Pull to refresh

Новые эмоции в Facebook. Краткий анализ функциональности и её логики

Web design *Interfaces *
image

Уже многие годы вызывает массу вопросов и смущает людей политика Facebook, изначально делающего ставку только на оценку “Like”, совершенно опустив и проигнорировав при этом отрицательную оценку “Dislike”. Большинству людей такой ход кажется нелогичным. Ведь если мне не нравится публикация, я должен иметь возможность сказать “Фу, не интересно!”

Но Facebook очень грамотным образом продолжал гнуть свою линию и не трогал эту опцию, и вот почему:

Во-первых это чрезвычайно упрощает и ускоряет принятие решения пользователям. Ведь не надо думать! Если не нравится — листай дальше, а нравится — жми “Like”, и точка! Очевидно, что посетителям куда легче взаимодействовать с более простыми интерфейсами.

Во-вторых — и это куда более важно — имея только кнопку “Like” авторы и потребители контента ассоциируют все публикации исключительно с положительными эмоциями. Условно говоря, отсутствие негативной оценки порождает исключительно позитивные эмоциональные связи с самим сервисом. “У нас нет плохого. У нас есть либо хорошее, либо очень хорошее, хе-хеей!”. И это гениальный ход со стороны Facebook.

Новые “Reactions”


И вот вчера, 8-го октября Facebook анонсировал и начал интегрировать развернутую палитру положительных оценок. Наведя мышку на ссылку “Like” появляются новые эмоции: “Love / Haha / Yay / Wow / Sad / Angry”.

И снова нет “Dislike”…
Читать дальше →
Total votes 11: ↑4 and ↓7 -3
Views 13K
Comments 13

Amazon MTurk и Emotion Miner: краудсорсинг, большие данные, эмоциональные технологии

Neurodata Lab corporate blog System Analysis and Design *Data Mining *Algorithms *Big Data *
Давайте зададимся вопросом: в какой мере краудсорсинговые инструменты востребованы в сфере эмоциональных (и нейрокогнитивных) технологий? Каким образом можно собирать, размечать и предварительно обрабатывать большие объемы данных, опираясь на ресурсы толпы? В качестве показательных кейсов обсудим платформу Amazon MTurk и, в приложении к эмоциональной проблематике, проект лаборатории Neurodata LabEmotion Miner.

image
Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0 +8
Views 3.1K
Comments 4

New Edition: тудушка для управления временем и мотивацией

Presentations
Sandbox
Привет! Цель моей публикации — услышать больше голосов насчет новой идеи в управлении своим временем и своими задачами. Я специально не публикуюсь в хабе «Я пиарюсь», потому что это статья не про PR. Не буду указывать и название тудушки, как и названий приложений наших конкурентов (кому интересно, можете угадать нас). Я расскажу, как есть, и попрошу вас высказать свои мысли на этот счет. Верной ли мы дорогой идем. Нужны ли те новшества, которые мы планируем осуществить. Публика здесь думающая, а это сейчас и нужно.

Итак, мы с командой ребят из разных стран
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1 +9
Views 9.3K
Comments 80

Эмоциональные роли в играх. Грамотное повествование и вовлечение в поток

Game development *Game design *
Эмоции в играх создаются разработчиками для того, чтобы как можно сильнее привязать игрока к себе и поглубже вовлечь его в игровой процесс:

  • заинтригованный необычным квестом игрок не станет тут же выключать игру, он поиграет «еще чуть-чуть», чтобы удовлетворить своё любопытство (и в итоге просидит в два раза дольше);
  • значимый NPC начинает косвенно шантажировать персонажа игрока на интимные отношения, и игрок раздражённо пытается по мирному отвязаться от нахала (пример внутри);
  • если игрок уже полюбил изученную им вселенную и её оригинальных NPC обитателей, то ему не будет наплевать на очередной апокалипсис, когда только его герой сможет спасти весь мир;
  • если игрок влип в опасную ситуацию в roguelike (и под угрозой более 20 часов), а потом чудом выбрался из неё, он наверняка захочет поделиться своими достижениями на любимом форуме.


AVGN Games — Angry Video Game Nerd получает игру про себя [1]

В статье описываются различные эмоциональные роли, которые отыгрываются игровым персонажем и/или самим игроком. Приводятся примеры игр, где успешно использовались эти приёмы вовлечения. Выдаются ссылки на источники использованной литературы для более углубленного изучения темы.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Views 4.9K
Comments 9