Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Tower Defense своими руками, часть 2: Интерфейс и NGUI

Game development *Unity3D *
Доброго времени суток, друзья!

Да-да, именно друзья, ведь после моего первого поста откликнулось очень много людей, кто был готов помочь всем, чем смогут. И в этом я чрезмерно благодарен Хабру — уже написаны целых две музыкальные композиции и грамотно переведен весь текст в игре на английский язык. Даже не знаю, что бы я без вас делал!

Но сам пост не об этом. Сегодня я хотел бы поделиться с вами маленькими подсказками по поводу пользовательского интерфейса. О том, чего стоит избежать уже в самом начале разработки, и что потом делать. К сожалению, мой «скилл» недостаточно высок, чтобы писать о чем-то действительно новом и неизведанном в этой области, так что пост будет больше посвящен новичкам в гейм-деве (и в первую очередь тем, кто пока еще боится NGUI), да и пост будет субъективен на все 146%.

image
Читать дальше →
Total votes 38: ↑34 and ↓4 +30
Views 38K
Comments 17

Расширение возможностей Tween-анимаций в NGUI

Game development *Unity3D *
Sandbox
Привет, меня зовут Михаил Куликов, я разработчик игр и в своем нелегком ремесле я использую Unity. Не буду вдаваться в описание того, что представляет из себя Unity или как я дожился до того, что начал использовать его в качестве движка. Скажу лишь, что это отличный инструмент с множеством как плюсов, так и минусов, и основным минусом, на мой взгляд, является отсутствие инструментария для комфортной работы над UI. Тот инструментарий, что разработчики Unity предоставили в версии 4.6 в качестве открытой беты, не в счет. Особо я в него не вдавался, да и особого желания нет, так как я уже давно пользуюсь плагином NGUI. Сегодня я хочу поделиться с вами проблемами, с которыми мне пришлось столкнуться, делая tween-анимации для интерфейса, а также решением этих проблем.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑5 and ↓2 +3
Views 9K
Comments 3

Применяем MVVM в Unity3D с помощью NData

Programming *Game development *Unity3D *


Привет! В этом посте хотел бы рассказать тебе, мой любимый хабр, о плагине, который увеличил мою продуктивность в работе с UI в несколько раз. Связка с которой я работаю выглядит следующим образом: Unity3D + NGUI + NData. По желанию, можно использовать IoC+DI, но идеального варианта, чтобы работала под iOS, Android и WinPhone, пока не нашлось.

Про сам паттерн можно прочесть здесь или здесь. Одной из плюх подхода является биндинг данных, т.е. связывание представления с данными и автоматическое оповещение об изменении этих данных нужного представления.

Информацию о плагине NData можно найти на сайте . И да, он стоит 45$)

(на картинке выше одна из последних игр, которую собрал с помощью Unity3d+NGUI+NData)
Читать дальше →
Total votes 19: ↑10 and ↓9 +1
Views 18K
Comments 5

Работа с компрессией текстур в Unity3D + NGUI

Game development *Unity3D *
Recovery mode
Привет Хабровчане!

Это мой первый, но надеюсь не последний пост на хабр, так что не судите строго.

Хотелось бы поделиться разработкой, которую мы успешно внедрили у себя в Heyworks и используем на проекте Pocket Troops (Неудержимые). Проблема, с которой сталкивались и сталкиваются все разработчики, при чем не только работающие с NGUI и Unity3d, но и с другими движками и пакетами, это поиск золотой середины между качеством и весом игровых интерфейсов (впрочем, это не только интерфейсов касается). В этой статье я постараюсь помочь убить двух зайцев одной пулей.
Кому интересно, добро пожаловать под кат.
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Views 16K
Comments 26