Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

13 декабря в Москве пройдет Lua in Moscow Meetup

VK corporate blog Programming *ООP *Lua *Tarantool *


В пятницу 13 декабря в московском офисе Mail.ru Group пройдёт открытый Lua митап — встреча сообщества Lua in Moscow, где можно обсудить Lua, его использование, проблемы, новые наработки, получить ответы на наболевшие вопросы. Наши докладчики поделятся победами, неудачами, помогут вам извлечь лучшее из своего опыта. Подробная программа под катом.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑23 and ↓0 +23
Views 850
Comments 0

Gmail Notifier своими руками

Configuring Linux *
image Начал я обустраиваться под Linux'ом и обнаружил, что мне сильно не хватает тех красивых попапов, уведомляющих о приходе новой почты, которые умеет показывать Google Talk под Windows. Гугление обнаружило несколько готовых скриптов, позволяющих реализовать подобные попапы (среди прочих: bash-скрипт, bash-скрипт + python-скрипт, плюс pidgin умеет проверять почту), но все подходы слегка уродливы были мне не по душе и требовали доработки напильником, поэтому я решил сделать всё с нуля (пусть будет уродливое, но своё!). О вещах, с которыми я столкнулся в процессе и пойдёт речь…

Читать дальше →
Total votes 137: ↑128 and ↓9 +119
Views 4.8K
Comments 111

Встреча в Донецке: Скриптинг, CSS, GAE, HD video

Self Promo
Дата: 20.06.2009 12:00—15:00
Место: Донецк, ул. Артема 110, кофейня Изба-читальня

Неформальные доклады по 30-60 минут. Общение.

Скриптинг для desktop-приложений
python, lua,…
Константин Галайко

Нововведения в CSS3
css, html,…
Дмитрий Подгорный

www.HOTAROUND.com/ABOUT
python, gae, javascript,…
Артем Дударев

Веб-хранилище HD video
zfs, python, django, mediatomb, javascript,…
hd.litovchenko.com
Александр Литовченко

Пожалуйста, зарегистрируйтесь:
spreadsheets.google.com/viewform?formkey=cnU0dlBlc3VJbkNZR00zMkxyT1JvQ0E6MA
www.izba4i.com/meetings
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Views 408
Comments 0

Добавление скриптинга в программу с помощью Lua

Website development *

Lua это мощный, быстрый, легкий, встраиваемый язык сценариев. С его помощью можно легко и быстро добавить поддержку скриптинга в вашу программу.
Это может понадобиться в тех случаях, когда вы хотите дать возможность пользователям производить самостоятельную донастройку (кастомизацию) вашей программы, когда вы не хотите перекомпилировать весь проект, при внесении каких-либо изменений в логику работы программы, либо хотите разделить работу над движком и работу над логикой между разработчиками (например, при написании игр).

В этой статье, с помощью простой программы, я хочу показать пример встраивания Lua в ваш проект.

Примеров программ, которые используют Lua достаточно много. Далеко не полный список программ, использующих Lua, можно посмотреть здесь Lua Wiki и здесь Wikipedia
Читать дальше →
Total votes 58: ↑53 and ↓5 +48
Views 17K
Comments 120

Контроль типов аргументов функций в Lua

Website development *

Задача


Lua — язык с динамической типизацией.

Это значит, что тип в языке связан не с переменной, а с её значением:

= "the meaning of life" --> была строка,<br/>
= 42                    --> стало число

Это удобно.

Однако, нередко встречаются случаи, когда хочется жёстко контролировать тип переменной. Самый частый такой случай — проверка аргументов функций.

Рассмотрим наивный пример:

function repeater(n, message)<br/>
  for i = 1, n do<br/>
    print(message)<br/>
  end<br/>
end<br/>
 <br/>
repeater(3"foo") --> foo<br/>
                   --> foo<br/>
                   --> foo

Если перепутать местами аргументы функции repeat, получим ошибку времени выполнения:

> repeater("foo", 3)
stdin:2: 'for' limit must be a number
stack traceback:
	stdin:2: in function 'repeater'
	stdin:1: in main chunk
	[C]: ?

«Какой такой for?!» — скажет пользователь нашей функции, увидев это сообщение об ошибке.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑27 and ↓7 +20
Views 9K
Comments 20

nginx+FastCGI(over spawn-fcgi)+lua

Nginx *
И так у нас есть задача. Заставить работать вместе легкий веб-сервер nginx и lua(в данном случае lua через wsapi(lua web server API)-fastcgi).
Что нам потребуется? Ну для начала голова на плечах. Ну то есть не то, что бы она особо нужна, но пригодится.
А далее… А далее сервер в нашем случае с GNU/Linux на борту(но думаю что сойдет и, скажем FreeBSD), мы будем рассматривать на примере Ubuntu GNU/Linux, так сложилось исторически.
интересно?
Total votes 8: ↑5 and ↓3 +2
Views 7.5K
Comments 8

Основы декларативного программирования на Lua

Website development *
Луа (Lua) — мощный, быстрый, лёгкий, расширяемый и встраиваемый скриптовый язык программирования. Луа удобно использовать для написания бизнес-логики приложений.

Отдельные части логики приложения часто бывает удобно описывать в декларативном стиле. Декларативный стиль программирования отличается от более привычного многим императивного тем, что описывается, в первую очередь, каково нечто а не как именно оно создаётся. Написание кода в декларативном стиле часто позволяет скрыть лишние детали реализации.

Луа — мультипарадигменный язык программирования. Одна из сильных сторон Луа — хорошая поддержка декларативного стиля. В этой статье я кратко опишу базовые декларативные средства, предоставлямые языком Луа.
Читать дальше →
Total votes 69: ↑64 and ↓5 +59
Views 40K
Comments 18

Что можно ожидать от Луа 5.2?

Website development *

Опубликована первая превью-версия Луа 5.2


Луа (Lua) — мощный, быстрый, лёгкий, расширяемый и встраиваемый скриптовый язык программирования. Луа удобно использовать для написания бизнес-логики приложений.

Несмотря на то, что исходный код Луа открыт, разработка новых версий языка — достаточно закрытый, консервативный и неспешный процесс (что, в случае с языком программирования, не так уж и плохо). Каждую новую версию языка в коммьюнити ждут с нетерпением и смакуют просачивающиеся на публику детали.

То, что выложено на публику даже не альфа — это просто снапшот рабочего кода. К релизу может измениться всё, что угодно.

Анонс здесь: http://article.gmane.org/gmane.comp.lang.lua.general/61229

Дополненный список изменений от авторов здесь: http://article.gmane.org/gmane.comp.lang.lua.general/61505

Скачать исходники можно здесь: http://www.lua.org/work/lua-5.2.0-work1.tar.gz

Сборка под Windows здесь: http://article.gmane.org/gmane.comp.lang.lua.general/61528

Посмотреть исходники в онлайне можно, например, здесь.

Update: Выложен 5.2.0-work2, анонс здесь.
То, что написано ниже, скорее всего, будет интересно только людям, близко знакомым с языком.
Total votes 70: ↑60 and ↓10 +50
Views 4.7K
Comments 57

Составление строк из множества частей

Algorithms *Lua *
Translation
Роберто Иерусалимши рассказывает, как эффективно соединять немодифицируемые строки.
Несмотря на то, что код написан на Lua, алгоритм подойдёт и для других языков, в которых строки нельзя изменять.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑28 and ↓10 +18
Views 8.2K
Comments 32

Пишем HTTP proxy сервер с плагинами

Programming *
Sandbox
imageОдно время всплыла тема, что в одной из онлайн-игр появилась такая довольно досадная штука, как каптча. Само по себе, отвлекаться от игры для ввода каптчи может обернуться не слишком хорошими последствиями, особенно, если вводишь её не с первого раза, могут и враги насолить. Но не в этом соль. Особенно плоха вещь для тех, кто использует локальных ботов. Те то, маленькие, спотыкаются об каптчу, и за это игра мнгновенно их штрафует потерей юнитов и ресурсов. Неприятная штука, что говорить.

Итак, задача:
Хочется, чтобы каптчу вводить не приходилось. Хоть если играешь сам, хоть если играет за тебя бот, если ты спишь.
Дополнительное условие: 40 часов времени (ибо паника на корабле).
Желательное условие: установочный файл под Windows.
Ещё одно желательное условие: результат должен занимать не более мегабайта.
Решение задачи с нуля под катом
Total votes 49: ↑34 and ↓15 +19
Views 15K
Comments 36

Пишем интерпретатор Brainfuck на Lua

Abnormal programming *Lua *
Sandbox
Lua Logo
Каждый программист за свою жизнь успевает изучить множество языков, в нескольких из них специализируется и продолжает работать продолжительное время, а остальные проходят мимо. По разным причинам. Стоит ли тратить время на изучение новых языков, когда уже определился с областью в которой будешь работать? Лично я уверен что стоит, хотя, быть может, многие скажут что важны фундаментальные знания в computer science, а на каком языке писать код не критично. В сущности так и есть. И тем не менее изучать языки интересно и полезно.
Читать дальше →
Total votes 49: ↑39 and ↓10 +29
Views 6.8K
Comments 15

Lua vs. JavaScript

Algorithms *
SmallPic

Недавно я написал пост о том как сделать рейтрейсер. Код рейтрейсера тогда был написан на JavaScript. Мне стало интересно, как с этой же задачей справится Lua, а именно LuaJIT 2.0. Ниже результаты сравнения.

Читать дальше →
Total votes 63: ↑59 and ↓4 +55
Views 15K
Comments 91

Lua+FFI vs. JavaScript

Algorithms *
SmallPic

Эта небольшая заметка не претендует на звание статьи.

В прошлый раз я сравнивал LuaJIT 2.0 Beta 5 и JavaScript в различных браузерах на примере простого рейтрейсера. Результат сравнения: JavaScript в Chrome набрал 20,000 RPS и занял 1-ое место, а LuaJIT — 5,000 RPS и последнее место.

С выходом LuaJIT 2.0 Beta 6 ситуация изменилась: Lua легко вышел на первое место обогнав Chrome. Посмотрим как это получилось.

Читать дальше →
Total votes 18: ↑15 and ↓3 +12
Views 7.6K
Comments 22

Тяжелая жизнь антиспамеров или как это происходит на самом деле

VK corporate blog
Поводом для этой публикации послужили недавние серьезные изменения, внесенные в механизм борьбы со спамом в рамках нашего почтового сервиса. Нам хочется поделиться новостью, но не в форме сухого пресс-релиза. Поэтому мы решили рассказать о том, как устроен АнтиСпам в Почте@Mail.Ru, и конечно — с удовольствием ответить на ваши вопросы. Итак…

Архитектура антиспама Mail.Ru


Собственный антиспам в Mail.Ru существует уже много лет. Желание разработать собственный продукт вполне объяснимо, т.к. на определенном этапе развития проекта требования к качеству и масштабируемости механизма борьбы со спамом стали слишком велики, чтобы их могли удовлетворить даже очень сильно кастомизированные «чужие» продукты. Конечно, какие-то сервисы и компоненты независимых поставщиков мы используем по-прежнему (например, для проверки писем на вирусную составляющую), но их роль сейчас уже не является определяющей.
Читать дальше →
Total votes 81: ↑63 and ↓18 +45
Views 36K
Comments 90

Вызов Lua скриптов из Java и наоборот

Java *
Sandbox
image
Недавно столкнулся с такой проблемой и был крайне удивлен, что в сети материалов по ней очень мало, учитывая популярность Lua. Как выяснилось, существует довольно много библиотек для работы с Lua-скриптами из java, но все они имеют свои нюансы. Лучше всего, как выяснилось, использовать библиотеку LuaJava от тех же разработчиков, что написали Lua.
Читать дальше →
Total votes 2: ↑1 and ↓1 0
Views 12K
Comments 5

Lua что новенького в BitTorrent DHT?

Decentralized networks
Какое-то время назад я написал для Shareaza внешний DHT Tracker на Lua (GitHub). Для Shareaza это обычный локальный трекер, а по сути это BitTorrent DHT клиент, который позволяет ей качать торенты по магнет ссылкам без трекера.

Так вот, пока клиент работает, он отлавливает пакеты с неизвестными ему полями и сохраняет для дальнейшего анализа (если опция включена).

Итак, что новенького мы наловили в BitTorrent DHT.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑23 and ↓3 +20
Views 2.6K
Comments 10

Проксируем Cookies на Nginx при помощи модуля lua-nginx

Nginx *


Я уже писал о том, как с помощью Nginx трансформировать контент на лету. С момента публикации статьи на базе описанного метода запущен и развивается реальный проект ecommerce. Помимо перевода и трансформации также реализован и SEO рерайт по заветам руководства для начинающих от Google.

Однако, до полной победы изделия русских программистов над заграничным контентом, не хватало одной небольшой, но очень важной вещи — проксирования Cookies.

В чем суть проблемы


Проблема заключается в том, что любой нормальный сервер приложений всегда выставляет Cookie, например для того, чтобы сохранять сессию клиента или корзину с его товаром. Если этот сервер (точнее его администратор) озабочен поддержанием определенного уровня безопасности, то он выставляет в теле Cookie домен и путь, например domain= backend.org; path=/path1. Наш Nginx запущенный в режиме Reverse Proxy замечательно меняет все ссылки в теле документов с backend.org на frontend.org, но не делает этого для кук! Это означает что браузер клиента отвергнет такие куки.

Этот вопрос с давних пор волнует умы администраторов nginx, в рассылках он всплывает по 1-2 раза в год. Большинство вопрошавших, по-видимому, решили свои проблемы подкручивая логику backendа, но не я! После очередного апдейта оригинального сайта стало понятно, что костыль с PHP + Curl тянуть больше невозможно и надо непременно найти решение с помощью Nginx!

Я вернул тему в рассылку, попутно перебирая варианты из ngx_http_perl_module и переменной $upstream_http_set_cookie, даже заглянул в дебри сорсов с призрачной надеждой написать модуль самому. Но все было неудачно пока в один прекрасный момент я не получил письмо от Mikhail Mazursky, который дал ценный совет. Благодаря этому совету я не только с легкостью решил задачу проксирования Cookie, но и получил новый инструмент, с помощью которого можно создать версию 2.0 своего проекта.

Решение


Название этого инструмента lua-nginx-module, который написан еще одним китайским самородком с корнями из Taobao. Из названия легко понять, что речь об языке скриптов Lua встроенном в Nginx — но это больше чем просто интерпретатор! Эти ребята создали полностью неблокируемую реализацию с производительностью десятки тысяч операций в секунду, которая имеет хуки ко всем событиям внутри Nginx. То что раньше можно было реализовать только написав свой модуль на C, теперь можно сделать несколькими строчками на Lua. Заинтересовались?
Тогда добро пожаловать под кат!
Total votes 64: ↑63 and ↓1 +62
Views 26K
Comments 18

Codify: нативная среда разработки для iPad

Development for iOS *
В App Store появился редактор Codify — первая среда разработки под iPad, с нативным интерфейсом и поддержкой тачскрина. Очень удобно: нажимаете пальцем на характеристики объекта — и видите всплывающее окно со списком вариантов. Но самое главное, что в любой момент написанный код можно запустить, чтобы на ходу проверить работу акселерометра и мультитача. Никаких больше мучений с эмуляторами!



Codify построен на языке Lua, это простой и элегантный язык программирования, который хорошо подходит для создания игр под iPad.
Читать дальше →
Total votes 50: ↑42 and ↓8 +34
Views 3.5K
Comments 33