Pull to refresh

OpenColorIO и Krita: обработка и рисование HDR изображений

Reading time 7 min
Views 9.4K
Working with video *Working with 3D-graphics *
Sandbox
Изображениями с широким динамическим диапазоном уже никого не удивишь. Наверное каждый хотя бы раз в своей жизни пробовал создать HDR фотографию. Однако мало кто знает, что в индустрии кино эта технология используется уже больше десяти лет, и все рабочие процессы конвейера, начиная от создания текстур и заканчивая рендерингом готовой сцены, тесно связаны с работой в линейных цветовых пространствах, представленных числами с плавающей запятой.

В этой статье я постараюсь рассказать, что такое сцено-ориентированный рабочий процесс менеджмента цвета, зачем нужна библиотека OpenColorIO, а также о том, как настроить работу в окружении OpenColorIO в свободном графическом редакторе для художников Krita.

Что такое OpenColorIO?


OpenColorIO (OCIO) — это библиотека, обеспечивающая работу с цветом в индустрии кино. В частности, она использовалась при создании фильмов Человек-паук 2 (2004) и Алиса в стране чудес (2010). OpenColorIO предназначена для преобразования всех цветовых пространств, которые встречаются по ходу продвижения изображения по конвейеру.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑25 and ↓0 +25
Comments 8

Что нужно знать, чтобы хорошо рисовать?

Reading time 5 min
Views 243K
Krita Foundation corporate blog Open source *
Tutorial
Translation


Давид Ревуа — прекрасный художник, работающий со свободным программным обеспечением, постоянный член сообществ Krita Foundation и Blender Institute, концепт-художник анимационных проектов Gooseberry Open Movie Project, Mango Open Movie Project (Tears of Steel) и Durian Open Movie Project (Sintel). В этой статье он делится с начинающими художниками списком знаний, которые необходимо приобрести, чтобы работы получались реалистичными. Он обращает внимание, что для рисования «в цифре» следует обзавестись теми же навыками, что и в традиционной технике. Итак, приобщимся к его опыту.
Читать дальше →
Total votes 134: ↑128 and ↓6 +122
Comments 113

Krita 2.9: Черновые профили кистей, заблокированные настройки и накопительная отмена

Reading time 3 min
Views 15K
Krita Foundation corporate blog Open source *
Tutorial
Translation
В только что вышедшем релизе Krita 2.9 был реализован один из проектов, выполенных в рамках Google Summer of Code 2014, над которым работал студент из Индии Мохит Гоял (Mohit Goyal). Это был достаточно сложный проект, поэтому предлагаем Вам краткое руководство по использованию новых функций: черновые профили кистей, заблокированные настройки и накопительная отмена!



Перевод статьи: Ксения Кузяева
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Comments 23

Krita 2.9: Выделение участков холста с помощью кисти

Reading time 2 min
Views 16K
Krita Foundation corporate blog Open source *
Tutorial
Translation


В версии Krita 2.9 мы избавились от Выделяющей кисти. Для этого было несколько причин: это была не настоящая кисть, у нее не было чувствительности к нажиму, с ее помощью сложно было увеличивать или уменьшать выделение. В замен ее в Krita 2.9 мы реализовали гораздо более мощную систему: возможность рисовать прямо на Маске выделения (Selection Mask). В этой статье мы хотели бы рассказать, как работает эта новая возможность.

Перевод статьи: Ксения Кузяева

Читать дальше →
Rating 0
Comments 0

Сборка Krita под Linux для котанов

Reading time 6 min
Views 19K
Krita Foundation corporate blog Working with 3D-graphics *
Tutorial
Translation

Наконец, перевод очередной статьи от Давида Ревуа — прекрасного художника, использующего свободное программное обеспечение, а также постоянного члена сообществ Krita Foundation и Blender Institute. Мастер делится с начинающими художниками инструкцией по сборке самой свежей версии графического редактора Krita из исходных кодов. Он считает, что этот процесс на самом деле не так сложен и заковырист, как кажется на первый взгляд. Все этапы прекрасно проиллюстрированы. Приобщайтесь!
Читать дальше →
Total votes 39: ↑37 and ↓2 +35
Comments 9

Krita: уровни детализации или как рисовать кистью диаметром 1k на холсте в 10k пикселов

Reading time 5 min
Views 39K
Krita Foundation corporate blog High performance *Open source *


До конца кампании на Kickstarter осталось чуть меньше недели, но графический редактор Krita уже собрал средства на две главные задачи этого года: анимацию и рисование огромных изображений. И если с анимацией все более менее понятно, то вот с большими изображениями возникают вопросы. Как просчитать и отобразить на экране изображение в 100 млн. пикселов? Как обеспечить, чтобы кисть размером в 1 млн. пикселов отрисовывалась без задержек 500 раз в секунду? На эти вопросы я постараюсь ответить в этой статье.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑38 and ↓1 +37
Comments 32

Состоялся релиз Krita 4.0, свободного графического редактора для художников

Reading time 3 min
Views 35K
Open source *Python *Usability *Graphic design *
image

Новый релиз Krita принес кучу изменений. Традиционно, при изменении мажорной версии много где сломали обратную совместимость и разработчики предупреждают о необходимости бэкапов при пересохранении в новом формате. Особенно сильно была переработана работа с векторными сущностями и текстом. Разработчики признались, что у них не хватило сил тянуть отдельную реализацию встроенного текста в виде ODT, поэтому все перевели на распространенный SVG. Для оптимальной совместимости они напоминают о возможности установки двух веток одновременно. В Windows все реализовано достаточно привычно, а для Linux есть snap пакеты и другие варианты stand-alone установки.

Ниже под катом много трафика и картинок.
Total votes 98: ↑97 and ↓1 +96
Comments 58

Проверка исходного кода свободного графического редактора Krita 4.0

Reading time 17 min
Views 15K
PVS-Studio corporate blog Open source *C++ *Graphic design *
Не так давно состоялся релиз новой версии свободного графического редактора Krita 4.0. Самое время проверить этот проект с помощью PVS-Studio.

Picture 1

Читать дальше →
Total votes 45: ↑41 and ↓4 +37
Comments 22

Krita 2.9 Animation Edition Beta: первая бета-версия анимации и движка для работы с 10k изображениями

Reading time 2 min
Views 7.6K
Design Software

Полгода назад проект Krita провел кампанию на Kickstarter по сбору средств на создание новой версии графического редактора. Среди основных целей на новую версию (Krita 3.0) были возможность создавать анимированные ролики и работать с 10k изображениями. И вот сегодня была опубликована первая бета-версия обещанного функционала!
Подробности
Total votes 19: ↑19 and ↓0 +19
Comments 10

Krita: свободный графический редактор с поддержкой анимации на Kickstarter

Reading time 2 min
Views 16K
Design Crowdsourcing


Проект свободного графического редактора Krita запустил свою вторую кампанию на Kickstarter, в которой заявлены анимация и реализация возможности работы с большими изображениями размером 10k+ пикселов.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑32 and ↓3 +29
Comments 24

Свободный графический редактор Krita в третий раз на Kickstarter

Reading time 2 min
Views 21K
Design Crowdsourcing Software
Сегодня проект Krita запустил уже третью кампанию на Kickstarter, в которой заявлены улучшенная работа с текстом и векторными объектами — функционал, который придется по душе прежде всего художникам, создающим комиксы.



Подробности
Total votes 18: ↑17 and ↓1 +16
Comments 64

Стабильная версия редактора Krita 3.0 с поддержкой анимации

Reading time 3 min
Views 22K
Design Crowdsourcing Software
Сегодня наконец-то состоялся очередной релиз редактора для художников Krita 3.0. На разработку новой версии ушел почти год. За этот год в Крите были реализованы анимация, режим мгновенного предпросмотра и множество мелких улучшений, за которые проголосовали спонсоры Кикстартера 2015. Кроме того, в проекте произошло много организационных изменений: отделение от Calligra, порт на Qt5 + KDE Frameworks 5 и старт выпуска стабильных версий для OSX.



Обо всем этом я постараюсь рассказать в данной статье!
Подробности
Total votes 30: ↑29 and ↓1 +28
Comments 38