Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

5 смертных грехов разработчиков игр

Game development *
Translation
Игровая индустрия сейчас на подъеме. Планшеты, смартфоны, консоли и рынок игр для настольных компьютеров показывают поразительные цифры продаж. Но стоит не забывать, что в истории индустрии были и поразительные провалы, были игры, которые так и не увидели свет, во многих случаях похоронив породившие их компании. Каждый из приведенных ниже примеров преподает ценный урок.

Урок 1


Неважно насколько крута игра, если в нее невозможно играть



Lair


Издатель Sony, разработчик Factor 5. По задумке игра должна была показать все возможности PS3. После выпуска игра была принята в штыки. Ужасная система управления и прицеливания. Дело завершил полный коммерческий провал, что вместе с прекращением финансирования от издателя Brash Entertainment привело к закрытию студии в мае 2009.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑19 and ↓15 +4
Views 33K
Comments 24

Воспользуйтесь уроками «Игры престолов» при выработке стратегии для своего стартапа

GVA corporate blog
Предупреждение: Если вы не читали книги, или не смотрели предыдущие сезоны, или последний сезон- читайте статью на свой страх и риск.

image

Надпись: Вы можете извлечь больше уроков проиграв, а не выиграв.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑13 and ↓9 +4
Views 3.7K
Comments 3

5 уроков семимесячного пребывания в стартаповом аду

GVA corporate blog Start-up development
Не каждый стартап основан на пустых обещаниях или неоправданной рекламной свистопляске, но многие, именно на этом и основаны.

image

Автор:Стив Тобак — консультант по вопросам управления, публицист, бывший топ-менеджер и автор книги «Настоящие лидеры не ведутся. Как выделиться в век предпринимателя». Тобак управляет компанией «Invisor Consulting» ии ведёт собственный блог.

«Стартапы- это навсегда.» Так мне сказал основатель и директор нового, на тот момент, весьма раскрученного стартапа. Изучая стенды на промышленной выставке в Лос-Вегасе, этот ветеран техиндустрии. расписал волшебную картину с молочными реками и кисельными берегами, известную в миру как Земля Стартапов.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑15 and ↓10 +5
Views 6K
Comments 0

Videogame monsters: how to sow fear

Game development *Games and game consoles
Tutorial

In video games, enemies are one of the key figures, without which a game might lose its meaning, and when it’s not only enemies, but terrifying monsters, they often create the chilling atmosphere intended by the developers. It’s impossible to imagine Silent Hill without the Pyramid Head, or Outlast without Chris Walker, and so on, you get the idea. Monsters are a cumulative image of a video game enemy, and it’s not necessarily an ugly demon or a giant spider: even an angry neighbor, like in Hello Neighbor, is a monster despite his human appearance.

This is where the reader probably asks:


what’s the point of this article?
Read more →
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 2.5K
Comments 0