Компания Zend запускает бета тестирование новой версии Zend Studio под кодовым именем Neon.
Продукт базируется на базе технологий Zend Studio а также Eclipse PHP Developers Tools (PDT) project.
Компания Zend надеется что переход на платформу Eclipse позволит получить такие преимущества:
Стандартизация (возможность разрабатывать приложения на многих языках не меняя IDE)
Плагины (более 800 штук)
Мощь движения Open source в развитии новых технологий
Вчера ушла в публичный доступ Beta версия, на мой взгляд, одного из самых функциональных и популярных редакторов РНР кода.
Попробуем разобраться чем этот монстр, т.к. назвать его редактором кода язык не поворачивается, размером 350Mb может пригодиться.
Первое, на что я обратил внимание — это скорость работы. По сравнению с установленной Zend 5.5 прирост чувствуется невооруженным глазом и приближается к нативным Win приложениям. Всё-таки Eclipse как базовая платформа для разработки коммерческих редакторов кода становится всё популярней. Прошлый год нам подарил Flex Builder, этот — Zend Studio.
Привет!
Эта небольшая статья адресована разработчикам приложений под мобильную платформу Samsung Bada, которые не желают мириться с мыслью, что Samsung «знает лучше, что надо», а также людям, занимающимся сборкой кода под ARM с помощью GNU Compiler Collection.
Было очень приятно совершенно случайно обнаружить сайт этого фреймворка во второй половине рабочего дня. Новые фреймворки появляются редко, а тем более редко попадаются механизмы, которые нравятся с первого взгляда. На Хабре описания Nette я не нашел, поэтому поспешил поделиться своей находкой с Вами.
Во-первых, мне сразу приглянулось название. Nette. Это почти как Latte. Только Nette. Как оказалось позднее, есть и Latte — собственный встроенный подающий надежды шаблонизатор. Ого.
Давно назревало желание написать парочку статей, в которых я смогу выложить свой опыт и знания на тему оптимизации игр под ARMv7 архитектуру CPU и PowerVR SGX 5 серию GPU, читай iOS платформу. Но все, или почти все, советы в равной степени применимы под другие системы с тем же железом, читай Андроиды. Данный материал в может быть применен не только в играх но и в большинстве ресурсоемких приложений — обработка изображений, аудио, видео и т.д. Начну свою первую статью с наиболее важной, ИМХО, оптимизации – векторизации кода под NEON.
Эта статья началась как доклад, на конференцию, которая состоится 24.11. Кладезь советов по оптимизации под iPhone можно найти здесь. Следующие статьи будут развивать в ширь и глубь темы материала из этой презентации.
Предположим, что я дал вам относительно длинную строку, а вы хотите удалить из неё все пробелы. В ASCII мы можем определить пробелы как знак пробела (‘ ’) и знаки окончания строки (‘\r’ и ‘\n’). Меня больше всего интересуют вопросы алгоритма и производительности, так что мы можем упростить задачу и удалить все байты со значениями меньшими либо равными 32.
В предыдущией статье, где я задавал вопрос об удалении пробелов на скорость, лучшим ответом было использование векторизации с помощью 128-битных регистров (SSE4). Оно оказалось в 5-10 раз быстрее подхода в лоб.
Очень удобно, что во всех процессорах имеются 128-битные векторные регистры, также как в процессорах x64. Неужели процессоры ARM могут работать настолько же быстро, как процессоры x64?
Реальный внешний вид стартовой страницы Neon в версии для Windows. Изображение тут и далее кликабельно
Производитель программного обеспечения Opera Software запустил проект нового браузера собственного производства под названием Neon, о чем сообщается в официальном блоге компании.
Работа над браузером началась около года назад. Новый продукт от Opera позиционируется как браузер следующего поколения для настольных компьютеров. Neon уже доступен для Windows и MacOS.
Привет, Хабр! В этой статье я хочу рассказать про работу с плавающей точкой для процессоров с архитектурой ARM. Думаю, эта статья будет полезна прежде всего тем, кто портирует свою ОС на ARM-архитектуру и при этом им нужна поддержка аппаратной плавающей точки (что мы и делали для Embox, в котором до этого использовалась программная реализация операций с плавающей точкой).
Бенчмарки сделаны в программе SMHasher на Core 2 Duo 3,0 ГГц
На Хабре неоднократно рассказывали про некриптографические хеш-функции, которые на порядок быстрее криптографических. Они применяются там, где важна скорость и нет смысла применять медленные MD5 или SHA1. Например, для построения хеш-таблиц с хранением пар ключ-значение или для быстрой проверки контрольной суммы при передаче больших файлов.
Одно из самых популярных — семейство хеш-функций xxHash, которое появилось около пяти лет назад. Хотя изначально эти хеши задумывались для проверки контрольной суммы при сжатии LZ4, но их стали применять на самых разных задачах. Оно и понятно: достаточно посмотреть на таблицу вверху со сравнением производительности xxHash и некоторых других хеш-функций. В этом тесте xxHash обходит ближайшего конкурента по производительности в два раза. Новая версия XXH3 поднимает планку ещё выше.