Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Стартовал Humble Indie Bundle #4 — заплати сколько хочешь за 5 отличных indie игр

Lumber room
image

Humble Indie Bundle запустил новую часть своей акции по распродаже инди-игр. В ходе этой акции каждый может приобрести 5 игр за любую стоимость, а если он заплатит больше, чем средняя сумма платежа других участников на момент покупки, то получит 2 дополнительные игры.

В данной акции участвуют:
Super Meat Boy
Shank
NightSky HD
Bit.Trip Runner
Jamestown

Люди, заплатившее больше, чем текущая средняя сумма платежей (на момент написания топика это $4.58) дополнительно получают:
Cave Story +
Gratuitous Space Battles

Промо-видео (на английском)


Читать дальше →
Total votes 53: ↑45 and ↓8 +37
Views 589
Comments 64

Играть в Spelunky можно в браузере

Game development *
Translation


Вы закончили работать сегодня? Вы уверены? Хорошо, если у вас есть пара свободных часов нажмите сюда. Вы играете в Spelunky в браузере и ваша продуктивность теперь на нуле.

Этот порт был создан Darius Kazemi из Tiny Subversions. Он отметил что HTML5 версия Spelunky стала возможной благодаря Gamemaker HTML5 (сейчас GameMaker Studio), который позволяет скомпилировать игры, созданные в GameMaker в JavaScript. На текущий момент отсутствует звук и добавлены хаки для повышения стабильности, а еще увеличена задержка перед бегом после нажатия X по сравнению с оригиналом — прим. пер.

И по итогу Spelunky все еще увлекателен, и новая версия позволяет продолжить задротствовать игру в любое время.
Total votes 25: ↑20 and ↓5 +15
Views 5.9K
Comments 8

Humble Indie Bundle 6

Game development *
Вышел новый бандл. Шесть новых (и не очень), замечательных игр и пять саунд-треков.

  • DustForce — Супер-скоростной дворник-акробат
  • Rochard — Шахтер с грави-пушкой
  • Shatter — Векторный гипертекстовый фидонет арканоид
  • SPAZ — Астероиды с манией величия
  • Torchlight — Хэк-н-слеш в подземелье
  • Vessel — Будни сантехника


Читать дальше →
Total votes 41: ↑35 and ↓6 +29
Views 11K
Comments 18

Indie Gala 9

Game development *
Наверное не желая отставать от ребят из Humble Bundle, Indie Gala выпустила сегодня девятое издание.

Модель очень похожа — плати сколько хочешь, часть игр доступна только если ты заплатил больше среднего, часть выручки идет благотворительным организациям.

Игры:

  • Battle Group (Android) — Тактический Морской бой
  • Call of Chtuhlu — Wasted Land (Android) — Пошаговая Стратегия/RPG
  • Worms — (Самые) старые, добрые червяки
  • Alien Breed 2: Assault — Отстреливаемся от полчищ инопланетных монстров
  • Бонус игры



Читать дальше →
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Views 5.1K
Comments 6

Качественная локализация мобильного приложения. 5 простых советов и 12 ссылок

KamaGames Studio corporate blog Development of mobile applications *Game development *
На Хабре уже неоднократно писали о локализации игр и сложностях, с которыми могут столкнуться разработчики в процессе интеграции локалей в приложение.


Хочешь вовлечь пользователя? Общайся с ним на его языке!

Хотя вопросы «состыковки» текста с кодом, несомненно, важны, один момент – очень деликатный! – часто остается без внимания, и это – качество перевода. Почему? Для этого есть объективные причины.

Во-первых, локализация мобильных приложений имеет свои особенности. Большие хардкорные проекты издатель обычно переводит, например, с английского/корейского на русский. У «телефонных игр» другая судьба. Им необходимо привлечь внимание как можно большего количества пользователей по всему миру, поэтому с базового русского или английского их, наоборот, выгодно локализовывать на максимальное количество языков.

И здесь разработчики сталкиваются с ожидаемым препятствием – мало кто может свободно читать и редактировать тексты на десяти-двенадцати языках. А если и может – этот человек по праву оценивает свои квалификации на вес золота. Искать такого специалиста можно долго, и охота эта будет кровавой.

Вторая причина – приоритет кода перед текстом. Логично, что юзабилити, монетизация и графика ставятся во главу угла. В конце концов, пользователь приходит в игру не для того, чтобы читать! Да на буквы эти и внимания никто не обратит! (Возьмите конфетку если вы разработчик, и такие мысли никогда не приходили вам в голову – значит, вы на самом деле исключение из правил).

В эту ловушку попадаются многие – задачи по подготовке локализации и ее тестированию часто откладываются на самый последний момент.

В результате нередки случаи, когда пользователи очень даже замечают текст, потому что он полон ошибок, неточностей и ляпов. Встречают по одежке, провожают по уму. Локализация и графика – это та самая одежка. Пользователь может просто не оценить великолепные игровые механики, если при входе в приложение увидит жизнерадостное «Здраствуй, гозть!».

Если он по несчастливой случайности граммар-наци, то просто развернется и уйдет. Если нет – переключится на базовую английскую локаль и пополнит ряды тех, кто плюется ядом в сторону переводчиков с руками, растущими из нижних регионов.

Как же добиться того, чтобы локализация не просто налезла на приложение, но и сидела на нем, как влитая?
Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1 +11
Views 12K
Comments 8

Основные события 2013 года глазами Криса Графта (Kris Graft), главного редактора Gamasutra

Alconost corporate blog Game development *Game testing *
Translation
Нам нравится называть 2013 год переходным — в основном потому, что были выпущены две новые игровые консоли ведущих производителей. Но хотя их появление послужило толчком к формированию ряда общих тенденций в игровой индустрии, были и другие переломные моменты.

В 2013 году мы узнали про новые способы делиться контентом, привлекать пользователей и получать впечатления от игры на различных платформах и в системах. Вот несколько ведущих тенденций года в области видеоигр, которые будут влиять на их разработку и игровую индустрию в ближайшие годы.

Переведено в Alconost.


Читать дальше →
Total votes 12: ↑8 and ↓4 +4
Views 7.1K
Comments 4

Инди игры это как игры только инди

Development of mobile applications *Game development *


Инди разработчик должен быть безумным. Безумие очень полезно — оно подталкивает на риски, усиливает мотивацию и, как морфий, уменьшает болезненные ощущения от неудач.
Читать дальше →
Total votes 75: ↑68 and ↓7 +61
Views 74K
Comments 37

Казуальные игры на Libgdx, тонкие моменты в разработке

Game development *Kotlin *
Sandbox
Статья будет полезна как начинающим, так и опытным разработчикам, т.к. она охватывает и базовые моменты разработки игр, и нетривиальны проблемы, которые приходилось решать. Если вас заинтересовало, прошу под кат. Так же разработчикам на libdgx будут полезны ссылки, приведенные в конце статьи.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Views 17K
Comments 10

Издание в Стиме с минимальными затратами

Game development *Development for Windows *
Sandbox
Исправление от 07.05.2016
В сети слишком часто ссылаются на этот мой текст, поэтому я хочу предостеречь людей: я не несу никакой гарантии за достоверность данных, рассказанных тут полгода назад. По хорошему, я хотел бы удалить эту статью, но не вижу такой кнопки в интерфейсе сайта. Тем не менее, я счел необходимым удалить некоторые пункты этим исправлением.


Эта статья мой личный опыт размещения игры в Стиме, и в ней я расскажу о тех моментах, которые беспокоили меня самого в процессе этого дела. Надеюсь, она поможет тем, кто решит пройти этим же путём. Этим немного особенным образом, дорогой минимальных усилий.
Читать дальше →
Total votes 107: ↑102 and ↓5 +97
Views 57K
Comments 66

Там, где живет Единорог Пикси. Indie-повествование

Adobe Flash Game development *Action Script *
Sandbox
Всегда с любопытством читаю очередную историю от инди-разработчиков. О том, как зарождалась идея, какой путь был пройден и что в итоге получилось. Хочу поделиться своей историей создания очень простой, но динамичной игры. Так как будет освещена и техническая часть, это может быть интересно для людей которые хотят сделать свою игру, но не определились с платформой.


Читать дальше →
Total votes 19: ↑16 and ↓3 +13
Views 9.2K
Comments 9

Рогалик, пикселарт, космос. «Ух ты, ещё одна планета!»

Self Promo
Это пост о разработке игры.
Жанр ее — обычный рогалик с механикой исследования пещер, dungeon crawler. Однако, я попробовал провернуть пару экспериментов с геймплеем.

image
Читать дальше →
Total votes 39: ↑14 and ↓25 -11
Views 4.8K
Comments 11

Кубок независимых разработчиков

Self Promo
Привет Хабр!

Я сразу признаюсь, что хотел писать эту статью в «Я пиарюсь», осознавая, что это практически реклама. Но в виду небольшой кармы и невозможности этого сделать, я все таки рискну написать про наш ивент в этом хабе, надеясь на милость Хабра.

Поскольку прошлые публикации пользовались успехом, хоть и не огромным, я надеюсь на возможность сообщить об ивенте здесь. Не буду засорять эфир ненужными деталями и крупными картинками, под катом расскажу самое основное.


Прошу сюда разработчиков
Total votes 9: ↑8 and ↓1 +7
Views 4K
Comments 3

Уходим глубже в Underground: история одного экстремального дизайна игры

Computer Animation *Graphic design *Game design *


Хорошо размахнувшись, инженер производил мощный удар кулаком сверху монитора. Раздавался треск и… монитор оживал! Тогда, 30 лет назад, когда в свои десять лет я посещал вечерние занятия школы юных программистов в университете, только инженер имел право так чинить мониторы. Только он знал, в какое место и с какой силой приложить компьютерную технику, чтобы она ожила и мы, дети, которым повезло попасть в школу программистов, продолжили, счастливые, писать свои строчки кода.
Посмотреть дизайн
Total votes 116: ↑116 and ↓0 +116
Views 26K
Comments 56

Tiled2Unity: экспорт из Tiled Map Editor в Unity

Game development *Unity3D *
Sandbox
Созданию простого 2D платформера посвящено немало публикаций на ресурсах для разработчиков игр. В качестве движка часто используют Unity, а для создания карт — Tiled Map Editor. Взаимодействие этих двух сред осуществляется с помощью бесплатной утилиты Tiled2Unity, которая создает из TME файлов префабы в Unity.

Как это работает, расскажем на примере разработки нашего платформера “X-Drums”.

Двигаться будем по следующей схеме:

  1. Настройка экспорта Tiled2Unity
  2. Настройка столкновений в Tiled Map Editor
  3. Настройка параметров, которые поддерживает Tiled2Unity
  4. Настройка пользовательских параметров в Tiled Map Editor

  • Пользовательские параметры для слоев (объектов)
  • Пользовательские параметры для объектов

1. Настройка экспорта


Итак, у нас есть проект в Unity и есть карта, созданная в Tiled Map Editor. Запускаем Unity и импортируем Tiled2Unity.unitypackage.


Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1 +14
Views 11K
Comments 1

В App Store появилась категория «Инди». Но речь не об этом

Mobile App Analytics *Games promotion *
Эта статья — привет из прошлого. Все, о чем в ней рассказывается, было актуально лишь в один-единственный день, 20 сентября 2017 года, когда в App Store появилась категория «Инди», а также «Игры с AR», «Дети», «Викторины» (вместо «Любопытные мелочи» — наконец-то адекватный перевод!) и «Обучающие» (вместо «Образование»). Однако говорить мы будем не об этом, а о поисковой оптимизации для iOS11, а если точнее, о названиях категорий.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Views 3.8K
Comments 0

Пятый кубок инди игр СНГ

Self Promo
And we are live! 

Пятый онлайн-конкурс независимых игр СНГ GTP Indie Cup S’18 официально стартовал. С 13 июня по 15 августа все желающие могут подать свой проект на кубок и получить внимание экспертов, прессы и стримеров. 

image
Читать дальше →
Total votes 7: ↑5 and ↓2 +3
Views 842
Comments 0

Как выжить Инди разработчику. Часть 1

Game development *Conferences Games promotion *Games and game consoles
Sandbox
Прим. перев.: Здравствуйте, уважаемые хабровчане!

Хочу с вами поделиться историей инди-разработчика Jake Birkett, рассказанной им на конференции Independent Games в 2016. Выступление Джейка — это глубоко личная, полная деталей повесть о длинном и сложном пути в игровой индустрии. Перевод сделан с видеозаписи выступления. По всем ошибкам и неточностям, пожалуйста, пишите в личку. Спасибо!




Часть первая


Ты никакой не избранный, твоя игра не хит и ты его никогда не сделаешь


К сожалению, это пугающая реальность для большинства из нас. И чем скорее вы признаете этот факт, тем быстрее начнете думать как выжить будучи Инди-разработчиком. И чем дольше вы будете на рынке, тем больше шансов сделать стоящую игру и возможно, когда-нибудь, выпустить хит.
Читать дальше →
Total votes 40: ↑38 and ↓2 +36
Views 28K
Comments 36

Как выжить Инди разработчику. Часть 2

Game development *Conferences Games promotion *Games and game consoles
Прим. перев.: Здравствуйте, уважаемые хабровчане!

Вторая часть выступления Джейка Брикета (Jake Birkett) на конференции Independent Games в 2016. Ссылка на Первую Часть. Выступление Джейка — это глубоко личная, полная деталей повесть о длинном и сложном пути в игровой индустрии. Перевод сделан с видеозаписи выступления. По всем ошибкам и неточностям, пожалуйста, пишите в личку. Спасибо!




Часть вторая


После долгой работы в компании Big Fish я решил, что корпоративная жизнь не для меня и уволился. Но уволился уже с большим опытом и премией от Big Fish, которую я тут же обналичил, дабы создать себе задел для моей будущей игры.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 7.7K
Comments 10
1