Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Call of the Hunt: Охота на маньяка у себя дома

Game development *Games promotion *Games and game consoles Logic games

Стокгольм. Швеция. Наши дни. Вы ведете небольшой блог, у вас уже есть своя аудитория. Вы освещаете разные темы, но также не обходите стороной и социально важные вопросы.


Но однажды вы получаете посылку. Внутри этой посылки очень странная и пугающая фотография. Каковы будут ваши следующие действия?


Абсолютно незнакомый человек присылает вам свой «Манифест». Вы не знаете этого человека, но этот человек знает вас. Он хочет рассказать свою историю, и пытается заставить вас поверить в его благие намерения.



Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Views 2.7K
Comments 2

Unreal Meetup #2 от Wargaming состоится 23 мая. Теперь онлайн и для всех желающих

Wargaming corporate blog Game development *
Масшабная бесплатная встреча разработчиков Unreal Meetup #2 пройдет 23 мая в онлайн-формате. В программе запланированы лекции на тему геймдизайна, быстрого прототипирования, арта и графики.

image
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Views 2.1K
Comments 2

Интервью с Джастином Фарреном (Wargaming) в рамках конференции Talents in Games

Wargaming corporate blog Game development *
8 июня исполнительный продюсер студии MS-1, Wargaming – Джастин Фаррен – примет участие в конференции Talents in Games. В интервью Джастин поделится своим опытом о том, как выстраивать коммуникации в распределенных командах, управлять креативным видением игры и получить максимум от работы в мультикультурной среде. Где задать ему свой вопрос?

image
Читать дальше →
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Views 977
Comments 1

Рекламный доход разработчиков мобильных игр ВКонтакте и сервисов VK Mini Apps увеличится более чем в 2 раза

VK corporate blog Game development *Games monetization *
ВКонтакте увеличивает доход разработчиков мобильных HTML5-игр и сервисов VK Mini Apps. Теперь за нативную медиарекламу в своих проектах они будут ежемесячно получать на 130% больше, чем прежде. Такой рост вдохновит разработчиков активнее создавать развлекательные проекты или приложения для решения каждодневных задач, а рекламодателям откроет доступ к новой аудитории.

image
Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Views 2.6K
Comments 0

Slavania. Демо в стиме! Метроидвания в мире славянских сказок

Self Promo

О чем игра:

Это метроидвания в мире славянских сказок с бессмертным героем и охотой на боссов. Мы пройдем путь становления героя (а как иначе) от Алешеньки крестьянского сына до… здесь уже зависит от вас. Заложено несколько вариантов развития событий и несметное число локальных выборов в жизненных ситуациях рядовых живых существ. Встретятся нам не только люди, а как и пологается: домовые, лешие, кикимора и прочие обитатели фольклора. Чтобы удобнее было коммуницировать с существами разных планов существования наш герой, Алеша, будет представлять собой пограничное состояние между человеком и духом. Что и позволяет ему быть везде "своим", а точнее везде быть совсем не своим, но крайне необходимым для налаживания жизни и вообще спасения мира.

Читать далее
Total votes 26: ↑15 and ↓11 +4
Views 5.3K
Comments 15

Арт в 256 пикселей

Lumber room
На Монреальском интернациональном игровом саммите прошёл довольно нестандартный конкурс. Количество графики в принимавшихся работах не должно было превышать 256 пикселей, а для управления организаторы почему-то решили избрать контроллер Xbox 360 (клавиатурный ввод и версии для других ОС — опциональны). Вот те шесть игр, которые без проблем запустились в Windows XP, управляются с клавиатуры и ко всему доступны для скачивания с сайта конкурса:
Скрины дальше
Total votes 18: ↑15 and ↓3 +12
Views 2.6K
Comments 10

На чем играют пользователи Steam

Lumber room
Давно уже не смотрел Valve Hardware Survey Results

Сервис Steam, выборка уже по почти 1.8 млн компов, что лучше чем обычная выборка госкомстата из 1500 человек от Калининграда до Чукотки. Но все же — это только пользователи сервиса Steam. Хотя есть над чем помозговать в любом случае.
Читать дальше →
Total votes 82: ↑65 and ↓17 +48
Views 1.3K
Comments 92

Flash GAMM! — встреча разработчиков flash игр

Self Promo
Здравствуйте, уважаемое флэш-хабра-сообщество :)
Не знаю, насколько данная новость будет актуальна для Вас, но всё же посмею разместить её здесь.

Не секрет, что сегодня flash-игры являются большой отраслью, которая до сих пор не обрела собственного пространства для встреч, обсуждений и обмена опытом. Посвященные казуальным играм конференции не удовлетворяют потребностей в общении присутствующих на них flash-разработчиков. Этот информационный вакуум нужно оперативно заполнять качественным содержимым. Поэтому и родилась идея Flash GAMM!

Flash GAMM!

Flash GAMM! или Flash Game Meeting — это встреча разработчиков игр на основе Flash платформы, которая состоится в Киеве 25-26 октября этого года. Это не консервативная конференция, а встреча, которая имеет более «раскрепощенный» формат.

Данная встреча делается с «нуля» на полном энтузиазме со стороны организаторов. Но мы уже нашли несколько спонсоров, что позволит нам сделать встречу более насыщенной. Мы планируем принять 100-150 человек. Уже зарегистрировалось более 80 участников из 4-х стран.

На встрече будет представлена серия докладов по различным аспектам разработки flash игр — от гейм-дизайна, арта, архитектуры и программирования до продвижения и монетизации игровых проектов. Уже сейчас можно изучить темы имеющихся докладов, но хотим сообщить, что это не всё, несколько тем в стадии оформления. А рассказывать об опыте flash-игростроя будут профи своего дела, в том числе и Ada Chen из Mochi Media и Антон Волков из Alternativa Platform

Можно отметить, что встреча состоится разу после Casual Connect.
Участие в встрече абсолютно бесплатно!
А для тех, кто не сможет приехать будет проводиться онлайн трансляция встречи через Adobe Connect. А так же запись видео и презентации будут выложены на сайте после окончания встречи.

Более подробно о встрече, докладах, участниках и месте проведения Вы можете узнать на официальном сайте встречи http://flashgamm.com

С уважением,
организаторы Flash GAMM!
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Views 807
Comments 2

Когда программисту нечего делать, пишем игры сами. Часть 1

JavaScript *
Недавно на хабре была статья «Когда программисту нечего делать…», вот и у меня такая ситуация но я не просто хочу дать ссылку на Цветные линии, а рассказать как можно самому сделать её. Всем кого интересует добро пожаловать под кат
Всем кого интересует добро пожаловать под кат
Total votes 39: ↑33 and ↓6 +27
Views 11K
Comments 49

Когда программисту нечего делать, пишем игры сами. Часть 2

JavaScript *
Продолжим написание игры начатой в этом топике. Для тех кто хочет просто поиграть даю ссылку на законченную игру. Так же как и предыдущая статья эта предназначена для новичков в gamedev или для тех кто не верить в силу javascript.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Views 3K
Comments 7

Как «готовить» вашего заказчика

Project management *
Ваш проект это пьеса (надеюсь что не трагедия)

20.37 КБ

Какая цель вашей пьесы?
Цель — сделать счастливым заинтересованных лиц.
Meet stakesholders expectations.

Это не только зрители (заказчики которые хотят все сегодня и за бесплатно), но и сама труппа (ваши программисты, которые хотят попробовать новую игрушку, ничего не хотят документировать, художники которые спят и видят как рисуют космос), но и члены семей труппы (муж дома в 17.30 дома и не уставший по дороге забрал из сада ребенка).

Ваша работа это «make everyone a winner» [Boehm, 1989]. До тех пор пока происходит то, что ожидается — все счастливы. Наш CEO, умный дядька в очках, постоянно говорит: all you need is to make the customers happy. Он о заказчиках, вам же нужно думать и обо всех других.

У каждого кто-то вовлечен в пьесу есть свой интерес. Это либо желания, либо страхи. Желания это получить по быстрому клевенькое симпатичное приложение для аппсторе к какому-то евенту и проверить насколько это была клевая мысль. Желания это интерес что-то получить, страх связан с интересом что-то не допустить.

Зрители слишком сложные существа, чтобы можно было легко определить их страхи и желания. Сами зрители плохо их понимают. Интересы зрителей труппы и членов их семей, слишком противоречивы чтобы можно было легко в одной пьесе «впихнуть невпихуемое», говоря словами ниваловцев. Хороший разработчик это лидер для своего заказчика, в том смысле что, после общения с ним заказчик лучше понимает что хочет.

Читать дальше →
Total votes 33: ↑24 and ↓9 +15
Views 871
Comments 13

Запись внутреннего семинара Reaxion Teamwork: «как не лузить задачи, или хотя бы не получать за это»

Project management *
Подкаст: Как не лузить задачи, или хотя бы не получать за это

Warning: Разговариваю я матами, впечатлительным не слушать. Самолюбование. Слова-паразиты.

Разговор состоит из 3 больших частей
— daily activities
— weekly activities
— кто мы есть такие и чего хотим

Разные части будут интересны разным людям.
Хардкорные методы работы с почтой не будет особо интересны простым сотрудникам или уже крутым менеджерам.

Тезисы Общая часть
— нужно система для контроля инфы «задачи, запросы, встречи, почта»
— система должна дать вам спокойствие, вы уверены что делаете самое важное, вы ничего не забыли
— тайм-менеджмент, «увеличить скорость» это не суть того что вам нужно



Читать дальше →
Total votes 16: ↑11 and ↓5 +6
Views 867
Comments 5

Хотите умереть быстро?.. Станьте ПМ-ом!

Project management *
За 5 лет работы в компании сменилось огромное количество менеджеров проектов.
ПМ-ы мрут как мухи. Как пехота штрафбата, брошенная в бессмысленную лобовую атаку.

Мрут сами (уходят), их убивают (увольняют), устраивают ксеноцид (их увольняют вместе с командой). Бегущие без винтовок, сзади вас товарищи, заменят вас. И проживут свои 2 минуты.

56.51 КБ
Читать дальше →
Total votes 327: ↑248 and ↓79 +169
Views 7.5K
Comments 113

«Возьмите эмоции с собой»

Project management *
image
Быть лидером – это «зажигать» людей.
Cложно быть действительно успешным лидером без эмоций.

Тот, кто считает что нужно «оставить эмоции дома» упускает множество возможностей.

Читать дальше →
Total votes 87: ↑63 and ↓24 +39
Views 1.7K
Comments 92

Менеджер ресурсов.

Lumber room
Сегодня я хочу рассказать об одной из составляющей современных игр, а точнее игровых движков. Её не обсуждают игроманы, о ней не пишут в рекламных проспектах и обзорах, но без неё невозможно создать современный графический движок. Эта состовляющая — менеджер ресурсов.
Менеджер ресурсов на прямую не влияет ни на качество звукового сопровождения игры, ни на её «красивость», однако без хорошего менеджера ресурсов не будет ни многообразия звукового сопровождения, ни буйности красок тяжелейших текстур.
В данной статье я попытаюсь описать несколько реалицаций менеджера. Каждая реализация подходит для проекта своего уровня, у каждой есть как плюсы, так и минусы.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2 +10
Views 2.4K
Comments 2