichWith – принимает в качестве параметра Function. Может возвращать любой тип совместимый с запрашиваемым.
  • Свои перехватчики

Читать дальше →
Total votes 9: ↑6 and ↓3 +3
Views 2.1K
Comments 0

IoC, DI, IoC-контейнер — Просто о простом

.NET *
Sandbox
Думаю сейчас слова IoC, DI, IoC-контейнер, как минимум у многих на слуху. Одни этим активно пользуются, другие пытаются понять, что же это за модные веяния.

На данный момент, на эту тему уже довольно сказано, написано, в том числе и на хабре, но как раз из-за обилия информации сложно найти действительно полезный контент. Кроме того, данные понятия часто смешивают и/или путают. Проанализировав множества материалов я решил изложить вам свое видение предмета.
Читать дальше →
Total votes 41: ↑31 and ↓10 +21
Views 341K
Comments 28

Aibolit для android

Development for Android *
Sandbox
Как же утомителен процесс инициализации UI при разработке android-приложений. Раз за разом приходится писать горы шаблонного кода: findViewbyId, setOnClickListener, getResources().getDrawable, … Возникает естественное желание переложить эту работу на плечи AOP. Беглый поиск готовых решений, адаптированных под android, навел разве что на RoboGuice, о котором уже упоминалось на хабре. Однако библиотека имеет значительный размер (~0.5 mb), что для многих приложений недопустимо много, и к тому же требует наследования ваших классов application и activity от RoboApplication и RoboActivity, чего не всегда хочется делать. Потому и появился Aibolit, легкая (~40kb), простая в использовании и функциональная библиотека, использующая dependency injection для инициализации UI на android.

Читать дальше →
Total votes 54: ↑52 and ↓2 +50
Views 2.5K
Comments 26

Почему в Perl так редко используется IoC, DI и магическая пилюля Kaiten::Container

Perl *
Думаю многие понимают значение баззвордов Inversion of Control (Ioc) и Dependency Injection (DI). Если не очень, но интересно — на хабре было несколько статей на эту тему, очень познaвательно и доступно изложено.
Методики отличные, но применить их в настоящей жизни как-то не получалось.

Под катом — небольшой обзор плачевного состояния дел в Perl и самостийное «кажется» решение.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑15 and ↓2 +13
Views 1.6K
Comments 56