Pull to refresh

Zend Studio 7.0

Eclipse *
Translation
Zend Studio 7.0 Early AccessZend Studio 7.0 Early Access (EA) представляет собой предварительный обзор новых функций и усовершенствований, запланированных на седьмую версию IDE основанных на Eclipse Galileo. Это ни в коем случае не финальный вариант, но очень хороший способ ознакомиться с грядущими нововведениями. Ваши отклики и сообщения об ошибках будут учтены разработчиками в финальном выпуске.

Читать дальше →
Total votes 31: ↑20 and ↓11 +9
Views 2.6K
Comments 21

Ранний доступ в Google Play. Что внутри?

Development for Android *


Этой осенью компания Google открыла в Google Play отдельную секцию Early Access для приложений и игр, которые доступны только в бета-версии. Мое приложение попало в эту секцию через две недели после запуска и находилось там два месяца.

В статье я расскажу как попал в данную секцию, как она на текущий момент функционирует и какие возможности дает для развития приложения.
Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views 6.5K
Comments 2

Как «правильно» выходить в Ранний Доступ на Steam

Game development *Game testing *
Translation
В виду подходящего весеннего сезона и многих запланированных релизов в это время, сейчас лучший момент прочесть перевод статьи геймдизайнера Matthew Donatelli и вынести несколько полезных уроков до того как вы выйдете в Ранний Доступ. Это самый трезвый взгляд на Early Access, который я когда-либо читал.


Читать перевод
Total votes 24: ↑24 and ↓0 +24
Views 16K
Comments 31

Торгуем ASCII: результаты продаж традиционной Roguelike в раннем доступе

Internet marketing *Increasing Conversion Rate *Games promotion *
Translation
image

Недавно у Cogmind закончился второй полный год продаж в раннем доступе до выпуска в Steam, поэтому я хочу, как и в прошлом году, поделиться данными и красивыми графиками.

Это интересная веха, потому что она более-менее совпадает с завершением первичного контента Cogmind, представленного в бета-релизе в прошлом месяце. Это значит, что для перехода от Alpha 1 к Beta 1 игре понадобилось два года. И по-прежнему удивительно, что оказанной поддержки достаточно для дальнейшей фулл-тайм разработки — доход от Cogmind за весь срок её жизни превысил в апреле отметку в 100 тысяч долларов. Поэтому я благодарен всем, кто позволил мне достичь этого этапа!


@ празднуют бету
Читать дальше →
Total votes 41: ↑40 and ↓1 +39
Views 10K
Comments 6

История создания второй игры на Unity (или как я нашел силы после первого провала)

Development for iOS *Game development *Development for Android *Unity3D *


Приветствую! Время от времени можно увидеть статьи по разработке своих первых проектов на Android и iOS (я собственно не исключение) и зачастую хочется увидеть продолжение, презентацию нового проекта, посмотреть работу над ошибками и собственно какого оно, выпустить неудачный проект и найти силы на новый. Полтора года назад я как раз и выпустил свою первую неудачную игру на Android. Сегодня же пришло время рассказать вам о том, как я набрался сил на создание новой, с учетом проб и ошибок из старой.

Получилась довольно обширная статья, но я старался разбавлять сие дело картинками!
Читать дальше →
Total votes 28: ↑24 and ↓4 +20
Views 16K
Comments 19

Страшный суд: анализ финансовых показателей игры в раннем доступе

Game development *Games promotion *
Translation
image

В мае этого года, спустя два года в состоянии Early Access и три с половиной года разработки, мы выпустили полную версию Judgment: Apocalypse Survival Simulation. Я решил уделить время анализу наших финансовых данных, чтобы он помог другим инди-разработчикам, не представляющим, какая дорога им предстоит.

Примечание: все данные о продажах, представленные в посте, являются суммой значений по всем магазинам. На данный момент Judgment продаётся в Steam, в Humble Store, на нашем сайте (с помощью Humble Widget), Green Man Gaming и Fanatical. Никаких бандлов, только прямые продажи.

Цена, которую мы платим, чтобы быть инди


Создание игр — недешёвый процесс. В нём задействовано множество разных областей. Очень редко можно найти человека, одинаково успешного во всех них, поэтому в разработке игр обычно участвует команда или разработчик платит за услуги подрядчикам. В показанные ниже значения включены общие затраты на разработку Judgment в течение 40 месяцев, которые мы пока потратили, в том числе 15 месяцев ушло на предрелиз, а другие 25 — на Early Access. Очевидно, что после полного релиза появятся дополнительные расходы, потому что мы продолжим совершенствовать и рекламировать игру.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 3.9K
Comments 6

Google Play Instant. Рефакторинг длиною в жизнь

Конференции Олега Бунина (Онтико) corporate blog Development of mobile applications *Development for Android *Google API *Conferences
Когда ввязываешься в Early Access Program, никогда заранее не знаешь, что получится в итоге. Конечно, надеешься, что технология взлетит, а твое приложение опередит рынок и получит порцию пиара на Google I/O. И это неплохая мотивация, чтобы на начальном этапе вместо документации читать исходники, которые к тому же надо качать из секретного архива.

На AppsConf Евгений Сатуров показал, во что может вылиться участие в Early Access на примере разработки приложения с мгновенным запуском, по дороге поясняя все особенности Google Play Instant. В расшифровке его доклада разберёмся, откуда пошли Android App Bundles, при чём тут вообще Dynamic Delivery, познакомимся с новыми Gradle-плагинами, и узнаем, как быть с неожиданностями, которые приготовили для нас разработчики SDK.

Total votes 24: ↑22 and ↓2 +20
Views 6.3K
Comments 0