Pull to refresh

Texas Instruments представила дисплеи для лобового стекла, заменяющие приборную панель

Transport

Texas Instruments, производитель полупроводниковых приборов, микросхем и изделий на их основе, презентовала на выставке CES-2021 технологию, которая, по замыслу компании, позволит водителям меньше отвлекаться от дороги. Технология представляет собой небольшой проектор и слой голографической пленки на лобовом стекле, куда проецируется голограмма инструментов приборной панели.

Читать далее
Total votes 17: ↑16 and ↓1 +15
Views 5.1K
Comments 22

В Кембридже разработали голографический дисплей для автомобиля, который может сделать поездки безопаснее

Transport

Исследователи из Кембриджского университета, Оксфордского университета и Университетского колледжа Лондона разработали технологию, которая использует данные LiDAR для создания голографических изображений. Голограммы появляются в поле зрения водителя в соответствии с их фактическим положением, создавая дополненную реальность. Результаты опубликованы в журнале Optics Express.

Читать далее
Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Views 2.8K
Comments 4

Разработчики Ubuntu представили инновационную альтернативу традиционным меню

Configuring Linux *
Марк Шаттлворт представил новую систему меню 'Head-Up Display' (HUD), которая проповедует кардинально иные методы и может заменить обычную систему вложенных меню, которая существует в компьютерной индустрии уже более 30 лет. Теперь вместо путешествия через многочисленные выпадающие меню для поиска нужного приложения или команды, система HUD предложит пользователям просто напечатать в поисковой строке, что они хотят сделать. В процессе набора команд система будет автоматически подбирать и предлагать наиболее вероятные названия программ из приложений имеющихся в системе или команд, имеющихся в штатном меню текущего приложения.

image
Читать дальше →
Total votes 145: ↑125 and ↓20 +105
Views 4.9K
Comments 211

Дорога в будущее

GenerationS-2014 corporate blog
Проект WayRay – финалист GenerationS 2013 г. Это один из наиболее амбициозных и необычных стартапов Москвы, который получил высокие оценки жюри конкурса и денежный приз в размере 500 000 руб.

Сегодня мы беседуем с Михаилом Сваричевским (@BarsMonster), техническим директором проекта, призванного воплотить в жизнь сцены многих фантастически фильмов и сделать доступные прежде только военным технологии массовыми.

Читать дальше →
Total votes 40: ↑37 and ↓3 +34
Views 14K
Comments 21

Head-Up Display для любой машины — как ездить безопаснее при плохой видимости

Self Promo


Вот тройка фильмов, которые я вспоминаю первыми, когда речь заходит о проекциях и голограммах — «Звездные Войны», «Особое Мнение» и «Железный Человек». Мое мнение насчет дополненной реальности — это круто и дайте два. Между мной и шлемом Тони Старка близость примерно такая же, как между Петром I и Луной, но свою тропинку к AR в реальной жизни я уже опробовал — на Opel Corsa, в плохую погоду, далеко за МКАДом, с приложением Hudway. Может, и не первым, но напишу, как это было.
Читать дальше →
Total votes 82: ↑71 and ↓11 +60
Views 41K
Comments 40

«Умный» мотоциклетный шлем собрал $800K в первый день краудфандинга

Gadgets Crowdsourcing AR and VR


Невероятный успех сбора предзаказов через Indiegogo на мотоциклетный шлем Skully AR-1 показывает, что людям очень понравился этот гаджет. Действительно, очень классная вещь, я бы его надевал даже на велосипеде. Да ладно, я бы ходил в нём пешком.

Шлем оборудован наголовным прозрачным дисплеем с удобным расположением перед глазом, широкоугольной камерой заднего вида и GPS-навигатором. Он показывает дорогу по маршруту и всё, что творится за спиной. Эта штука может спасти немало жизней.
Читать дальше →
Total votes 67: ↑60 and ↓7 +53
Views 74K
Comments 100

Разбор Heads-up Display из горнолыжной маски Recon Instruments MOD Live. Попытка починить…

Data visualization *Reverse engineering *
Уважаемые дамы и господа, не повторяйте этот способ разбора Heads-up дисплея, так как после, с высокой вероятностью, останется лишь Android устройство без возможности отображения информации.
Ни одной статьи про разбор я не нашел, перед тем как начал разбирать, а жаль! Попытаюсь исправить этот недочет.



Для отважных и любопытных фото вскрытия дисплея, а также больше десятка изображений внутренностей микродисплея под катом…

Читать дальше →
Total votes 24: ↑21 and ↓3 +18
Views 18K
Comments 33

Важные уроки о user experience, полученные при разработке боевого HUD для игры Dreadnought

Interfaces *Usability *Game design *
Translation

Предисловие


Пользовательские интерфейсы (UI) для игр с экшн-геймплеем, таких как Overwatch и Battlefield, уникальны тем, что обязаны предоставлять игроку всю критически важную игровую информацию, в то же время не отвлекая его от игрового процесса. В этой статье я опишу уроки о user experience, полученные мной при создании боевого HUD для игры Dreadnought. По большому счёту, это эссе подробно рассматривает способы модификации широко известных подходов к анализу паттернов user experience, таких как закон Фиттса, для их использования в HUD экшн-игр.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0 +18
Views 13K
Comments 12

Камеры, HUD и WTF: улучшаем юзабилити следующей VR-игры

Game development *
Translation
image

Основательница XEODesign Николь Лазарро (Nicole Lazzaro) имеет большой опыт работы в игровой индустрии. Она участвовала во множестве проектов, которые помогли ей сформулировать теории дизайна в книге «4 Keys to Fun».

Сейчас она работает ведущим инженером VR-игры Follow the White Rabbit (на изображении выше). На конференции VRDC в Сан-Франциско она выступала с докладом и делилась уроками создания удобных и дружелюбных VR-игр, полученных ею и её командой. Это скорее краткий обзор, чем глубокое погружение, но VR-разработчики смогут найти в нём полезные советы о том, как сделать игры в виртуальной реальности более захватывающими и интересными.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Views 4.1K
Comments 0

Редизайн Titan Quest под смартфоны и планшеты

Working with icons *Mobile applications design *Game design *
Translation
image

Как адаптировать классику жанра hack'n'slash, игру Titan Quest, любимую целым поколением компьютерных игроков, под смартфоны и планшеты? Я недавно пришёл в DotEmu и это стало вопросом, на который мне нужно было ответить. Но это был не только вопрос, это был вызов, потребовавший почти 20 месяцев размышлений, итераций и разработки для правильной «перезагрузки» потрясающей игры для её армии фанатов!

Всё нужно было (пере)создавать, но я и моя команда были невероятно мотивированы побороть сложности и компромиссы, которые неизбежно возникали. Мы ни разу не усомнились, что Titan Quest станет отличной мобильной игрой, и всегда верили, что она заслуживает своего места на мобильных платформах.

Я не мог вносить изменения в оригинальную игру, поэтому для реализации мобильной версии многие элементы должны были эволюционировать. Задача, стоявшая передо мной, была внушительной…
Читать дальше →
Total votes 18: ↑15 and ↓3 +12
Views 13K
Comments 9

«История HUD»: от Второй мировой до первой голограммы

WayRay corporate blog History of IT Popular science AR and VR Car Gadgets
Приборная панель автомобиля — источник важной для водителя информации. В ближайшем будущем он рискует потерять свою значимость — на это место уже претендуют HUD дисплеи, о технологии которых мы хотели бы поговорить сегодня.

Все началось с рефлекторных прицелов боевых самолетов. Десятилетия спустя технология получила развитие в гражданской авиации и автомобилестроении.

Данное решение легло в основу одного из продуктов WayRay. Это — AR навигационная система Navion, которая позволяет интегрировать всю важную информацию: маршрут, текущую скорость, POI, — прямо в окружающую реальность.


Читать дальше →
Total votes 25: ↑19 and ↓6 +13
Views 17K
Comments 70

HUD спидометр — от идеи до результата

DIY
Всем привет!
Давно ничего не писал, теперь это больше новостной ресурс, а не практический. Попробую подправить ситуацию. Расскажу про разработку HUD-спидометра. Хоть и не лазерная проекция, зато доступно и компактно.
Введение
Началось с того, что мне в руки попали большие 3.3" семисегментные индикаторы. Заказывали их для часов, которые так и не родились. Надо было 4 шт, в лоте 5, китаец положил шесть. Оценив размер, яркость и отражение от лобового стекла я решил — вот оно. Благодаря размеру не видно раздвоения изображения, а якрость позволяет использовать даже при прямом солнце. Сразу соглашусь, что у китайцев есть красивые готовые штуки, которые стоят совсем недорого (все цены на момент написания статьи) — от 1800р. Недостатков всего пара (закроем глаза на неспортивность такого решения):
1. Надо клеить плёнку на стекло — она хоть и прозрачная, но всё ж перекрывает обзор, а я не люблю, когда на стекле что-то мешает. Чуть откинулся, сдвинул кресло — и плёнку надо переклеивать. Ну и даже с плёнкой почти ничего не видно в солнечный день.
2. Можно плёнку не клеить, тогда циферки (они довольно мелкие) двоятся, а в солнце не видно вообще ничего.
Для затравки, результат без плёнки в любом месте стекла и даже днём:


Под катом обещаю много картинок, посредственное видео, код и текст — всё в лучших традициях.
Total votes 30: ↑30 and ↓0 +30
Views 23K
Comments 48

Очки дополненной реальности из старого советского калькулятора

3D printers DIY Electronics for beginners

Очки дополненной реальности это нереально крутая штука! Правда до сих трудно сказать, такая ли это необходимая вещь как смартфон, или же просто дорогая игрушка. Рассмотрим интересный проект умных очков для профессионального применения, которые облегчают работу электрика/электронщика. Сделаем его в стиле старого доброго DIY с ардуинами и 3d принтерами.
Много трафика!
Total votes 77: ↑77 and ↓0 +77
Views 48K
Comments 43

Война и мир. Дополненная реальность в прицелах и навигационных системах

WayRay corporate blog Popular science AR and VR
В эту пятницу мы предлагаем поговорить об эволюции прицелов, в которой свою роль сыграли и технологии дополненной реальности.

Большинство технологических прорывов и новых технологий чаще всего выковываются в горниле войны, и в войне же испытываются и совершенствуются.



Коллиматорные прицелы и проекционные дисплеи (HUD) – не исключение. Попытки улучшить прицельные приспособления огнестрельного оружия предпринимались с момента его изобретения. Были эксперименты с открытыми и закрытыми прицелами.

Изобретались всевозможные виды и формы открытых прицелов с мушкой и целиком:
Total votes 35: ↑35 and ↓0 +35
Views 20K
Comments 49

Индикатор на лобовом стекле для автомобиля на Arduino и ELM327

Developing for Arduino *DIY Transport
Translation


Некоторое время назад мне удалось немного посидеть за рулём C6 Corvette, оснащённого индикатором на лобовом стекле (ИЛС или HUD) – и мне это очень понравилось. Возможность видеть скорость и обороты двигателя, не отрывая глаз от дороги, делает вождение приятнее.

И с тех пор я хотел сделать ИЛС для своего автомобиля. Разбираясь с применением OBD2 и Arduino для хака автомобилей, я решил сделать себе этот прибор с нуля. Представляю вам материал, который поможет вам сделать свой собственный экземпляр.

Нам понадобятся:
Total votes 28: ↑23 and ↓5 +18
Views 22K
Comments 31

3D-индикатор крена и тангажа для HUD на Three.js

JavaScript *Working with 3D-graphics *Game development *HTML *WebGL *
Браузерные игры с трехмерной графикой создаются достаточно давно. Существуют и симуляторы различных транспортных средств, где игроку необходимо контролировать пространственное положение управляемого объекта.



В статье «Индикатор искусственного горизонта на HTML5 canvas» представлен код индикатора с объемным макетом управляемого объекта на основе изобретения Пленцова А. П. и Законовой Н. А. В реальной технике такая индикация распространения не получила, но в компьютерных играх она вполне может быть использована.

К числу достоинств идеи индикатора с объемным макетом следует отнести эффектность. На этот раз необычный формат визуализации искусственного горизонта будет адаптирован для систем дополненной реальности.
Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views 1.7K
Comments 0