Pull to refresh

Утилита для поиска приложений, скомпилированных Intel C++ Compiler и последующего отключения “диспетчера процессора” в них

Lumber room
В продолжение моей статьи «Тест программы, скомпилированной Intel Compiler на системе AMD. «До» и «после» патча» решил автоматизировать процесс поиска исполняемых файлов на компьютере, скомпилированных Intel C++/Fortran Compiler. Результатом стала небольшая утилита, о которой подробно под катом. Эта утилита может оказаться полезной владельцам процессоров, отличных от Intel, для повышения производительности таких программ.
Предупреждение: эта статья рассчитана на опытных пользователей и программистов. Возможно, она будет сложна для понимания неподготовленному читателю.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0 +14
Views 4.3K
Comments 4

Перехват и редактирование файлов http-трафика на примере торрента

System administration *
Sandbox
Пару лет назад возникла идея сделать локальный bittorrent-ретрекер для пользователей нашей «домашней» городской сети, чтобы и пользователи быстрее скачивали и у нас меньше трафика было. Установкой самого ретрекера дело только начиналось, необходимо было как-то анонсировать его для скачиваемых торрентов. В процессе выяснения способов и механизмов анонса я пришёл к достаточно общему и универсальному алгоритму, с которым и предлагаю познакомиться.

Итак, первое:
Читать дальше →
Total votes 114: ↑112 and ↓2 +110
Views 11K
Comments 104

Моддер выжал из Skyrim дополнительные 40% производительности

Habr
В треде форума он рассказывает, что Бетезда, по ходу, не использует оптимизирующий компилятор.

Его оптимизации достаточно просты и покрывают примерно 1% от всего кода движка. В основном это ручной инлайнинг геттеров, переписывание некоторых кусков кода с x87 на SSE2. Были пропатчены только три крупные функции. Моддер утверждает, что если бы Бетезда использовала оптимизирующий компилятор и другую библиотеку для мат. вычислений прирост в скорости составил бы 100%.

Сам мод можно скачать здесь: forums.bethsoft.com/topic/1321575-rel-tesv-acceleration-layer

Тред с комментариями здесь: forums.bethsoft.com/topic/1321675-how-can-skyrim-be-so-unoptimized-modders-do-better-job-than-bethesda

Обещают 20-30% прирост FPS в таких местах как Маркат и Уайтран (крупные города).
Total votes 68: ↑52 and ↓16 +36
Views 3K
Comments 59

Разработка патчера к игре

.NET *Game development *
После написания первой игры перед нами встала задача, о которой мы даже не задумывались ранее. Это разработка патчера к игре. Для нашего патчера мы определили следующие требования:

  • Поддержка юнити игр
  • Дружелюбность к пользователю
  • Отображение игровых новостей
  • Универсальность для всех игр разработанных нашей студией
  • Гибкость настройки
  • И самое важное: умение делать небольшие патчи для больших файлов

Ссылка на исходники патчера в конце статьи.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑37 and ↓2 +35
Views 26K
Comments 28