Pull to refresh

Маленький мультиплатформенный 2d движок tengine (android/ios/win32/nix/kolibrios/web(emscripten))

Reading time 4 min
Views 17K
Game development *
Sandbox
Приветствую всех, кому стало интересно узнать о моем небольшом проекте, которым занимаюсь в свободное от работы время, о своем долгоиграющем проекте под названием «tengine».

Какова же цель этого поста? Ответ простой — я ищу однодумцев. Я верю в то, что есть еще много людей, которым нравится славный и добрый олдскул. В этом и вся миссия — писать удовольствия ради что-то маленькое, но вполне функциональное, платформу для «приставочных» игрушек в стиле 8/16 бит.

tengine DEMO game (web version) управление: клавиши со стрелкам, ctrl. Полноценная концовка.

Главная особенность, отличающая tengine от сотен подобных поделок — не совсем стандартная идеология:
  • архитектура проекта делает упор на минимизацию использования динамической памяти. Если память и выделяется, она выделяется исключительно на инициализации подсистем
  • использовать динамическую память нужно так, как будто не существует операционной системы, постоянно помнить о фрагментации. Удаление памяти происходит в строго обратном порядке создания (за этим следит простой механизм контроля удаляемых указателей)
  • использование сторонних библиотек сведено к минимуму и должно быть аргументировано, зачастую это потенциальный источник фрагментации памяти
  • игровая сцена представляет собою готовую для использования память, сгенерированная редактором уровней
  • работа с объектами сцены игры ведется исключительно через идентификаторы, динамически создать объект невозможно
  • использование fixed point вместо float
  • мультиплатформенность
  • официальный язык проекта — си

Читать дальше →
Total votes 19: ↑18 and ↓1 +17
Comments 26

Мультиплатформенный аудио плеер на C++ и OpenAL

Reading time 3 min
Views 32K
Open source *Programming *Development for MacOS *Development for Windows *
Так сложилось, что большую часть жизни я пользовался Windows и привык воспроизводить аудио файлы с помощью Winamp. Он очень удобно интегрируется с командной строкой — запустил любой аудио файл и готово. После перехода на Linux и OS X (в основном по работе, но Mac использую и дома вместе с виндой) возникла острая необходимость найти альтернативу. Перепробывал большое количестко крафических плееров. Основная их проблема — это отсутствие нормальной интеграции с командной строкой и часто поддержка только одной из платформ: либо Linux, либо OS X. С консольными плеерами ситуация получше: mpg123 и mpg321 практически идеально делают именно то, что надо. Вот только появилось одно большое «но». Они не умеют играть .ogg и трекерную музыку (.it, .mod, .xm, .s3m и прочие), которой тоже накопилось достаточно и расставаться с ней совершенно не хотелось.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑19 and ↓1 +18
Comments 32

Подготовка библиотек FMOD, Cocos2D-x, OpenAL и OpenSSL для Android-устройств, построенных на платформе Intel

Reading time 15 min
Views 7.3K
Intel corporate blog Client optimization *Development for Android *
Translation
Ни один серьёзный Android-проект не обходится без сторонних библиотек. Иногда их можно найти в пригодном для целевой архитектуры виде, иногда – нет. Тогда библиотеки приходится готовить самостоятельно, например, собирая из исходного кода.



Из этого практического руководства вы узнаете о библиотеках FMOD, Cocos2D-x, OpenAL и OpenSSL для Android-устройств, построенных на платформе x86. Они, в особенности – первые три, пригодятся тем, кто разрабатывает игры и мультимедийные приложения. А именно, мы поговорим об их настройке, компиляции и использовании в Android-приложениях.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑13 and ↓2 +11
Comments 3

Руководство по работе с OpenAL на C++. Часть 1: воспроизводим звук

Reading time 22 min
Views 16K
Game development *Sound
Translation
Вашей игре нужен звук! Наверно, вы уже использовали OpenGL для рисования на экране. Вы разобрались с его API, и поэтому обратились к OpenAL, потому что название кажется знакомым.

Что же, хорошие новости — OpenAL тоже имеет очень знакомый API. Он изначально задумывался для имитации API спецификации OpenGL. Именно поэтому я выбрал его среди множества звуковых систем для игр; к тому же он кроссплатформенный.

В этой статье я подробно расскажу о том, какой код нужен для использования OpenAL в игре, написанной на C++. Мы обсудим звуки, музыку и позиционирование звука в 3D-пространстве с примерами кода.

История OpenAL


Постараюсь быть кратким. Как говорилось выше, он намеренно разрабатывался как имитация OpenGL API, и на то есть причина. Это удобный API, который многим известен, и если графика — одна сторона игрового движка, то звук должен быть другой. Изначально OpenAL должен был стать open-source, но потом кое-что произошло…

Людей не так сильно интересует звук, как графика, поэтому в конечном итоге Creative сделала OpenAL своей собственностью, а эталонная реализация теперь проприетарна и небесплатна. Но! Спецификация OpenAL по-прежнему является «открытым» стандартом, то есть она публикуется.

Время от времени в спецификацию вносятся изменения, но их не так много. Звук меняется не так быстро, как графика, ведь особой нужды к этому нет.

Открытая спецификация позволила другим людям создать open-source-реализацию спецификации. Одной из таких реализаций является OpenAL Soft, и, честно говоря, нет никакого смысла искать любые другие. Это та реализация, которую буду использовать я, и рекомендую вам использовать её же.
Total votes 19: ↑19 and ↓0 +19
Comments 7

Как не надо разрабатывать звуковые движки

Reading time 5 min
Views 6.7K
C++ *Game development *Sound
Sandbox


Программируя звук в приложениях и в играх, мне часто приходилось переписывать всю кодовую базу звуковых модулей, так как многие из них обладали либо слишком запутанной архитектурой, либо наоборот ничего не умели кроме простого проигрывания звуков.

Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0 +16
Comments 5