Pull to refresh

Если бы в PHP были выделения списков и генераторы

PHP *
Translation
Несколько недель назад в списке рассылки PHP было интересное предложение с чьим-то хаком, где описаны генераторы, выражения-генераторы и выделения списков. Неудивительно, что некоторые люди не уверены в перспективах этого предложения, как и core разработчики, так и пользователи PHP. Я хотел бы поделиться несколькими идеями и попытаться убедить этих парней.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑29 and ↓1 +28
Views 7.7K
Comments 16

Coroutines в PHP и работа с неблокирующими функциями

PHP *
Tutorial
Translation
Одним из самых больших нововведений в PHP 5.5 будет поддержка генераторов и корутин (сопрограмм). Генераторы уже достаточно были освещены в документации и в нескольких других постах (например в этом или в этом). Сопрограммы же получили очень мало внимания. Это гораздо более мощный, но и более сложный для понимания и объяснения, инструмент.

В этой статье я покажу как реализовать планировщик задач с использованием корутин, чтобы вы поняли, что с ними можно делать и как их применять. Начнем с нескольких вступительных слов. Если вы считаете, что вы уже достаточно хорошо знаете как работают генераторы и корутины, тогда можете сразу перейти к разделу «Совместная многозадачность».

Генераторы


Суть генератора в том, что это функция, которая возвращает не просто одно значение, а последовательность значений, где каждое значение выброшено одно за другим. Или, другими словами, генераторы позволяют вам реализовать итератор, без лишнего кода.
Читать дальше →
Total votes 111: ↑103 and ↓8 +95
Views 76K
Comments 57

Генераторы в действии

PHP *
Tutorial
Sandbox

Небольшое вступление


Не так давно я решил для себя, что пора восполнить большой пробел в знаниях и решил прочитать про переходы между версиями PHP, т.к. понимал, что остался где-то между 5.2 и 5.3 и этот пробел необходимо как-то устранить. До этого я читал про namespaces, traits и т.д, но дальше чтения не уходило. И вот тут я заметил генераторы, почитал документацию, одну из статей на хабре на этот счет и после этого возникла мысль — а как раньше без них жили-то?

Данным переводом хочу помочь хотя бы новичкам, поскольку на php.net документация по генераторам на английском и, на мой взгляд, должным образом не раскрывает всю идею и места применения. Текста много, кода чуть меньше, картинок нет. Потребуются общие знания, например, про итераторы. Очевидный код комментировать не буду, а вот сложные для понимания примеры постараюсь объяснить в силу своих знаний.

UPD1: Изменил расплывчатую формулировку, про которую говорили в комментариях.
UPD2: Добавил решение с принудительным break.

И сразу под хабракат
Total votes 59: ↑55 and ↓4 +51
Views 92K
Comments 25

Отказываемся от коллбэков: Генераторы в ECMAScript 6

JavaScript *
Translation
Я постоянно слышу людей, ноющих об асинхронных коллбэках в JavaScript. Держать в голове порядок исполнения в этом языке немного трудно (это тот случай, который называют «Callback Hell» или «The Pyramid of Doom»), если до этого ты имел дело с синхронным программированием. Моим обычным ответом было «тебе придется как-то с этим обходиться». В конце концов, ожидаем ли мы, что все языки программирования будут выглядеть и ощущаться одинаково? Конечно нет.

Все поменял недавний обзор черновика ECMAScript 6, в котором описываются генераторы — возможность языка, которая целиком изменит наш способ написания и серверного, и клиентского JavaScript. С помощью генераторов мы можем превратить вложенные коллбэки в похожий на синхронный код без блокирования нашей единственной event loop.
Например, этот код:
    setTimeout(function(){
        _get("/something.ajax?greeting", function(err, greeting) {
            if (err) { console.log(err); throw err; }
            _get("/else.ajax?who&greeting="+greeting, function(err, who) {
                if (err) { console.log(err); throw err; }
                console.log(greeting+" "+who);
            });
        });
    }, 1000);

может быть написан так:
    sync(function* (resume) {
        try (e) {
            yield setTimeout(resume, 1000);
            var greeting = yield _get('/something.ajax?greeting', resume)
            var who = yield _get('/else.ajax?who&greeting=' + greeting, resume)
            console.log(greeting + ' ' + who)
        }
        catch (e) {
            console.log(e);
            throw e;  
        } 
    });

Интересно, не правда ли? Централизованная обработка исключений и понятный порядок исполнения.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑40 and ↓4 +36
Views 33K
Comments 61

Имплементация coroutine в NodeJS

JavaScript *Node.JS *
Выход iojs сподвиг меня на изучение функций, которые уже стали стабильными в v8, в частности нативным промисам и генераторам, которые можно превращать в корутины. Удивился, что на Хабре нету статьи посвященной тому как самому сделать еще одну имплементацию coroutine через генераторы и понять, что же на самом деле происходит в co/bluebird. Чтобы начать пользоваться без страха перед магией coroutine прошу под кат.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑10 and ↓4 +6
Views 14K
Comments 35

SaltStack: Предварительная генерация паролей для использования в сервисах

Information Security *
Tutorial
О чем статья?

Короткая статейка о том, как сгенерировать пароли необходимые для разнообразных сервисов автоматически устанавливаемых с помощью SaltStack.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1 +10
Views 5.8K
Comments 0

Асинхронный рекурсивный итератор и борьба с callback в Node.js

databoom corporate blog JavaScript *
На Хабре было уже довольно много статей про новые возможности стандарта ECMAScript 6 (например,«Отказываемся от коллбэков: Генераторы в ECMAScript 6») и многие используют эти возможности.

Используя примеры из приведенной статьи, мы можем:
1. Легко написать любой итератор, например, итератор по дереву
2. Написать псевдо-синхронный код (борьба с callback)

Но что делать, если нам надо написать рекурсивный итератор по дереву, а получение дочерних узлов требует вызова асинхронной функции с передачей callback?

Простой рекурсивный итератор (без вызова асинхронных функций) мог бы выглядеть довольно просто и кратко:

function* iterTree(treenode) {
    var children = getChildren(treenode);
    if (children) { // inner node
        for (let i=0; i < children.length; i++) {
            yield* iterTree(children[i]); // (*) recursion
        }
    } else { // leaf node
        yield treenode;
    }	
}

Приведенный выше пример прост, поскольку использует синхронный вызов функции getChildren. Если же функция getChildren асинхронная и требует передачи callback (например, это получение данных с диска или по сети) – то все существенно усложняется. Мы уже не можем так просто написать (следуя примерам из приведенной выше статьи)

let children = yield getChildren(treenode, resumecallback);

В этом случае функция iterTree остановится в месте вызова оператора yield и передаст управление вызывающей функции. Но у нас рекурсивная функция – и вызывающая функция тоже передаст управление выше (оператор yield *). В результате пользователь нашего итератора будет получать узлы дерева, перемежаемые неожиданными значениями.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 6.5K
Comments 0

Генераторы в ES6 и асинхронный код по-новому

JavaScript *Node.JS *
Sandbox
Когда мы начинаем разбираться с ES6, генераторы находятся чуть ли не в конце списка нововведений, на которые мы обращаем внимание. Зачастую мы просто воспринимаем генераторы как простой способ создания кастомных итераторов, но на самом деле они могут предоставить нам намного более интересные возможности и скорее всего являются одним из самых интересных нововведений в ES6.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑19 and ↓6 +13
Views 30K
Comments 7

Koajs 2.0: новое поколение фреймворка нового поколения

Website development *Node.JS *
KoaJS logo«Next generation web framework for node.js» — так написано в документации к версии 1.0. Звучит неплохо, я к этому добавлю что 2 года назад после внедрения koa на одном из проектов у наших программистов появился термин “псевдо-синхронный код” (Это когда код выглядит как синхронный но на самом деле исполняется асинхронно). Что за бред Как это работает я расскажу под катом.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑16 and ↓7 +9
Views 51K
Comments 16

Генерация классов из БД с помощью DataGrip

.NET *SQL *Microsoft SQL Server *C# *
Tutorial

В этой небольшой заметке будет показано, как написать DataGrip расширение для генерации кода (в данном случае POCO (C#) классов) на основе таблиц из почти любой БД (SQL Server, Oracle, DB2, Sybase, MySQL, PostgreSQL, SQLite, Apache Derby, HyperSQL, H2).

Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1 +13
Views 15K
Comments 13

Такая разная асинхронность

JavaScript *Programming *Node.JS *Concurrent computing *

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… многозадачный человек. В смысле у меня много задач и мало времени, чтобы их все уже, наконец, закончить. Отчасти это и к лучшему — всегда есть чем заняться. С другой стороны — пока ты разрываешься между проектами, мир катится куда-то не туда и некому забраться на броневик и призвать толпу остановиться и немного подумать. А вопрос-то серьёзный — долгое время мир JS был погружён в ад обратных звонков и с ними не только не боролись — их боготворили. Потом он чуть менее чем полностью погряз в обещаниях. Сейчас к ним с разных сторон усиленно вставляют подпорки разной степени кривизны. А света в конце тоннеля всё не видать. Но обо всём по порядку...


Теория многозадачности


Сперва определимся с терминами. В процессе работы, приложение выполняет различные задачи. Например, "скачать файл с удалённого сервера" или "обработать запрос пользователя".


Не редки ситуации, когда для выполнения одной задачи требуется выполнение дополнительных задач — "подзадач". Например, для обработки запроса пользователя, необходимо скачать файл с удалённого сервера.


Запустить подзадачу мы можем синхронно, и тогда текущая задача заблокируется в ожидании завершения подзадачи. А можем запустить асинхронно, и тогда текущая задача продолжит своё выполнение не дожидаясь завершения подзадачи.


Тем не менее, обычно для завершения выполнения задачи, пусть и не сразу, но требуется и завершение выполнения подзадачи с последующей обработкой её результатов. Блокировку одной задачи в ожидании сигналов от другой будем называть "синхронизацией". В общем случае, синхронизация одних и тех же задач может происходить и множество раз, по самой различной логике, но в дальнейшем мы будем рассматривать лишь простейший и самый распространённый вариант — синхронизацию по завершению подзадачи.

Читать дальше →
Total votes 55: ↑49 and ↓6 +43
Views 27K
Comments 75

Асинхронный код в синхронный встроенными средствами

JavaScript *Node.JS *
Итак, не так давно мне пришлось столкнуться с довольно популярной задачей преобразования асинхронного кода в синхронный в рамках цикла. В моем случае это была работа с AmazonAPI методами productSearch. Все бы ничего, да вот только данный API очень не любит когда к нему обращаются слишком часто, а мне было необходимо в цикле опрашивать состояние продуктов.

В данной статье я на практическом примере расскажу о реализации способа, которым я воспользовался для решения моей задачи. Приступим.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑16 and ↓12 +4
Views 7.7K
Comments 25

Функции высших порядков и монады для PHP`шников

PHP *Programming *

Среди PHP программ преобладает процедурный или в последних версиях частично объектно-ориентированный стиль программирования. Но можно писать и иначе, в связи с чем хочется рассказать о функциональном стиле, благо кое-какие инструменты для этого имеются и в PHP.


Поэтому мы рассмотрим реализацию парсера JSON в виде простейших функций и функций их комбинирующих в более сложные, постепенно дойдя до полноценного парсера JSON формата. Вот пример кода, который мы получим:


$jNumber = _do(function() {
    $number  = yield literal('-')->orElse( literal('+') )->orElse( just('') );
    $number .= yield takeOf('[0-9]')->onlyIf( notEmpty() );
    if ( yield literal('.')->orElse( just(false) ) ) {
        $number .= '.'. yield takeOf('[0-9]');
    }
    return +$number;
});

Кроме собственно функционального подхода можно обратить внимание на использование классов для создания DSL-подобного синтаксиса и на использование генераторов для упрощения синтаксиса комбинаторов.


UPDATE само-собой парсинг JSON уже давно решенная задача и конечно готовая и протестированная функция на C будет работать лучше. Статья использует эту задачу как пример для объяснения функционального подхода. Так же не пропагандируется использование именно такого кода в продакшене, каждый может почерпнуть себе какие-то идеи, которые могут упростить код и жизнь.


Полный код находится на github.

Читать дальше →
Total votes 24: ↑23 and ↓1 +22
Views 22K
Comments 45

Итерируемый объект, итератор и генератор

Python *Programming *ООP *
Привет, уважаемые читатели Хабрахабра. В этой статье попробуем разобраться что такое итерируемый объект, итератор и генератор. Рассмотрим как они реализованы и используются. Примеры написан на Python, но итераторы и генераторы, на мой взгляд, фундаментальные понятия, которые были актуальны 20 лет назад и еще более актуальны сейчас, при этом за это время фактически не изменились.


Читать дальше →
Total votes 22: ↑17 and ↓5 +12
Views 140K
Comments 8

Функциональное программирование с PHP-генераторами

VK corporate blog PHP *Programming *Functional Programming *
Translation


Генераторы классные. Они облегчают написание итераторов, определяя функции вместо создания целых классов, реализующих Iterator. Также генераторы помогают создавать ленивые списки (lazy list) и бесконечные потоки. Главное отличие функции-генератора от обычной функции в том, что обычная может возвращать только один раз (после этого её исполнение прекращается), а функция-генератор в ходе исполнения способна выдавать несколько значений. При этом в перерывах между возвратами исполнение генератора ставится на паузу до следующего запуска. Поэтому генераторы могут использоваться для создания списков с лениво генерируемыми значениями, то есть каждый элемент в списке вычисляется только в момент востребованности.

Читать дальше →
Total votes 29: ↑28 and ↓1 +27
Views 16K
Comments 4

Асинхронное программирование (полный курс)

Website development *JavaScript *Programming *Node.JS *Studying in IT
Tutorial

Методы асинхронного программирования


Асинхронное программирование за последнее время стало не менее развитым направлением, чем классическое параллельное программирование, а в мире JavaScript, как в браузерах, так и в Node.js, понимание его приемов заняло одно из центральных мест в формировании мировоззрения разработчиков. Предлагаю вашему вниманию целостный и наиболее полный курс с объяснением всех широко распространенных методов асинхронного программирования, адаптеров между ними и вспомогательных проемов. Сейчас он состоит из 23 лекций, 3 докладов и 28 репозиториев с множеством примеров кода на github. Всего около 17 часов видео: ссылка на плейлист.

Читать дальше →
Total votes 48: ↑48 and ↓0 +48
Views 87K
Comments 17

DIY Корутины. Часть 1. Ленивые генераторы

Haulmont corporate blog Programming *Java *Concurrent computing *

В мире JVM про корутины знают в большей степени благодаря языку Kotlin и Project Loom. Хорошего описания принципа работы котлиновских корутин я не видел, а код библиотеки kotlin-coroutines совершенно не понятен неподготовленному человеку. По моему опыту, большинство людей знает о корутинах только то, что это "облегченные потоки", и что в котлине они работают через умную генерацию байткода. Таким был и я до недавнего времени. И мне пришла в голову идея, что раз корутины могут быть реализованы в байткоде, то почему бы не реализовать их в java. Из этой идеи, впоследствии, появилась небольшая и достаточно простая библиотека, в устройстве которой, я надеюсь, может разобраться практически любой разработчик. Подробности под катом.


Читать дальше →
Total votes 22: ↑21 and ↓1 +20
Views 10K
Comments 22

Понимание итераторов в Python

Python *
Sandbox

Python — особенный язык в плане итераций и их реализации, в этой статье мы подробно разберём устройство итерируемых объектов и пресловутого цикла for.


Особенности, с которыми вы часто можете столкнуться в повседневной деятельности


1. Использование генератора дважды


>>> numbers = [1,2,3,4,5]

>>> squared_numbers = (number**2 for number in numbers)

>>> list(squared_numbers)
[1, 4, 9, 16, 25]

>>> list(squared_numbers)
[]

Как мы видим в этом примере, использование переменной squared_numbers дважды, дало ожидаемый результат в первом случае, и, для людей незнакомых с Python в достаточной мере, неожиданный результат во втором.


2. Проверка вхождения элемента в генератор


Возьмём всё те же переменные:


>>> numbers = [1,2,3,4,5]
>>> squared_numbers = (number**2 for number in numbers)

А теперь, дважды проверим, входит ли элемент в последовательность:


>>> 4 in squared_numbers
True
>>> 4 in squared_numbers
False
Читать дальше →
Total votes 29: ↑27 and ↓2 +25
Views 95K
Comments 19

Как я писал кодогенератор на PHP и что из этого получилось

PHP *
Sandbox

Причины и проблемы, которые нужно было решить


В этой статье я вам расскажу о том как я писал кодогенератор на php. Расскажу о пути, который он прошел от генерации простых таблиц, до довольно полноценного генератора html и css кода. Приведу примеры его использования и покажу уже сделанные проекты.


В этом семестре на одном из предметов можно было использовать только PHP.


После бесконеного ренейма проекта Проект получил имя MelonPHP. Чтобы люди думали о еде когда произносили его имя? Но у нас тут статья не о генерации бреда, поэтому давайте я вам расскажу о причине его создания.


Написать надо было много, но это не проблема. Основная проблема заключалась в выводе HTML кода через PHP. Я постараюсь объяснить проблему ниже.

Читать дальше →
Total votes 22: ↑11 and ↓11 0
Views 4.7K
Comments 44

Эффектное программирование. Часть 1: итераторы и генераторы

JavaScript *Programming *
Sandbox
Javascript на данный момент является самым популярным языком программирования по версиям многих площадок (например Github). Является ли при этом он самым продвинутым или самым любимым языком? В нём отсутствуют конструкции, которые для других языков являются неотъемлемыми частями: обширная стандартная библиотека, иммутабильность, макросы. Но в нём есть одна деталь, которая не получает, на мой взгляд, достаточно внимания — генераторы.

Далее читателю предложена статья, которая, в случае положительного отклика, может перерасти в цикл. В случае успешного написания мной этого цикла, а Читателем его успешного освоения, про следующий код будет понятно не только то, что он делает, но и как устроен под капотом:

while (true) {
    const data = yield getNextChunk(); // вызов асинхронной логики
    const processed = processData(data);
    try {
        yield sendProcessedData(processed);
        showOkResult();
    } catch (err) {
        showError();
    }
}

Это первая, пилотная часть: Итераторы и Генераторы.
Часть 2
Читать дальше →
Total votes 21: ↑21 and ↓0 +21
Views 10K
Comments 21
1