Pull to refresh

Disney показала робота, который смотрит и реагирует подобно человеку

Reading time 2 min
Views 5.2K
Robotics development *Robotics
image Новый робот от Disney Research научился максимально правдоподобно имитировать движения и мимику человека, в частности, моргание и легкие движения головы.

Датчик в области груди — камера Mynt Eye D-1000 RGB-D2 — предупреждает робота, когда нужно повернуться лицом к стоящему перед ним человеку. Диапазон камеры более узкий (105° по горизонтали, 58° по вертикали), чем у человеческого глаза (200°, 135°).

Робот имитирует человеческие движения глаз, уходя от прямого зрительного контакта, и моргает. Он также имитирует дыхание.

Каждому роботу можно присвоить разные функции настроек привлечения внимания, чтобы они реагировали на присутствующих в определенной ситуации и вели себя по определенному сценарию. К примеру, такой робот может имитировать пожилого мужчину, у которого есть проблемы слуха.
Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Comments 5

Студия «Дисней» воссоздала ребенка-Грута в виде ходящего робота

Reading time 3 min
Views 3.4K
Robotics development *Robotics

В Walt Disney Imagineering спроектировали небольшого свободно перемещающегося робота-ребенка Грута, который будет развлекать детей в парке «Дисней». Робот ростом 76 см одет так же, как оригинальный персонаж. Он может ходить и свободно работать руками.

Читать далее
Total votes 8: ↑8 and ↓0 +8
Comments 13

Disney создала нейросеть для изменения возраста актёров

Reading time 1 min
Views 5K
Algorithms *Image processing *Machine learning *

Исследовательское подразделение Disney представило инструмент FRAN на базе нейросети для изменения возраста актеров. Его можно использовать при создании фильмов или сериалов.

Читать далее
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Comments 8

HideOut: игры с дополненной реальностью

Reading time 1 min
Views 20K
Game development *

Игровые метки в видимом (слева) и инфракрасном свете (справа)

Инженеры из Питтсбургского научно-исследовательского центра Disney Research разработали новую игровую концепцию HideOut. Концепция предполагает построение дополненной реальности с помощью проектора и цифровой камеры. Цифровая камера считывает с игрового поля инфракрасные командные маркеры, а проектор строит запрограммированные изображения, в соответствии с командами.
Читать дальше →
Total votes 29: ↑27 and ↓2 +25
Comments 8

В Disney Research разработали систему тактильной обратной связи на основе вихревой пушки

Reading time 2 min
Views 46K
Interfaces *


Хотя интерфейсы, позволяющие управлять компьютером с помощью жестов, такие как Kinect, получили достаточно широкое распространение, все они пока что не дают тактильной обратной связи. Объектами на экране компьютера можно управлять, но пощупать их нельзя. Исследования в этом направлении ведутся довольно давно, например, в Японии создали прибор, позволяющий ощутить прикосновение виртуальных объектов с помощью ультразвука. В Disney Research пошли по другому пути. Их прототип, названный AIREAL, основан на интересном аэродинамическом эффекте — образовании устойчивого тороидального вихря на выходе из воздушной камеры с круглым отверстием при резком повышении давления внутри. Устройство, производящее такие вихри, называют «вихревой пушкой». В простейшем случае — это картонная коробка с круглым окном.
Вот как она работает:
Total votes 80: ↑78 and ↓2 +76
Comments 25

Новый алгоритм Disney Research способен превращать 2D фотографии в 3D-модели

Reading time 2 min
Views 32K
Working with 3D-graphics *
image
В Disney Research было разработано приложение, способное строить 3D-модели из обычных фотографий. Благодаря оригинальному алгоритму, программа способна из нескольких сотен изображений строить трехмерные модели сложных сцен прямиком из реальной жизни, и поэтому обещает стать полезным средством для создания фильмов, игр и моделей для 3D-принтеров.

Само построение 3D-модели из нескольких двумерных изображений, которые запечатлели объект с разных ракурсов, уже давно не в новинку, — но вот создание высоко детализированных окружений в большом разрешении оказалось трудной задачей из-за необходимости обрабатывать большое количество данных. Заслуга Disney Research в том, что созданный ими алгоритм умеет эффективно распоряжаться подобными масштабами данных, обрабатывая их без необходимости держать все данные в памяти одновременно.
Читать дальше →
Total votes 54: ↑46 and ↓8 +38
Comments 24

Disney разработал технологию ощущения трехмерных поверхностей на гладких экранах

Reading time 1 min
Views 35K
Apps4All corporate blog
Disney разработал технологию, которая может изменить тачскрины навсегда. Представь себе, что ты ведешь пальцами по стеклу и чувствуешь, например, заусенцы на дереве.

Читать дальше →
Total votes 62: ↑59 and ↓3 +56
Comments 54

В Disney создали робота, умеющего рисовать картинки на песке

Reading time 1 min
Views 11K
Robotics


По сообщению ресурса TechCrunch, инженерно-научная лаборатория Disney Research совместно со швейцарской инженерной школой ETH Zürich создали Beach Bot – симпатичного робота, предназначенного для рисования рисунков на песке. Робот передвигается на мягких колёсах, которые не повреждают уже сделанный рисунок, а сзади он оснащён набором штырьков, напоминающим грабли.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑20 and ↓1 +19
Comments 18

Самообучаемая программа от Disney Research для распознавания образов

Reading time 2 min
Views 9.2K
Popular science Software Artificial Intelligence


Группа исследователей из питтсбургского подразделения Disney Research разработала систему компьютерного зрения, которая использует некоторые принципы человеческого зрения (pdf). В частности, она содержит алгоритмы для самообучения и способна со временем улучшать распознавание объектов.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑10 and ↓3 +7
Comments 2

Дисней представила собственную систему анимации волос HairControl

Reading time 3 min
Views 21K
Crossover corporate blog Working with video *Working with 3D-graphics *Game development *Computer Animation *
Одна из самых сложных проблем современной 3D-анимации до сих пор заключается в такой, на первый взгляд, простой вещи, как отрисовка волос. На самом деле создание прически — это одна из наиболее сложных и трудоемких операций, которую можно себе вообразить. Анимационные и игровые студии уже достаточно давно научились использовать реальных актеров для снятия их движений и придания реалистичности действиям персонажей. То же касается и животного мира, когда речь идет о «звериных» анимационных фильмах, даже если персонажей делают антропоморфными (как, например, в «Зверополисе»). Но если анимация шерсти или коротких «полубокс» стрижек еще кое-как дается художникам, то с длинными женскими прическами все крайне и крайне неоднозначно. По этой причине многим студиям и проектам приходится отказываться от реализма в своих работах и использовать более простую, «мультяшную» рисовку.


Фото: Disney Research

Компания Дисней (с учетом ее имперских амбиций на рынке) с таким подходом мириться не хотела, поэтому несколько дней назад публике был представлен новый метод трекинга и управления поведением волос анимационных персонажей. При этом разработка применима как и для рынка анимационных фильмов, так и для рынка геймдева. Основное отличие новой системы от устоявшихся практик: отказ от создания сетки «локонов» и переход к динамической системе с «якорями». В своем релизе специалисты Дисней рассказывают о новой системе генерации волос, которая базируется на принципе взаимодействия с центром масс и опорных точек внутри локонов.
Total votes 49: ↑46 and ↓3 +43
Comments 43