Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords (KOTOR2), выпущенная 6 декабря 2004 года, стала первой игрой новорождённой Obsidian Entertainment. В то время новая студия состояла всего из семи разработчиков-ветеранов, ушедших из закрытой Black Isle Studios и окопавшихся на чердаке CEO компании Фергуса Уркхарта. Но издатель LucasArts, желающий снять сливки с успеха первой
KOTOR, выпущенной в предыдущем году, дал этой потрёпанной новой команде на создание сиквела
всего 14-16 месяцев.
Неудивительно, что у готового продукта возникали проблемы.
Самой заметной из таких проблем, выявленных на момент выпуска игры, стало завершение побочного квеста с фабрикой HK-50. Если конкретнее, то в готовой игре это завершение квеста отсутствовало.
Это означало, что игроки никогда не узнают причины возникновения самой часто встречающейся в
KOTOR2 угрозы. В файлах, погребённых в коде игры, обнаружился контент, который Obsidian создала для последней планеты
KOTOR2, в том числе диалоги и декорации, которые разработчики попросту не успели заставить работать до выпуска продукта.
И благодаря этому возникла коллективная моддерская одержимость, длившаяся 15 лет…