Pull to refresh

Gamification — что за зверь

Lumber room
В ходе разработки идеи мы с товарищем натолкнулись на одно очень интересное понятие, которое эксплуатируется практически любым бизнесом, но практически никто об этом не подозревает.

Итак Gamification


Читать дальше →
Total votes 20: ↑13 and ↓7 +6
Views 2.2K
Comments 9

Геймификация активностей пользователей или «Написал комментарий? Получи бейдж!»

Self Promo
Приветствую, коллеги по хабрасообществу. Этот пост я пишу от лица команды популярного блога «Лайфхакер», частью которой являюсь в течение последнего года. Наверняка, многие слышали о нашем проекте и/или являются его читателями. Для остальных поясню, что «Лайфхакер» — блог, в котором ежедневно рассказывается об инструментах и методиках личной продуктивности, способах организации здорового и интересного досуга.

Безусловно, мы верим в главенствующую роль контента, но, конечно, сегодня интересный контент — далеко не всё, что нужно сделать, чтобы создать успешный информационный проект. Важна аудитория проекта, причем не только её размер, но и степень вовлечённости, выражающаяся в стремлении оставлять комментарии, делиться контентом (ведь не зря нынче везде рассыпаны кнопки социальных сетей — в мире победивших социальных сетей их эффективность трудно переоценить) и даже работать в качестве авторов проекта. Чтобы обеспечить эту вовлеченность мы создаем собственные решения, которые делают «Лайфхакер» не похожим на остальные блоги. К примеру, мы создали спецпроект «Хакрадар», где собираем контент, который наши читатели публикуют в Twitter, а также недавно запустили свою собственную систему комментариев, которая помогла нам избавиться от множества «детских» болезней таких сторонних систем комментирования, как Disqus и Intense Debate (впрочем, это тема отдельного разговора).
Читать дальше →
Total votes 58: ↑50 and ↓8 +42
Views 2.3K
Comments 16

RPG для разработчиков. Два года спустя

Website development *
Чуть более двух лет назад я опубликовал статью Другое видение скучных GTD планировщиков через призму RPG игр, в которой описал свою старую идею про совмещение работы над software проектами и элементов RPG игр.

Все вы знаете, что такое GTD. Проекты, таски, майлстоуны и дедлайны. Множество контор и команд разработчиков используют ту или иную систему на базе (или не на базе) GTD для контроля задач в проектах в своей повседневной работе. Я предлагаю заменить основные понятия этой методологии на термины многопользовательских RPG, добавить плюшек, статистику, достижения, красивости и фан. Получим тот же планировщик, но не такой скучный и с дополнительной мотивацией.

Топик тогда собрал 100500 комментов (в основном «супер! хочу!»), а особо заразительные собрались в команды и стали воплощать идею в жизнь. Так что же было сделано за эти два года?


Читать дальше →
Total votes 80: ↑74 and ↓6 +68
Views 11K
Comments 46

Игры, которые лечат (Джейн Макгонигал на TEDGlobal 2012)

Game development *

Джейн Макгонигал — геймер; для неё в игре главное — глобальная цель. В данной своей речи, ее цель — увеличить продолжительность жизни каждого в аудитории на семь с половиной минут. Наше задание: как мы потом потратим эти бонусные минуты нашей жизни?
Читать дальше →
Total votes 53: ↑44 and ↓9 +35
Views 11K
Comments 60

Открытый курс по геймификации на Coursera

«Кельник» corporate blog Game development *
Самостоятельное обучение и тема Coursera достаточно неплохо раскрыты на Хабре. Сейчас мы хотим поделиться курсом, в котором участвуем сами и который может быть интересен хабра-аудитории.

Gamification — курс, который стартовал вчера и к которому ещё можно присоединиться до 9 сентября.

О геймификации


О геймификации на Хабре уже тоже немного говорили, а мы, чтобы говорить меньше слов, сразу отошлём к Lecture preview, открыто доступному без регистрации.

Собственно, определение геймификации, которое даётся в первых лекциях — это «использование игровых элементов и техник игрового дизайна в неигровых контекстах». Основные приложения для геймификации — это:
  • внешние по отношению к компании: в маркетинге, продажах, вовлечении потребителей;
  • внутренние по отношению к компании: HR, увеличение продуктивности, краудсорсинг;
  • изменяющие поведение: здоровье, экологическая безопасность, личные финансы.

Волнительные подробности о курсе
Total votes 53: ↑42 and ↓11 +31
Views 25K
Comments 24

Игрофикация в реальном мире. За и против

UIDG corporate blog Interfaces *
В предыдущей статье мы поговорили об игрофикации и, в частности, пришли к мысли, что, несмотря на то, что внедрение игровых элементов может стимулировать активность пользователей, популярность этой дисциплины все-таки носит «трендовый» характер. На самом же деле успешно внедрить игровые элементы в реальном проекте и получить от этого ожидаемую выгоду совсем не так просто.



Не все представители хабрасообщества согласились с нашими выводами (и это здорово, на самом деле!), так что мы решили развить свою мысль и продемонстрировать плюсы и минусы игрофикации на примерах из реальной «корпоративной» жизни.
Вперед!
Total votes 41: ↑31 and ↓10 +21
Views 22K
Comments 18

Как проанализировать катание на скейтборде с помощью ПВДФ пленки

DIY
Пару месяцев назад я переиграл в Tony Hawk Pro Skater и решил, что я тоже буду таким же крутым, как и главный герой игры. План выглядел так:
1) Покупаю доску;
2) Магическим образом научаюсь делать все трюки;
3) Телочки, тачки, деньги, спонсоры, слава.

Как вы понимаете, путь к телочкам и деньгам оказался немного дольше, чем я себе предполагал. Одна из важных проблем, с которыми я столкнулся — это невозможность анализа собственных достижений. Даже если я выполняю трюк, я не могу сказать насколько правильно. Я не могу точно сказать даже на какую высоту прыгнул — что уж тут до более тонких моментов. Из-за этого падает скорость обучения.
Я пробовал снимать свои потуги на камеру, но выходило очень плохо. Во первых, ракурс всего один, во вторых требуется много времени на просмотр. Если же место катания обвесить камерами со всех сторон, то я буду выглядеть очень странно и телочки все еще будут обходить меня стороной.

В этой статье я постараюсь найти решение этой проблемы с помощью вполне себе технических средств. Прошу воспринимать это скорее как открытый для обсуждения вопрос, нежели чем ответ, поскольку реальное решение конечно же требует более глубокой проработки.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑11 and ↓8 +3
Views 7.3K
Comments 16

Геймификация в E-commerce

AstoundCommerce corporate blog Development for e-commerce *
Recovery mode
Интеграция игровых элементов в процесс шопинга повышает уровень удовлетворенности покупателей и склоняет к первой и повторным покупкам. Геймификация в электронной коммерции позволяет увеличить не только уровень продаж, но и количество постоянных, вернувшихся покупателей и амбассадоров бренда. Геймифкация электронной коммерции сегодня – это уже не просто бейджи и доски лидеров, это создание миллионных сообществ, как Nike+, Samsung Nation и других. Создавай свои правила и играй с покупателем. Что это дает? Смотри в инфографике Gamification e-commerce.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑8 and ↓6 +2
Views 5.6K
Comments 7

Как я игру про SEO писал

Game development *Unity3D *


Привет, Хабр! Мобильные обучающие игры — это как раз то, что я хотел видеть среди приложений. Сиди себе в метро-маршрутке и учись чему-нить полезному, набивай шишки на тренажере в телефоне.

Перед нами стояла задача привлечь новых вебмастеров в нашу партнерку. Однако знания, необходимые вебмастеру — это минимум 2 курса института. Случайных людей здесь нет. Новичков это пугает, а ветеранов — можно пересчитать по пальцам. Поэтому мы решили сделать обучающий тренинг для новичков на мобильных телефонах.
И все заверте
Total votes 22: ↑10 and ↓12 -2
Views 11K
Comments 10

Как работать играючи или введение в геймификацию

Studying in IT
Вспоминая знаменитую фразу из оперы «Пиковая дама», наша жизнь действительно очень похожа на игру: соперничество, рост профессионализма/мастерства, награды, потери и даже битвы с боссом. Философ Бернард Сьютс определил следующие обязательные компоненты игры:
  • Цель.
  • Набор правил и ограничений, позволяющих взаимодействовать в игровом пространстве.
  • Игровое отношение, которое выражается в добровольном следовании правилам, потому что игроки относятся к игре как к чему-то имеющему смысл и ценность.

Но такой подход можно применить ко многим видам человеческой активности: обучение, достижение успеха на работе, прохождения курса лечения – везде, где присутствует некая условность. Игру от всего прочего отличает развлекательный характер активности – приятное времяпрепровождение.



Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Views 12K
Comments 2

Геймификация форума на движке XenForo

Plesk corporate blog Internet marketing *Increasing Conversion Rate *
Tutorial
image

Введение и выбор решения


Рано или поздно наступает такой момент в жизни любого сообщества форума, когда для привлечения и удержания людей возникает острая необходимость использования нового инструментария.

И таким весьма эффективным инструментом является то, что кроется за модным ныне словом геймификация. То есть, использование характерных для игр приемов и подходов в неигровых процессах по привлечению и вовлечению участников сообщества на форуме в создание активного и мощного информационного поля вокруг нашего продукта.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑17 and ↓2 +15
Views 5.6K
Comments 4

Механики геймификации: рейтинг

System Analysis and Design *Interfaces *Game design *
Рейтинг. Что это и как его использовать в геймификации? Вопрос кажется простым, даже риторическим, но на деле и у такой очевидной механики есть много нюансов, в том числе, обусловленных эволюцией человека.


Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Views 12K
Comments 6

Механики геймификации: древо навыков

Monetization of IT systems *Studying in IT Game design *Games and game consoles
Привет, Хабр! Продолжаем разговор о механиках геймификации. Прошлая статья рассказывала о рейтинге, а в этой поговорим о древе навыков (технологическом древе, skill tree). Рассмотрим, как древо используется в играх и как эту механику можно применить в геймификации.


Читать дальше →
Total votes 20: ↑19 and ↓1 +18
Views 13K
Comments 19

Геймификация продукта. История Ratatype

Increasing Conversion Rate *Start-up development Design
Sandbox
Геймификация — это использование игровых механик в неигровых ситуациях и продуктах. Элементы игры все плотнее входят в нашу повседневную жизнь. Например, мы можем делать покупки в каком-то одном супермаркете только потому, что нам надо собрать коллекцию героев из «Звездных войн» или все время платим картой mastercard чтобы заработать баллы. Геймификация позволяет улучшить поведенческие факторы вашего сайта и вовлечь пользователя. Собственно поэтому мы и решили немного добавить фана и в наш продукт — клавиатурный тренажер Ratatype.

Немного истории


В 2013 году был создан англоязычный клавиатурный тренажер Ratatype, ориентированный на Америку.

Пару лет на сайте в интерфейсе и логике ничего не меняли, так как он был сделан круто, стильно, модно, молодежно. Но время идет, и продукт надо развивать. Проанализировав сайт, аудиторию и ее поведение, мы поняли, что учиться печатать, конечно, хорошо, но еще лучше это делать с долей фана и соревнования.

Каждый курс на Ratatype состоит из нескольких уроков (в разных языках разное количество уроков, минимальное в английском — 15). А каждый урок содержит несколько упражнений от 5 до 23.

Как мы пришли к геймификации


Прошел упражнение — увидел, сколько совершил ошибок и какая твоя скорость. Хороший результат или не очень — непонятно. Мотивации пройти еще раз нет. Чтобы пользователи не скучали и старались улучшить свои навыки, мы решили добавить элемент геймификации в процесс обучения. Идея очень простая — после прохождения упражнения награждать пользователя звездочками.

А так прошел упражнение, увидел свою скорость и количество ошибок, но почему-то не получил все звезды. Значит, можно улучшить результат и перепроходишь упражнение еще раз.
С идеей определились, теперь надо было продумать механику и решить, какое количество звезд использовать.
Total votes 14: ↑14 and ↓0 +14
Views 3K
Comments 4

Триггерные email-рассылки — как вовлечь аудиторию

Web design *Email layout *Increasing Conversion Rate *Design Email-marketing *
Начнем сначала, что такое триггерные email-рассылки? Если объяснить просто, то это реакция на ваши действия после знакомства: зашли в кафе, поздоровались, ознакомились с меню и официант предлагает вам блюда в зависимости от ваших предпочтений. Триггер можно настроить на разные события: от входа на сайт и до отправки письма, если пользователь по какой-то причине не завершил покупку в интернет-магазине.

Я занимаюсь развитием проекта Ratatype — это онлайн клавиатурный тренажер, который помогает обучаться слепому десятипальцевому набору на клавиатуре. В этой статье хочу рассказать наш опыт настройки триггерных email-рассылок, как они помогают возвращать пользователя на сайт и как геймификация помогает нам в этом.

Предисловие


В нашей компании Реактор существует ценность «Хорошо или никак». Поэтому когда мы создавали Ratatype, сделали его настолько хорошо, что заниматься его продвижением было достаточно легко. В первый год в функционале сайта ничего не менялось, и мы с помощью компании LivePage занимались активным продвижением под англоязычный рынок. Надо сказать, что получалось это замечательно, так как рост был действительно впечатляющий.



Если вкратце рассказать о самом продукте, то на Ratatype можно:

  • проходить уроки и учиться слепой десятипальцевой печати;
  • проходить тестирование и получать сертификат скорости печати;
  • создавать группы для совместного обучения или соревнования;
  • соревноваться с другими пользователями в рейтинге;
  • приглашать друзей из facebook и следить за их прогрессом и также соревноваться друг с другом.

Кроме функционала самого сайта, у нас не было инструментов, которые бы возвращали пользователя на сайт. Ни тебе письма, ни какой-то напоминалочки. Поэтому в 2015 году мы это решили исправить. Понимаю, что сейчас 2019, но история актуальна и до сих пор приносит свои плоды.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑15 and ↓3 +12
Views 2.2K
Comments 1

Геймификация в продукте

Acronis corporate blog Design
Translation

image


При разработке продуктов мы в Acronis всегда стремимся понять, а что стоит за действительно хорошим дизайном? Если вы тоже искали ответ на этот вопрос, то вы наверняка изучили эту тему и наткнулись на самую распространенную концепцию пирамиды хорошего дизайна.

Читать дальше →
Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Views 2.3K
Comments 0

Игровая механика для скрам-команды, которая любит настолки

Wrike corporate blog Development Management *Project management *Agile *
Мы в команде обожаем настолки. И чем сложнее их механика, тем интереснее.

Однажды мы поняли, что у нас скопилось много набитых шишек и соглашений о том, как поступать в той или иной ситуации. А еще поняли, что мы постоянно про них говорим, но, когда доходит до дела, не всегда вспоминаем и не применяем.

Под катом расскажу о том, как мы придумали игровую механику в стиле «Манчкина», чтобы заставить внутрикомандные соглашения работать.


Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Views 7K
Comments 10