Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

HTC объявила о создании VR-гарнитуры Vive Proton

Gadgets
image

Тайваньская компания HTC планирует выпустить новую VR-гарнитуру под названием Proton. По словам гендиректора корпорации Ива Мэтра, она будет «очень похожа на обычные очки», пишет Engadget.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑19 and ↓0 +19
Views 4.6K
Comments 1

Игры и порно в виртуальной реальности: что нужно знать в преддверии старта Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive

Game development *Game testing *Unreal Engine *
В ближайшие месяцы в продажу поступят сразу несколько устройств виртуальной реальности:
— Oculus Rift (28 марта 2016)
— HTC Vive (апрель 2016)
— PlayStation VR (первая половина 2016)
— Microsoft Hololens (девкиты в первом квартале 2016)

Самое время суммировать все, что известно об этих устройствах, и решить, стоит ли их брать сейчас, на чем остановить свой выбор, а также под какое устройство наиболее перспективно разрабатывать игры.



Читать дальше →
Total votes 17: ↑14 and ↓3 +11
Views 204K
Comments 55

4 шлема виртуальной реальности, которые можно купить уже сейчас

ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов corporate blog
В статье вы найдете сравнительный анализ четырех популярных шлемов виртуальной реальности, которые вы можете приобрести и попробовать уже сейчас: HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR и Google Cardboard. Этот обзор мы подготовили с Максимом Чижовым, со-основателем клуба виртуальной реальности Virtuality Club. Сделали мы это в преддверии запуска нового курса в рамках образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ — "Методология VR-разработки". Обучение начнется в октябре, а оформляться желающим нужно уже сейчас, так как количество мест ограничено. На этой образовательной программе будут обучать созданию игрового контента для шлемов виртуальной реальности, ну а в сегодняшней статье расскажем подробно про эти самые шлемы.

Читать дальше →
Total votes 29: ↑23 and ↓6 +17
Views 89K
Comments 34

Грабли виртуального квеста, часть первая: гейм-дизайн, разработчики, выбор шлема

Квест-Хаус corporate blog Development Management *Project management *Start-up development Product Management *
В марте 2016 года я прочитал книгу «Зеленый Король» Сулицера и меня прорвало: мозг начал судорожно придумывать новые направления для «Квест-Хауса», которые бы сделали компанию сильнее. Так родилась идея виртуальных квестов. Запускать новое направление взялся Илья, мой партнер и директор «VR Квест-Хауса».

Мы планировали открыться за 3-4 месяца, инвестировать примерно миллион рублей, но что-то снова пошло не так. Грабли виртуального квеста под катом.


С трейлером квеста тоже что-то не так.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑13 and ↓3 +10
Views 7.9K
Comments 12

Грабли виртуального квеста, часть вторая: строительство, миллиард багов и тошнота в VR

Квест-Хаус corporate blog Development Management *Project management *Start-up development Product Management *
В первой статье мы рассказали, как запустили разработку виртуального квеста. Сейчас мы расскажем о подготовке помещения, магических багах при переносе компов, тошниловке и открытии VR-клуба, чтобы хоть как-то отбивать постоянные расходы.

На это можно смотреть бесконечно — как женщина разрушает квест и освобождает помещение под VR-клуб:


Подробности под катом.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑25 and ↓1 +24
Views 12K
Comments 15

Игры для HTC Vive в которые уже можно поиграть

ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов corporate blog
Translation
17 мая у нас в ВШБИ пройдет выставка и конференция по виртуальной реальности VR-TODAY. В связи с этим решили добавить в наш блог по игровой индустрии переводы подборок игр для шлемов виртуальной реальности с портала Upload VR. Чтобы проще было ориентироваться с каких игр стоит начать знакомство с виртуальной реальностью, а если вы являетесь владельцем шлема, то что стоит установить. Итак, под катом перевод по играм для HTC Vive. А также в конце вас ждет небольшой опрос о том, какой VR-шлем вам больше нравится.


Total votes 15: ↑14 and ↓1 +13
Views 20K
Comments 48

Виртуальная студия и захват движения используя Htc Vive

Development for AR and VR *
Sandbox
Привет всем! Как то раз, я загорелся одной идеей: Что будет, если попробовать совместить создание видео и Виртуальную реальность, а именно, передавать движения, на виртуального персонажа и в дальнейшем иметь возможность записывать ролики. В итоге, вот уже третий месяц, длится разработка данного концепта. Я программист-самоучка, начинал все не имея какого-либо опыта в этой сфере, но благо, в интернете полно информации на все случаи жизни. Делается все на Unity, с использованием C#.

Вот небольшой шоукейс из того, что уже получилось:

image

Ваши движения передаются на виртуального персонажа.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑16 and ↓3 +13
Views 5.3K
Comments 14

Стресс-тест команды: как сделать GPU бенчмарк и не перегреться

UNIGINE corporate blog High performance *Game development *Development for AR and VR *
Привет, Хабр! Мы вернулись в блог с историей про свежий релиз. Команда UNIGINE в апреле выпустила новый GPU-бенчмарк Superposition с VR фичами. Мы набили новых шишек, изобрели пару десятков внезапных спасительных решений и новую технологию в 3D-графике.

Внутри поста много красивого рендера, несколько драм с техническим уклоном, 4,5 художника, злые модераторы Valve, расстроенные AMD, NVIDIA и Intel и коммиты из операционной. Заходите!


Total votes 40: ↑40 and ↓0 +40
Views 22K
Comments 35

Автооптимизация виртуальной реальности или В чем разница между репроекцией, timewarp и spacewarp

Pixonic corporate blog Game development *Development for AR and VR *


Оптимизация проектов для виртуальной реальности требует своего особенного подхода. Помимо общих вещей, на которые следует обращать внимание при разработке 3D-игр, VR накладывает ряд строгих ограничений. От любого приложения требуется не только практически мгновенный отклик на любое движение игрока (будь то поворот головы или взмах руки), но и обеспечение стабильной частоты кадров, намного превышающей стандартные требования к «классическим» играм любого жанра.

Современные шлемы, такие как Oculus Rift и HTC Vive, поддерживают ряд специальных технологий, которые призваны сглаживать падения производительности. Это должно позволить компенсировать проседания FPS, искусственно повышая частоту кадров; улучшить пользовательский опыт; предоставить немного дополнительной свободы разработчикам конечных продуктов и снизить минимальные системные требования. Но так ли прекрасно все оказывается на практике? Как работают эти технологии и в чем между ними разница? Об этом и пойдет речь в настоящей статье.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑25 and ↓1 +24
Views 7.9K
Comments 3

Заметки по соответствию требованиям платформ VR

Programming *Game development *C# *Unity3D *Development for AR and VR *


В этой статье я бы хотел поделится с вами небольшими решениями которые, я применял в разработке развлекательного приложения для нескольких VR – платформ. Само приложение представляет из себя проигрыватель видео (360/4K, FullHD/2D, 2K/3-Screen, стриминг видеопотока, закачка в файл для offline-воспроизведения). Меню приложения выполнено в стилизированных 3D сценах под конкретный фильм. 3-Screen — это Barco Escape формат, где видео состоит из трех экранов.

Мне необходимо было разработать приложения для платформ:

  • Oculus Rift
  • Oculus/Samsung GearVR
  • Steam HTC Vive
  • Google Daydream
  • iOS Cardboard
  • Viveport HTC Vive
Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views 2.9K
Comments 0

Valve открывает для сторонних разработчиков технологию 3D трекинга Lighthouse

Robotics AR and VR Periphery Wearable electronics


Компания Valve, выпустившая в этом году совместно с HTC систему виртуальной реальности Vive, выполнила прошлогоднее обещание и открыла программу, позволяющую сторонним разработчикам создавать устройства, совместимые с их технологией 3D трекинга Lighthouse. Участие в программе обойдется почти в $3000 и предполагает обязательное личное посещение обучающих курсов, которые будут проводиться в сентябре в офисе компании Synaptic в Сиэтле. В ходе курсов разработчики не только получат подробный инструктаж по всем аспектам разработки (в областях промдизайна, схемотехники и софта), но и получат девкит с компонентами для сборки своего прототипа.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑19 and ↓0 +19
Views 13K
Comments 14

Стартап Quark VR создает беспроводную версию HTC Vive

Computer hardware AR and VR Games and game consoles


Еще на заре зарождения очков виртуальной реальности остро встал вопрос подключения и питания множества устройств, формирующих гарнитуру целиком. Ранние прототипы пугали огромным количеством проводов, из которых, казалось, можно плести тросы.

Прошли годы разработки, но ситуация не изменилась: пользователь все также прикован к ПК или другому устройству, через которое работают современные ВР-гарнитуры, множеством проводов и кабелей. Это не только банально неудобно, но и накладывает множество ограничений на разработчиков контента. Обычно игроку остается лишь крутить головой и использовать манипуляторы, вместо того, чтобы сделать хотя бы несколько шагов самостоятельно.

ВР-технология имеет огромный потенциал, но сейчас он сужается в крохотную точку, в рамках которой участие человека сводится к наблюдению за происходящим. Отсутствие же кабелей — беспроводное подключение гарнитур без потери производительности — могло бы открыть новую страницу книги под названием «интерактивные развлечения», не говоря уже об образовательном потенциале: что может быть более захватывающим, чем фотореалистичная реконструкция старых зданий, городов или известных мест, для прогулки по которым будет достаточно лишь просторного помещения и ВР-гарнитуры?
Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Views 6.8K
Comments 15

5 примеров того, как VR-технологии захватывают мир

Pochtoy.com corporate blog Gadgets Popular science AR and VR The future is here
Recovery mode

Пока что не все это поняли, но за VR-технологиями будущее. Прав был Цукерберг, когда покупал никому не известные Oculus Rift за $2,3 млрд. Вспомним стремительное развитие рынка мобильных приложений, а до этого – социальных сетей. На пороге такого же лавинообразного развития теперь стоит виртуальная реальность. Некоторые VR-очки уже сейчас стоят дешевле флешки.




При этом, куда ни глянь, все говорят только о VR-играх. Да, конечно, ужастики в VR – новое слово, и кричащие люди, пытающиеся пройти Resident Evil 7, это забавно. Около 200 тысяч фирм-разработчиков делают свои проекты под VR, и кто-то из них без сомнения придумает следующий хит и заработает миллионы. Но технология на-амного шире, чем только игры. Она имеет потенциал войти в каждый аспект нашей жизни, и во многих областях уже успешно это делает.


Мы собрали 5 реальных вариантов использования VR, показывающих перспективы этой технологии.


Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Views 22K
Comments 25

Вам может понадобиться инструкция, чтобы просто распаковать HTC Vive

AR and VR The future is here
image

HTC Vive обладает впечатляющей комплектацией, но все далеко не так просто. Первые заказчики комплекта VR-очков от Valve и HTC поделились памяткой, присланной им на электронную почту, в которой подробно описывается двадцать (!!!) отдельных предметов, поставляющихся вместе с Vive. Большая часть из них уже нам знакома и побывала в руках альфа-тестеров продукта (к слову, в ранней версии Vive проводов было значительно больше), но все равно, итоговый набор больше похож на комплект Lego для взрослых сообщает theverge.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑10 and ↓4 +6
Views 15K
Comments 28

HTC Vive Pre: препарирование коробки и первые впечатления

Gadgets AR and VR The future is here
Недавно вскрывал коробку со свежеприсланным из-за рубежа гаджетом виртуальной реальности HTC Vive Pre, В этом посте вкратце опишу первый опыт знакомства с этим самым дорогим шлемом виртуальной реальности.



Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 11K
Comments 10

Обзор шлема виртуальной реальности HTC Vive

Top 3D Shop corporate blog Gadgets AR and VR
Recovery mode
Всем привет!



Мы уже писали свой обзор на отечественные очки виртуальной реальности NVR в нашем блоге. На этот раз мы решили опубликовать обзор на шлем виртуальной реальности HTC Vive, подготовленный совместно с GeekToTheFuture. HTC Vive является совместным продуктом компаний HTC и Valve, что делает его одним из самых прогрессивно развивающихся продуктов на рынке VR-устройств.
Total votes 23: ↑12 and ↓11 +1
Views 6.5K
Comments 10

HTC запускает предзаказ Wireless Kit для шлема виртуальной реальности Vive

Popular science AR and VR Network hardware Science fiction

Компания HTC, производитель шлема виртуальной реальности HTC Vive, запускает предзаказ беспроводного Wireless Kit, который возможно установить на уже существующие шлемы. Любителям виртуальной реальности «свобода от проводов» обойдется в $220. Правда заказ можно сделать только в китайском сегменте Vive.

Производителем беспроводного адаптера выступает компания TPCAST, которая разработала передатчик в рамках программы Vive X.

Vive X — проект компании HTC, в рамках которой она инвестировала порядка $100 млн в ВР-стартапы с целью обеспечить технологический рывок в данном направлении. Программа стартовала весной этого года и, как видно, уже принесла свои плоды.
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Views 8.2K
Comments 3

Виртуальная реальность и потребительский рынок

Gadgets Computer hardware AR and VR Games and game consoles The future is here

На пути к полному погружению


Недавно Палмер Лаки задал в твиттере вопрос — чем отличается реальный мир от виртуального? И сам же лаконично ответил — в объеме данных. Забавно. То, что мы постоянно воспринимаем, то богатство реального мира вокруг нас, в определенном смысле тоже виртуально, симулируется нашим мозгом, благодаря данным, полученным от органов чувств. Изначальная задача данной симуляции — выживание. И эта симуляция не может сравниться с тем невообразимым объемом информации, всем тем океаном электромагнитного излучения, что содержит объективная действительность, которую нам полностью не познать.

Что же касается подмены одной симуляции на другую, то в ближайшее время мы вряд ли увидим полное погружение за счет нейроинтерфейсов, которые смогли бы обойти нашу сенсорную систему, получив доступ сразу к мозгу. Это дело хоть не отдаленного, но будущего. Пока нас ждет новая ступень погружения в виде очков виртуальной реальности и другой периферии, которая «обманывает» (хотя это слово тут не очень уместно) именно наши сенсоры. И сейчас даже это выглядит фантастикой, что не удивительно, ведь пару десятков лет назад это ей и являлось — устройства были громоздкими, невероятно дорогими и слабопроизводительными. И никому не нужными, если говорить о потребительском рынке. Теперь же ситуация стремительно меняется.

Я смотрю на ВР, как на естественный виток развития технологий — человеко-машинного интерфейса — новую ступень расширения человеческих возможностей. Но скепсис некоторых относительно будущего виртуальной реальности понятен. Большие деньги вливаются в сферу без наличия рынка сбыта, хотя информационный шум длится уже несколько лет. Сейчас ведется множество разработок «на опережение», даже сами устройства еще находятся в стадии создания и, чтобы технология была принята потребителями, должен сложиться целый ряд условий, а также потребуется разрешить некоторые существенные вопросы. И они намного сложнее и интереснее, чем кажется изначально. Попробуем их обозначить.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Views 8K
Comments 19

По фильму «Джон Уик» сделают шутер от первого лица для VR-очков

AR and VR Games and game consoles
Lionsgate и Starbreeze объединились, чтобы создать шутер от первого лица по боевику «Джон Уик». Студия виртуальной реальности WEVR займётся разработкой игры. На данный момент неизвестны детали, и нет ни одного скриншота, который дал бы представление о проекте. Игра описана как «шутер от первого лица, основанный на мире и персонажей фильмов о Джоне Уике, процесс сконцентрирован вокруг пользующегося дурной славой отеля Континенталь».

image
Читать дальше →
Total votes 9: ↑8 and ↓1 +7
Views 7.3K
Comments 3

Эффективные устройства управления в VR

Gadgets Computer hardware AR and VR Games and game consoles The future is here
image

В последнее время все больше приходится сталкиваться с задачами, касающимися взаимодействия в виртуальной реальности. Тема интересная и актуальная, так как самым прямым образом связана с функциональными возможностями в виртуальной среде и влияет на пользовательский опыт в целом наравне с технологиями самих ВР-шлемов, расширяя границы уровня погружения.

Как только появилась первая версия очков Oculus Rift DK1 на новой волне интереса к ВР сразу же поднялись и вопросы систем ввода — клавиатура и мышь оказались фактически бесполезными инструментами, а управление через наведение взглядом — недостаточным способом взаимодействия с элементами окружения и интерфейса.

В мобильном ВР отлично прижился тачпад, который можно увидеть в моделях гарнитур Samsung Gear VR, а также беспроводные джойстики. Но в стационарном ВР, помимо использования классических джойстиков (без этих устройств не обойтись, так как в целом ряде игровых жанров они являются оптимальным решением и в VR), существуют гораздо большие возможности для систем ввода. Сейчас все три крупных игрока — Oculus VR, HTC/Valve и Sony — будут использовать вместе со своими очками контроллеры, чувствительные к движению. Положение самих очков и контроллеров при этом могут определяться в пространстве.

Oculus и Sony сконцентрировались на реализации трекинга шлема и контроллеров больше рассчитанную на пользователя, находящегося в сидячем или стоячем положении, а система трекинга Vive работает на площади до 4.5 на 4.5 метра, позволяя пользователю перемещаться в пределах обозначенного пространства.

Многие могли удивиться. Почему предлагается использовать контроллеры, чувствительные к движению, а не их альтернативы? Ведь есть системы захвата мелкой моторики пальцев, как, например, Leap Motion, а также различные прототипы перчаток (для примера — разработка Хimmerse).
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0 +9
Views 13K
Comments 5
1