Pull to refresh

5 причин, по которым freemium-игры «всасывают»

Game development *
Дизайнер Беннет Фодди, известный по играм QWOP и GIRP, выступил на прошедший GDC с докладом, в котором перечислил 5 причин, по которым free to play модель не очень хорошо работает в текущем воплощении, он наводит на мысль, что при творческом подходе к микротранзакциям, дизайнеры могли бы делать свою работу лучше. Основные выдержки из доклада были опубликованы на Gamasutra.
Читать дальше →
Total votes 40: ↑27 and ↓13 +14
Views 33K
Comments 97

Размышление о fremium-играх, с другой стороны баррикад

Game development *
Sandbox
Занятная тема была поднята в посте «5 причин, по которым freemium-игры «всасывают»». Казалось бы, что это как раз тот случай, когда дискуссия в комментариях намного полезнее контента самого поста.

Что я могу сказать по этому поводу?

Часть первая.


Уважаемый Skaarj выдал следующую мысль — «Вообще, на время проведенное за игрой покупка игроком вещей практически никак не влияет. Смещается игровой акцент.»

Влияет, еще как…
Читать дальше →
Total votes 14: ↑9 and ↓5 +4
Views 5K
Comments 15

Clash of Clans — механизмы монетизации игрового времени

Allcorrect Group corporate blog Game development *
Translation
image
В Clash of Clans (суперпопулярной многопользовательской игре от Supercell) игроки могут ускорять различные действия, например, возведение построек, усовершенствования и тренировку войск с помощью гемов, которые приобретаются за реальные деньги. Иначе говоря, разработчики зарабатывают на нетерпении игроков, что свойственно вообще всем многопользовательским играм, где необходимо что-либо строить.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑11 and ↓23 -12
Views 65K
Comments 8