Pull to refresh

Niantic закрывает игру Harry Potter: Wizards Unite

Games and game consoles

Мобильная free-to-play игра на основе определения местоположения дополненной реальности Harry Potter: Wizards Unite будет закрыта 31 января 2022 года, а 6 декабря этого года ее уберут из магазинов App Store, Google Play и Galaxy Store. Об этом сообщили разработчики на официальном сайте игры.

Читать далее
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 3.3K
Comments 0

Игра Survarium закроется в мае

Games and game consoles

Серверы условно-бесплатной игры Survarium в мае будут отключены. В апреле будут отключены монетизация и внутриигровой магазин, сами серверы будут работать до конца мая.

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Views 2K
Comments 2

16 причин, по которым игроки уходят из вашей игры

Website development *Game development *Game testing *
Translation
image

Игроки уходят из игр. Согласно одному из источников, в среднем менее 40% игроков возвращаются в бесплатную игру после первого раза. Важнейшая задача гейм-дизайнера – создать захватывающий продукт. Мы делаем игры для того, чтобы в них интересно было играть. Если они бросают наши игры слишком часто и быстро, мы не справились с задачей.

Размышляя о том, почему игроки покидают вашу игру, вы ставите себя на их место. Ваш финансовый успех зависит от размера аудитории – особенно, если ваша монетизация происходит через внутриигровые покупки. Две основных причины ухода игрока – разочарование и скука. Они же – главные враги "потока". Поток – это состояние сознания, характеризуемое чувством активной сосредоточенности и поглощённости текущей деятельностью. Именно в это состояние мы и стремимся ввести игроков – независимо от жанра игры.

Наша задача, как гейм-дизайнеров – подойти к разработке со стороны позитивной психологии. Удержание игроков сводится к разработке продукта, создающего состояние потока. Не стоит путать это с казуалками или играми, построенными на повторении простых задач. В статье я собрал материал для чек-листа – причины, по которым игроки могут покидать игру, перечислены в порядка убывания важности. Убедитесь в том, что вы проверили все пункты списка.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑23 and ↓3 +20
Views 48K
Comments 41

Монетизация инди-игры — продолжаем эксперименты

Anvil Games corporate blog Web services monetization *Games monetization *Mobile App Analytics *Media management *
Почти полгода прошло с запуска нашей дебютной мобильной игры на (iOS) и (Android), в которой мы предприняли смелую, но наивную попытку изменить устоявшийся подход к монетизации. Подробнее про изначальный эксперимент можно почитать (тут), а про результаты за первый месяц — (тут).

Если вкратце — эксперимент провалился, в людях я в очередной раз разочаровался, а в последующих обновлениях мы пришли к банальной схеме «платежи + реклама». Зато удалось нащупать такой баланс между бесплатным контентом, премиум конктентом и ненавязчивой рекламой, который позволил и не разочаровать игроков (средняя оценка на Android — 4.75 при ~280.000 установок!), и окупить разработку (около 150.000 руб).

О рекламе стоит упомянуть сразу отдельно — в нашем случае это исключительно «видеореклама с вознаграждением за просмотр» (rewarded/incentivized video ads). В конце статьи расскажу, каких значений eCPM можно ожидать при ~10.000 показов в день в России от таких платформ, как UnityAds, Vungle, AdColony и Applovin.


Осторожно, много графиков, чисел и доморощенной аналитики
Total votes 16: ↑16 and ↓0 +16
Views 19K
Comments 15

«Как замерять удовольствие от игры» и другие часто задаваемые вопросы об аналитике приложений

devtodev corporate blog Growth Hacking *Games monetization *Internet marketing Mobile App Analytics *

Каждый месяц мы устраиваем AMA (ask me anything) сессию на reddit — отвечаем на любые вопросы об аналитике приложений. Мы решили отобрать самые интересные вопросы, и привести ответы на них здесь. Для каких типов игр нужна аналитика? Как правильно проводить эксперименты? Как увеличить retention? Ответы на эти, и многие другие вопросы — под катом.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0 +8
Views 9.8K
Comments 0