Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Разработка под Android с использованием Linderdaum Engine

Game development *
Привет хабрасообщество!

Тема написания приложений под андроид на С++ незаслуженно забыта. Сегодня мы узнаем как писать многоплатформенные приложения под Android используя Linderdaum Engine.

Читать дальше →
Total votes 28: ↑26 and ↓2 +24
Views 9.4K
Comments 18

Делаем OpenGL ES LiveWallpaper на Linderdaum Engine под Android

Game development *Development for Android *
Tutorial
Привет Хабр!

Тема создания LiveWallpaper под Android уже хорошо обкатана: есть туториалы на чистой Java, есть туториалы на Java с OpenGL ES 1.0/2.0, есть… да чего только нет!

Сегодня мы посмотрим, как быстро сделать LiveWallpaper под Android на С++ используя Linderdaum Engine и GLSL.

Читать дальше →
Total votes 23: ↑23 and ↓0 +23
Views 11K
Comments 2

Система достижений (achievements) в Linderdaum Puzzle

Game development *Development for Android *
Не так давно на Хабре поднимался вопрос о проектировании системы достижений для игры. В комментах шло бурное и плодотворное обсуждение различных вариантов. Тогда мы уже тестировали нашу игру, готовились к релизу и поучаствовать в дебатах я не смог. Но увидев топик сразу же подумал: «У нас же есть как раз такая работающая система. Почему бы о ней не рассказать?». Подумал и записал в todo-list. Сегодня настало время рассказать, как это работает в нашем игровом проекте Linderdaum Puzzle.

Читать дальше →
Total votes 10: ↑8 and ↓2 +6
Views 6.1K
Comments 3

Разработка на С++ для BlackBerry 10 без использования IDE (с использованием OpenGL ES 2)

Website development *Development of mobile applications *
Под BlackBerry OS 10 есть отличная среда разработки: QNX Momentics IDE, на базе Eclipse. И всё бы хорошо, но когда дело доходит до автоматизации сборки билдов, настройки билд-конфигураций на TeamCity, то IDE нужна как собаке пятая нога. Именно это было самой большой проблемой при портировании нашего движка на BlackBerry. Давайте разберёмся, как можно собрать проект, упаковать дистрибутив, подписать его и запустить на эмуляторе — и всё это без использования IDE.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑10 and ↓2 +8
Views 6.9K
Comments 3

VSDCT на OpenGL ES 3

Game development *Development for Android *
Давно хотел сделать демку VSDCT на мобильном телефоне. VSDCT (Virtual Shadow Depth Cubemap Texture) это представление cubemap текстуры, когда вместо 6 отдельных граней используется одна обычная 2D текстура-атлас, в которой исходные грани кубической карты помещены в виде плотно упакованных тайлов. Посмотрим, как сделать тени от точечного источника света, использую эту технику.

image

Читать дальше →
Total votes 21: ↑21 and ↓0 +21
Views 9.3K
Comments 5