Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Интервью с Джастином Фарреном (Wargaming) в рамках конференции Talents in Games

Wargaming corporate blog Game development *
8 июня исполнительный продюсер студии MS-1, Wargaming – Джастин Фаррен – примет участие в конференции Talents in Games. В интервью Джастин поделится своим опытом о том, как выстраивать коммуникации в распределенных командах, управлять креативным видением игры и получить максимум от работы в мультикультурной среде. Где задать ему свой вопрос?

image
Читать дальше →
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Views 975
Comments 1

Казуально-мобильный игропром

Games and game consoles
На контент-ревью, сегодня обозначился очень неодназначный проект для мобильных девайсов.

Компания Four Entertаinment сообщает, что в онлайн игре «Go, Toury!» будет возможность самостоятельно создавать уровни....

Ну уровни уровнями.
Слазила к ним на сайт там и все бы ничего, но она — ламповая казуальная.
Казуальная онлайновая игра на мобильные девайсы — это нечто новое. Ну если не брать в расчет онлайновых козлов, дураков и преферансов. Кстати, пикарт, на мой вкус, весьма неплох для мобильной игры.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 248
Comments 2

Наша версия «Mille Bornes» на iPhone — комом ли блин?

Self Promo
Хотелось бы поделиться с хабрасообществом радостью о первом опыте выпуска игры для iPhone/iPod touch — реинкарнация французской карточной игры Mille Bornes.
Читать дальше →
Total votes 40: ↑31 and ↓9 +22
Views 610
Comments 25

Без проводов, 2-ой выпуск

Kanobu Network corporate blog


Дорогие друзья, мы запускаем новую передачу про мобильные игры и нам очень важны ваши отзывы и замечания.
В этом выпуске передачи о мобильных играх «Без проводов» Андрей рассказывает о самых свежих играх для iOS и Android:
Run Roo Run
Legendary Heroes
Hero Academy

Первый выпуск можно посмотреть на нашем канале YouTube
Total votes 9: ↑5 and ↓4 +1
Views 1.7K
Comments 6

Итоги White Nights: Mobile Games Conference

Nevosoft corporate blog Development for iOS *Development of mobile applications *
В середине июня мы провели первую и единственную в России международную конференцию, посвященную играм на мобильных платформах — White Nights: Mobile Games Conference. И, честно говоря, результаты даже превзошли наши ожидания. В Питере на Белых ночах собралось почти 400 разработчиков и издателей, докладчики из Google, Microsoft, Flurry Analytics, Big Fish, Mail.ru, Alawar, i-Free и не только (ссылки на видеозаписи презентаций внутри). Даже Rovio у нас выступили по Skype! :) Плюс, по отзывам многих участников, такого количества полезных бизнес-контактов давно уже не давала ни одна конференция. Спасибо огромное всем, кто к нам приехал!

image
Читать дальше →
Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Views 4.6K
Comments 3

Flash GAMM Kyiv 2012: flash, social, mobile game development conference

Self Promo


Flash GAMM — это конференция разработчиков и издателей flash, социальных и мобильных игр.
Самое продуктивное мероприятие игровой индустрии!

Дата: 8-9 декабря 2012
Место: Киев, гостиница “Русь”
Участники: 700+
Доклады: 30+

Подробнее...
Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Views 1.5K
Comments 5

Инвестиции в игры: азиатская угроза

Allcorrect Group corporate blog Game development *
Translation
Мы продолжаем серию публикаций про азиатский рынок игр, на этот раз наша статья посвящена слияниям и поглощениям.

Инвестиционный банк Digi-Capital опубликовал новую редакцию своего Обзора мировых инвестиций в игровом секторе за III квартал 2013 г.

Комментируя обзор, основатель Digi-Capital Тим Мерел отметил:

«Не секрет, что мобильный Интернет взорвал технологические рынки. Исследовательско-консалтинговая компания Gartner прогнозирует пятикратный рост выручки с продаж мобильных приложений — с 15 млрд долларов в 2012 г. до более чем 70 млрд в 2016 г. Учитывая, что свыше 70 % мирового дохода с продаж мобильных приложений в 2013 г. приходится на игры и что, согласно прогнозам, Азия будет доминировать в плане поступлений с мобильных и онлайновых игр (Китай — 32 %, Южная Корея — 12 % и Япония — 10 % к 2016 г.), именно благодаря мобильному сектору и Азии продажи игр продолжают расти.

image
Читать дальше →
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Views 6.5K
Comments 5

Мой опыт разработки Android игры и несколько слов о монетизации

Development of mobile applications *Game development *Development for Android *
Sandbox
Здравствуйте, я хочу рассказать о своем опыте создания недавно вышедшей мобильной игры на Android, в общих чертах описать способы эффективного вывода графики на экран мобильного устройства с использованием OpenGL и привести результаты моих экспериментов по интеграции рекламных сетей.


Читать дальше →
Total votes 49: ↑28 and ↓21 +7
Views 50K
Comments 25

ZeptoLab и Codeforces объединяют усилия

ZeptoLab corporate blog Development for iOS *Development for Android *
Ох и давненько мы не радовали хабражителей чем-нибудь свеженьким — за это время накопилось много того, чем делиться хочется. И мы не будем себя в этом сдерживать!

Эта статья будет интересна скорее разработчикам, ну а также всем тем, кто неравнодушен к прекрасному, происходящему по ту сторону игр.

У нас много новостей: мы серьезно выросли за этот период и перешагнули отметку в 80 человек, захватили практически весь этаж в БЦ и по традиции дали нашим художникам возможность оформить новое пространство с присущим им вкусом:

image

Выпустили Cut The Rope “Time Travel” и Cut The Rope 2 c уже всемирно полюбившимися персонажами:

image

Ну и, разумеется, в моменты релиза офис угощался специально обученными ОмНомовидными пироженками.

Сейчас у нас ведется разработка никак не связанных с Cut The Rope игр, которые свет увидит чуть позже (пока сохраним интригу). Ну и, разумеется, любителей резать веревки и монстрика Ам-Няма нам еще есть, чем удивить.

За прошедший год мы существенно доработали и обкатали внутренний фреймворк, позволяющий писать весь игровой код на С++ и собирать билды сразу под iOS и Android. Также за прошедший год мы стали активно использовать возможности C++11, и, несмотря на очевидное количество legacy-кода в самом фреймворке, использование возможностей C++11 в проектном коде новых тайтлов становится нашим стандартом. Параллельно мы рассматриваем прочие средства разработки, например Unity. Однако, в нашем фреймворке есть ряд преимуществ, отказываться от которых так просто не хочется.
Читать дальше →
Total votes 64: ↑51 and ↓13 +38
Views 24K
Comments 42

Как я игру про SEO писал

Game development *Unity3D *


Привет, Хабр! Мобильные обучающие игры — это как раз то, что я хотел видеть среди приложений. Сиди себе в метро-маршрутке и учись чему-нить полезному, набивай шишки на тренажере в телефоне.

Перед нами стояла задача привлечь новых вебмастеров в нашу партнерку. Однако знания, необходимые вебмастеру — это минимум 2 курса института. Случайных людей здесь нет. Новичков это пугает, а ветеранов — можно пересчитать по пальцам. Поэтому мы решили сделать обучающий тренинг для новичков на мобильных телефонах.
И все заверте
Total votes 22: ↑10 and ↓12 -2
Views 11K
Comments 10

Как узнать эффективность страницы в App Store или Google Play?

Self Promo
Привет! Мы SplitMetrics и хотим рассказать о сервисе для тестирования визуальных элементов и копирайта страниц мобильных приложений в апп сторах. Мы прогнали через тесты уже более 1 млн. пользователей и начали понимать, какие элементы на страницах важны и какие фишки работают…

Наша история началась с того, что Apple прислал запрос на Promotional Art Work для фичеринга нашего приложения. Мы долго не могли выбрать вариант, который бы устраивал всех и привел бы максимальное количество скачек. Часы обсуждений привели к тому, что мы залили некий компромисный вариант, не понимая насколько он будет эффективным. Фичерение дало нам хорошее число установок, но мы чуствовали, что не максимальное. Ответ пришёл сам собой: наша страница в App Store просто не смогла “продать” приложение. Изучив рынок, мы поняли, что никто не готов нам помочь и выдать готовый сервис для предварительного тестирования различных вариантов страниц в App Store или Google Play. Тогда мы решили сделать такой сервис для себя и всех, кто любит считать конверсию.

Читать дальше
Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Views 11K
Comments 13

Скрытая сложность видеоигр слотов

Development of mobile applications *Game development *Games monetization *Game design *Games promotion *
Translation

Игроки в слоты не безрассудны


Игроки в слоты азартны. Нажатие на кнопку SPIN хоть и выглядит простым действием, умственные процессы при этом таковыми не являются. Азартные игроки основывают свои решения на том, как работают фичи игры и какие выигрыши или «почти-выигрыши» они получают. Это называется потенциалом математической модели.

Все игры в казино имеют определенный процент отдачи слота игроку (RTP), поэтому то, как игроки выигрывают и как часто они это делают, становится важным дифференцирующим фактором. Как еще отдельные игры становятся популярнее других? За счет волатильности и распределения выплат — базовых математических терминов, использующихся при разработке слотов.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑13 and ↓7 +6
Views 13K
Comments 1

Making games is [not] hard. Looking back at small mobile project on Unity3D

Game development *Unity3D *Game design *
When you have an idea of a new game mechanic, or even flash of interesting concept — soon you'll be obsessed about it with an immense urge to start doing something already. Sometimes you write such ideas down somewhere and bring them a chance to ignite full development cycle later. But I've stumbled upon the opposite action. My current game became this giant monster eating finance and time, and grown much bigger than I ever thought. So, I've needed to put it back for a while. But I could not sit without game development, and in my free time I've started to work on my new project! Plus that one was quite different from the previous ones, because I've decided to target mobile. If you are interested in how this project was done, from a small idea to the final release, then let's dive into it!


Read more →
Total votes 17: ↑15 and ↓2 +13
Views 2K
Comments 0

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке

Alconost corporate blog Development of mobile applications *Game development *Games monetization *Games promotion *


В этой статье мы поделимся с вами опытом компании Narcade — разработчика мобильных игр из Стамбула. Они выпустили Farm Bubbles, Ignis и Zipline Valley — игры, которые стали успешными по всему миру. Мы поговорим об их опыте в локализации мобильных игр для Европы и Азии, а также о рынке мобильных игр в Турции.

Narcade была основана в 2011 группой независимых разработчиков. Сначала они выпускали флеш-игры, но позже перешли на мобильные игры, которые как раз начинали набирать популярность.

Narcade локализовали много игр: Farm Bubbles, Bubble Popland, Zipline Valley, Ignis, Bubble Friends, Gummy Dash и Starship Shooter. Все они доступны и в Google Play, и в App Store.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Views 1.3K
Comments 1

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей

Alconost corporate blog Development of mobile applications *Language localisation *Games monetization *Games promotion *


Мы взяли интервью у Алексея Дмитриева, CEO Duck Rockets — инди-студии из Челябинска. Ребята делают игры для соцсетей, а в 2017 они выпустили свою первую мобильную игру — Bon Voyage. Весной 2019 у игры появился издатель.

Алексей рассказал Nitro, зачем выходить на маленькие локальные рынки, почему они не пытаются пробиться на китайский рынок, в чем сложность выпуска детских приложений и нужно ли одеть главную героиню в паранджу, чтобы игра пришлась по вкусу пользователям в Иране.
Total votes 10: ↑6 and ↓4 +2
Views 6.1K
Comments 6

Case Study: How to Get Featured on Google Play and Adapt ASO to Different Countries

Alconost corporate blog Language localisation *Games monetization *Mobile App Analytics *Games promotion *


Full HP Ltd is an international mobile game development company with 40+ employees and offices in Rostov-on-Don and Cyprus. Their portfolio includes 8 games, among them Mad GunZ (a Google Play Editors' choice) and Blocky Cars (a Catappult Editors' choice). Mad GunZ has over 12 million downloads on all platforms, and Blocky Cars has over 32 million.

The company is actively involved in the life of the IT community and is a sponsor of the Sunflower game devs festival.

The Full HP Ltd team translates texts for Blocky Cars and Mad GunZ using Nitro professional translation service, and agreed to share some of their lifehacks with us:

  • how to maximize ASO optimization results
  • how to get on the home page of Google Play
  • how to monetize children’s games
  • and the benefits of releasing a game on alternative platforms.
Read more →
Total votes 2: ↑0 and ↓2 -2
Views 827
Comments 0

Ад инди-разработчика или как довести свой проект до релиза и не застрелиться в процессе

Game development *
Sandbox
Когда мои друзья\знакомые\собутыльники узнают о том, что я разработчик игр, они приходят в дикий восторг, смешанный с белой завистью. “О, да ты шо, когда новый Ассасин выпустишь? ” — “Ого, вот это кайф. Такая крутая работа! ” и все в таком духе. Сразу их быстро опускаю на землю, ибо разработчик игр хоть и звучит круто, но за этим стоит огромная работа. Зачастую, не самая веселая. Рутинная, монотонная и, откровенно, утомительная. Однако, очень-очень нужная.

Опытные разработчики поймут о чем я, а те наивные мечтатели, которые еще только думают о том, чтобы перейти в геймдев — поверьте мне на слово. Ну или прочитайте всю статью от начала до конца. Немного об авторе — 4 года в геймдеве. Удалось поработать с такими проектами как Iratus: Lord of the Dead, Utopia Syndrome, парочкой VR проектов. В данный момент работаю в студии CrispApp, основное направление которой — игры жанра Hidden Object.

Читать дальше →
Total votes 37: ↑36 and ↓1 +35
Views 12K
Comments 27

Интервью с Александром Филипповым, Lead Game Designer World of Tanks Blitz

Wargaming corporate blog Game development *Interview
14 и 15 мая мы будем участвовать в конференции DevGAMM, на которой будут выступать наши спикеры. И мы подумали, почему бы не разузнать у одного из них о бекграунде, опыте и работе над проектом World of Tanks Blitz, о котором пойдем речь в презентации. Что получилось из этого, читайте в интервью с Александром Филипповым, Lead Game Designer WOT Blitz.

image
Читать дальше →
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Views 2.6K
Comments 0

LiveOps в играх

Game development *

В статье я расскажу про LiveOps, что в себя включает это понятие и его роль в разработке игр. Стоит отметить, что методы LiveOps существуют уже несколько десятилетий и лежат в основе многих самых прибыльных игр в мире. 


На написание статьи меня вдохновил пост Кристин Кокс. Это не перевод статьи, но не могу не сослаться на некоторые мысли.

Читать дальше →
Rating 0
Views 5.5K
Comments 1
1