Pull to refresh

Перенаправление функций в разделяемых ELF-библиотеках

Website development *
Все мы пользуемся динамически-компонуемыми билиотеками. Их возможности поистине великолепны. Во-первых, такая библиотека загружается в физическое адресное пространство только один раз для всех процессов. Во-вторых, можно расширять функционал своей программы, подгружая дополнительную библиотеку, которая и будет этот функционал обеспечивать. И все это без перезапуска самой программы. А еще решается проблема обновлений. Для динамически компонуемой библиотеки можно определить стандартный интерфейс и влиять на функционал и качество своей основной программы, просто меняя версию библиотеки. Такие методы повторного использования кода даже получили название «архитектура plug-in’ов». Но топик не об этом.

Кстати, нетерпеливые могут все скачать и попробовать прямо сейчас.

Осторожно, много текста!
Total votes 81: ↑75 and ↓6 +69
Views 29K
Comments 30

Перенаправление функций в Mach-O библиотеках

Development for iOS *
В предыдущей статье был описан метод перехвата вызовов для разделяемых библиотек ELF. А сейчас мы посмотрим как сделать то же самое с библиотеками в формате Mach-O.

Вкратце напомню ситуацию. Имеем программу под Mac OS X, которая пользуется множеством сторонних динамически-компонуемых библиотек, которые, в свою очередь, также пользуются функциями друг друга.

Задача следующая: перехватить вызов некоторой функции из одной библиотеки к другой, и в обработчике вызвать оригинал.

Как обычно, нетерпеливые могут все скачать и попробовать прямо сейчас.
Решение и много картинок
Total votes 37: ↑32 and ↓5 +27
Views 7.8K
Comments 14

Хуки — это просто

Инфопульс Украина corporate blog Programming *System Programming *
Tutorial


Хуки — это технология перехвата вызовов функций в чужих процессах. Хуки, как и любая достаточно мощная технология, могут быть использованы как в благих целях (снифферы, аудио\видеограбберы, расширения функционала закрытого ПО, логирование, багфиксинг) так и со злым умыслом (трояны, кряки, кейлоггеры). О хуках уже не раз писали и на Хабре и не на Хабре. Но вот в чём беда — почему-то каждая статья о хуках буквально со второго абзаца начинает рассказывать о «таблице виртуальных функций», «архитектуре памяти» и предлагает к изучению огромные блоки ассемблерного кода. Известно, что каждая формула в тексте снижает количество читателей вдвое, а уж такие вещи — так и вовсе вчетверо. Поэтому нужна статья, которая расскажет о хуках просто. Под катом нет ассемблера, нет сложных терминов и буквально два десятка строк очень простого кода на С++. Если вы давно хотели изучить хуки, но не знали с чего начать — начните с этой статьи.
Читать дальше →
Total votes 94: ↑84 and ↓10 +74
Views 116K
Comments 63

Переопределение предка (dirty hack)

PHP *
UPD: Лучше конечно такого избегать. Все это страшно, ужасно, и воняет. Но воняет чуть меньше чем VQMOD, и если уж приходится патчить «живой» и обновляемый, но жуткий легаси, то такой подход имеет право на существование. Но НИКОГДА не делайте так в проектах которые вы только начинаете или можете изменить архитектуру на более расширяемую. Статью оставляю как есть. «На память».




Иногда очень хочется переопределить поведение класса родителя, не меняя его код.
К примеру поменять место хранения шаблонов из файлов в базу… или добавить кэширование.
или заменить в ORM удаление записей на пометку их как удаленные.
Да мало ли что мы можем пожелать изменить.
Если каждый программист будет лезть в ядро фреймворка или просто в чужой код, то это будет каша.
У этой задачи есть множество решений. Я хочу предложить то, которое мне нравится больше всего.
Решение основано на __autoload() а точнее на spl_autoload_register.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑6 and ↓11 -5
Views 5.9K
Comments 60

[В разработке] Перехватчик функций с неизвестными аргументами

C++ *Visual Studio *
Sandbox
Так уж случилось, что время от времени я развлекаюсь анализом клиентов ММО-игр на тему различного рода полезностей или получения информации о действии тех или иных игровых аспектов. Основное количество информации приносит разбор клиента в IDA Pro или OllyDbg.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑14 and ↓2 +12
Views 5.3K
Comments 16

Оберточная библиотека-перехватчик

C++ *
Доброго времени суток всем!
Недавно я выкладывал свою реализацию перехватчика(тут).
Получился он, чего уж греха таить, громоздким и коряво работающим. В 1 же из комментариев отписался уважаемый k_d и упомянул о своей обертке над mhook(MHook vs Zuma).
Конечно, меня заинтересовала альтернатива, работающая с перехватом не только __cdecl'а но и, более того, позволяющая ставить перехват практически в любом месте кода.
Решение понравилось и я решил переписать свою библиотеку, которую использую для различного рода перехватов, начисто, с использованием материала от k_d. Текущий вариант умеет перехватывать все, до чего дотянутся загребуще-экспериментальные ручки программиста и парсить аргументы из стека(по крайней мере, потенциально идея это все умеет. Наверное.)
Представляю Вашему вниманию то, что получилось.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑8 and ↓3 +5
Views 5.3K
Comments 4

Git. Автоматическая проверка сообщения коммита на стороне сервера с помощью Python

Python *Programming *Git *
Tutorial

Целевая аудитория, мотивация


Надеюсь, что пост окажется полезным для тех, кто на среднем уровне знаком с Git и на начальном — с Python. Кроме того, предполагается наличие базовых знаний об устройстве Unix-систем и регулярных выражениях.

В моей команде разработчиков назрела необходимость организационно повлиять на формат сообщений к коммитам. Практика показала, что для должного соблюдения новых правил странички в корпоративной базе знаний недостаточно, хотелось принудительно запрещать проталкивание (push) на сервер плохо оформленных коммитов. Недавно начав изучать Python, я знал, что этот язык хорошо подходит для написания системных сценариев благодаря своей развитой стандартной библиотеке. Вместе с тем опыт подсказывал, что наличие конкретной цели здорово помогает при изучении чего бы то ни было нового. Поэтому, отбросив страх перед неизвестностью, взялся решать задачу на малознакомом языке. Заранее оговорюсь, что в конце поста приведены ссылки, по которым можно найти подробную информацию по всем затронутым в тексте темам.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑32 and ↓4 +28
Views 14K
Comments 15

Буфера для буферов или пишем виртуальный буфер обмена на C# не в 30 строк кода

.NET *


Так случилось, что в такую мрачную погоду, обложив себя таблетками и препаратами от простуды я решил от нечего делать поделиться с хабра-сообществом инструментом, который я сделал для себя и уже почти что месяц им успешно пользуюсь. Речь идет о windows-программе, которая перехватывает копирование текста в буфер обмена и позволяет вставить из раннее скопированного текста любой фрагмент.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑32 and ↓14 +18
Views 15K
Comments 23

Скриншотим игры — the hard way

Programming *C++ *Qt *
Ну что такого сложного может быть в создании скриншота? Казалось бы — позови функцию, любезно предоставленную операционкой и получи готовую картинку. Наверняка многие из вас делали это не один раз, и, тем не менее, нельзя просто так взять и заскриншотить полноэкранное directx или opengl приложение. А точнее — можно, но в результате вы получите не скриншот этого приложения, а залитый черным прямоугольник.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑45 and ↓1 +44
Views 38K
Comments 22

Блокируем заливку приватных ключей, архивов, больших файлов и не только в Gitlab CE

IT systems testing *IT Infrastructure *Git **nix *DevOps *

Git hooks – инструмент, помогающий держать в порядке ваш репозиторий. Можно настроить автоматические правила оформления ваших коммитов.


Все вы наверное знаете про pre-commit — проверку вашего кода перед коммитом. Но ведь не все можно проверить перед коммитом. Некоторые ограничения хочется использоваться глобально на всем Gitlab.


Кто запутался в pre-commit и pre-receive хуках, в этом посте описываются различия между ними в абзаце "What are git hooks?".


Если у вас Gitlab Enterprise Edition, вы можете настроить хуки, которые описаны в посте через WEB интерфейс.


Но что делать, если у вас Gitlab Community (Core) Edition?


В этой статье будут описаны 5 pre-receive хуков, которые выполняются на сервере Gitlab Community (Core) Edition:


  • block_confidentials.sh — Блокирование отправки приватных ключей и AWS токенов
  • block_file_extensions.sh — Блокирование отправки архивов (Regex настраивается)
  • check-large-files.sh — Блокирование отправки больших файлов (Размер настраивается)
  • reject-not-allowlist-email.sh — Блокирование коммитов с email не из allow списка (Список email доменов настраивается)
  • require-issue.sh — Блокирование коммитов без issue в названии (Список issue настраивается)
Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0 +16
Views 4.7K
Comments 8

Кастомные хуки. Part 1

Website development *JavaScript *Programming *ReactJS *


Доброго времени суток, друзья!

Представляю вашему вниманию первую десятку пользовательских хуков.

Оглавление


Читать дальше →
Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Views 15K
Comments 6

Эпическая сага про маленький custom hook для React (генераторы, sagas, rxjs) часть 3

JavaScript *ReactJS *

Можно представить себе redux-saga (middleware) как администратора камер хранения. В камеры хранения можно класть эффекты на неопределенный срок и забирать их оттуда, когда будет нужно. Есть такой посыльный put, который приходит к диспетчеру и просит положить в камеру хранения сообщение (эффект). Есть такой посыльный take, который приходит к диспетчеру и просит ему выдать сообщение с определенным типом (эффект). Диспетчер, по просьбе take, смотрит все камеры хранения и если этих данных нет, то take остаётся с диспетчером и ждёт, пока put не принесёт данные с нужным для take типом. Существуют разные виды таких посыльных (takeEvery и т.д.).

Продолжить копать...
Total votes 4: ↑3 and ↓1 +2
Views 2.9K
Comments 4

Перед коммитом

Website development *
Recovery mode
Tutorial

Бывают определенные действия, которые надо обязательно выполнить до того как код попадет в коммит и репозиторий, чтобы, как минимум, не мучиться потом с rebase каждый раз. Решение, которое я опишу короткое и простое, но оно весьма упрощает жизнь разработчика.

Самое очевидное назначение - это выполнение тестов, но для меня это также и сборка бандла. Поскольку я не использую watch и регулярно забываю запускать команду билда руками, в коммит частенько заезжают неактуальные версии бандлов, а актуальные приходится коммитить следом. Выходит не очень опрятно. Для javascript нам поможет утилита pre-commit. Она использует hook гита, но дает возможность не лезть во все эти внутренности.

Читать далее
Total votes 23: ↑5 and ↓18 -13
Views 6.1K
Comments 68

Перехват и обработка событий в файловой системе Linux

Cross Technologies corporate blog *nix *C *Development for Linux *

В предыдущей статье мы рассмотрели сборку и установку пакета на Linux системах, в которой упомянули про Linux Kernel Module (LKM) и обещали раскрыть позднее подробности о пути к нему и его создании. Ну что ж, настало его время. LKM – мы выбираем тебя.

Читать далее
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 5K
Comments 8

Что выбрать: глобальные переменные или useThis?

JavaScript *ReactJS *

Привет, Хабр!

Как вы знаете при переходе с компонентов классов на функциональные, у нас отняли такую полезную вещь как this, которая указывает на текущий экземпляр компонента. И конечно у нас возник вопрос: “а где же тогда хранить timeoutId?”. И я видел как люди по разному выкручивались из этой проблемы (Данная статья, является расшифровкой видео)

Read more
Total votes 11: ↑9 and ↓2 +7
Views 5.8K
Comments 23

Какая настоящая цена useMemo?

JavaScript *ReactJS *

Привет хабр!

В одной из предыдущих моих статей “Все ли вы знаете о useCallback?” мы оценивали когда стоит использовать useCallback, а когда это избыточно. Та статья вызвала большой интерес, поэтому было решено сделать похожую статью на тему когда стоит использовать менее популярный хук useMemo, а когда не стоит (данная статья является расшифровкой видео).

Read more
Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Views 12K
Comments 9

Заметка о том, как работают хуки в React

Website development *JavaScript *Programming *ReactJS *


Доброго времени суток, друзья!

Хочу поделиться с вами некоторыми наблюдениями относительно того, как работает React, а именно: предположениями о том, почему хуки нельзя использовать в if, циклах, обычных функциях и т.д. И действительно ли их нельзя использовать подобным образом?

Вопрос звучит следующим образом: почему хуки можно использовать только на верхнем уровне? Вот что по этому поводу говорит официальная документация.

Начнем с правил использования хуков.
Total votes 16: ↑12 and ↓4 +8
Views 14K
Comments 4

React: немного о работе с формами

Timeweb Cloud corporate blog Website development *JavaScript *Programming *


Привет, друзья!


В последнее время мне на глаза часто попадаются статьи, посвященные работе с формами в React и разработке соответствующих кастомных хуков. Вот парочка таких статей:



Я тоже решил попробовать в этом свои силы, чему и посвящена настоящая статья. Под "этим" я подразумеваю разработку кастомного хука для работы с формами в React.


Сначала мы разработаем хук, затем используем его в формах для регистрации и авторизации.


Для большей правдоподобности мы напишем простой express-сервер, который будет возвращать некоторые пользовательские данные (например, jwt-токен и хешированный пароль), а также некоторые типичные для процесса авторизации ошибки (например, 404 User not found или 409 Email already in use).


При разработке хука и компонентов приложения мы применим несколько продвинутых паттернов, которые, смею надеяться, покажутся вам интересными.


Песочница:



Возможно, для того, чтобы в песочнице все заработало, потребуется ввести команду yarn dev в терминале.


Хук в форме npm-пакета — simple-form-react.

Читать дальше →
Total votes 6: ↑4 and ↓2 +2
Views 6.2K
Comments 22

React: разрабатываем хук для загрузки дополнительных данных

Timeweb Cloud corporate blog Website development *JavaScript *ReactJS *TypeScript *


Привет, друзья!


В этой статье я хочу поделиться с вами опытом разработки хука для загрузки дополнительных данных (авось кому-нибудь пригодится).


На самом деле, хуков будет целых 2 штуки:


  • useLoadMore — для загрузки дополнительных данных при нажатии кнопки "Загрузить еще"
  • useLoadPage — для постраничной загрузки данных (аля пагинация на основе курсора)

Первый хук попроще, второй посложнее.


Полагаю, лишним будет говорить, что необходимость в использовании подобных хуков возникает в каждом втором проекте (по крайней мере, в моей сфере деятельности).

Читать дальше →
Total votes 3: ↑2 and ↓1 +1
Views 5.8K
Comments 9