Pull to refresh

Apple-Car в мультфильме Cars

Lumber room
Многим пришелся по душе мультфильм «Тачки» (Cars) студии Pixar. Обращали ли вы внимание на то, какие именно машинки участвуют в гонках? В мультфильме, например есть вот такой забавный Apple-Car (белый с «яблочком» на капоте и номером 84). Стив Джобс шутит :)

Total votes 55: ↑46 and ↓9 +37
Views 402
Comments 53

История одного дизайнера, или как они нарисовали Рататуй…

Working with 3D-graphics *
Иногда студии делают для себя открытие, что самые лучшие таланты сидят прямо у них под носом. Так произошло с Джейсоном Димером, 33-летним дизайнером, являющимся сейчас арт-директором персонажей студии Pixar и одним из четырех дизайнеров персонажей совместного творения Disney и Pixar — «Рататуй».

Джейсон Димер

Изначально Димер не был художником Pixar, он начал свой путь с самого низа служебной лестницы. «Я думал, что из меня получится неплохой художник», — говорит Димер: «Я всегда мечтал стать художником и поэтому поехал в UC Davis, потому что там были самые лучшие учителя».

Когда он оказался в классе, в котором было полно технарей, он сразу перевелся в Калифорнийский Колледж Искусств и Ремесел в Оукланде (теперь «Калифорнийский Колледж Искусств»), недалеко от родного города Джейсона Милл-Вэлли.
После окончания Колледжа, Димер начал работать в качестве фрилансера. Он не голодал, но испытывал затруднения при оплате счетов. «Мне пришлось занять деньги на школу», — говорит Джейсон. «Мой кредит стоил мне 500 долларов ежемесячно».

Так что, когда Джимми Хайвард, его напарник по скейтборду и одновременно аниматор студии Pixar, сказал ему, что студия нанимает разнорабочих в офисы, Джейсон сразу же согласился. «Это было сразу после «Истории игрушек». Я слышал о Pixar, я даже видел их короткометражные мультфильмы на анимационных фестивалях, но я и не думал связывать будущее со этой студией. Я думал, что я буду просто помогать двигать мебель...».

Что ж, именно этим он и занимался. Двигал мебель, делал сэндвичи, ксерокопировал, сидел на столе и бегал по коридорам с папками, заполненными эскизами к новым творения Pixarа «Корпорации монстров» и «Жизни жуков». А в свободное время он делал наброски.

«Я не могу ни секунды обходиться без того, чтобы не нарисовать что-нибудь на клочке бумаги», — говорит Димер. «Когда я делал копии на ксероксе, я оставлял один лист на крышке. И в то время, пока аппарат пропускал через себя очередную копию, я делал очередной штрих на своем наброске». Джейсон рисовал даже на чашках: «Я просто обожал рисовать на чашках героев комиксов».

Однажды работник студии Боб Паули заметил один из силуэтов, нарисованный Джейсоном на чашке в офисе. В то время Паули занимался разработкой персонажей для «Истории игрушек» и был арт-директором «Жизни насекомых». Впоследствии он стал дизайнером «Корпорации монстров» и «Тачек». Боб попросил Джейсона показать другие свои работы.

Тачки

Так закончились карьеры носильщика, клерка и разнорабочего Димера. Его перевели в декорационно-художественную службу, где он занимался для «Корпорации монстров» тем, что Pixar называет «отладкой моделей». Димер поясняет: «После того, как персонаж создан, надо сделать последние штрихи, добавить жизни в героя, его повадки, нарисовать персонажа со всех сторон».
Читать дальше →
Total votes 95: ↑91 and ↓4 +87
Views 2.7K
Comments 51

Продолжаем создавать персонажей мультфильма Рататуй вместе с Джейсоном Димером

Working with 3D-graphics *
Продолжаем рассказ о великолепном совместном творении Disney и Pixar — «Рататуй». Перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с первой частью.

Реми Лигуини Рататуй

После того, как художники нарисуют внешний вид модели, скульпторы делают ее в глине. Иногда скульпторы изображают эмоции. Анимационная система Pixar под названием MenV не использует метод «blend shapes» (метод, когда задается начальный и конечный вид эмоции персонажа, а система сама генерирует переход между ними). Поэтому цифровым обработчикам не нужно совершенно точно знать, как модель улыбается, смеется, злится и так далее. «При помощи MenV аниматоры работают над каждым элементом лица отдельно», — говорит Димер. «Они могут передвинуть каждую мышцу на лице персонажа. Нет необходимости генерировать переход от улыбки к нейтральному лицу. Они могут просто приподнять уголки рта модели. Оба метода имеют свои преимущества. Преимуществом MenV является то, что аниматоры могут передавать действительно живые эмоции на лице».

Читать дальше →
Total votes 51: ↑49 and ↓2 +47
Views 2.6K
Comments 17

Проект Офис или как мы сделали Корпорацию монстров

Working with 3D-graphics *
Привет, я Джон Лессетер, я главный аниматор студии Pixar. :) Я режиссер Истории игрушек, Жизни Жуков, ну и конечно Истории Игрушек 2. Добро пожаловать к нам в гости в Pixar Animation Studio. Это наша новая клевая студия, пойдемте за мной, я вам все покажу:


Читать дальше →
Total votes 22: ↑18 and ↓4 +14
Views 1.1K
Comments 10

«Это стало самым главным испытанием – делать стальную машину с лицом, передающим эмоции»

Working with 3D-graphics *
В анимационной ленте Disney и Pixar «Тачки» (режиссер Джон Лассетер, помощник режиссера Джо Ранфт) машины не живут в мире людей – мир для них был создан отдельно.

Тачки

Насекомые здесь – «Фольцвагены» с крыльями. Цветы похожи на красные лилии, но на самом деле это задние габаритные фонари автомобилей. Тракторы раскрашены как коровы. Формы гор напоминают задние крылья «Кадиллаков», возвышающиеся из покрытых полынью степей. Перистые облака похожи на следы от протектора, а если приглядеться повнимательнее, то можно увидеть тучи в форме автомобилей с дымом из выхлопных труб.

«Идея была в том, чтобы представить, как машины, будь они живыми организмами, воспринимали бы сами себя в этом мире», — говорит Билл Кон, помощник дизайнера Боба Поули. «Однажды я придумал обыграть автомобильные формы в живой природе, и это стало основной концепцией дизайна. Я стал искать всевозможные забавные метафоры».
Форд Мерфи и Бобби Подеста
Читать дальше →
Total votes 56: ↑50 and ↓6 +44
Views 1.3K
Comments 16

Пасхальные яйца в мультиках Pixar

Working with 3D-graphics *
Джим Хилл снова отвечает на вопросы о Диснее. На этот раз Джим попытается составить полный список всех «пасхальных яиц» и ссылок на другие работы студии в анимационных фильмах Пиксара.

Пишет Берни В:
Джим, не могли бы вы помочь мне выиграть спор? Мой коллега сказал мне, что робот WALL-E появляется в небольшом камео в мультфильме «Рататуй». А самое главное, он поспорил со мной на 100 долларов, заявив, что я никогда не смогу найти робота в этом мультике.

walle

Я взял DVD «Рататуй» у своего ребенка и пересмотрел его три раза, но не заметил даже намека на WALL-E. Если я предложу вам процент с моего выигрыша, вы подскажете мне, где можно найти этого робота в фильме?

Заранее спасибо за помощь, Берни В.

Читать дальше →
Total votes 229: ↑227 and ↓2 +225
Views 10K
Comments 93

Немножко новостей из мира Pixar

Working with 3D-graphics *
Будущие проекты Pixar, что же наc ждет?
Представители Walt Disney Studios обнародовали обширный список грядущих анимационных релизов студий Walt Disney Animation и Pixar Animation, которые выйдут в прокат в период с 2008 по 2012 годы. Об этом на специальной конференции в Нью-Йорке сообщили президент Walt Disney Studios Ричард Кук и креативный директор студий Walt Disney Animation и Pixar Animation

Игрушечные роботы WALL-E по $190
Свежий мультфильм от Pixar, как и полагается, будет сопровождаться мощной PR-кампанией, в план которой входит также выпуск одноименных игрушек-роботов. Игрушечных роботов наградят способностью передвигаться, шевелить ручками и головой, а также говорить некоторые избранные цитаты из ленты. Цена на копию главного героя составит порядка — $190.

Disney/Pixar сделали реальную копию WALL-E (видео)
Total votes 2: ↑2 and ↓0 +2
Views 787
Comments 0

Как Стив Джобс воскресил студию Pixar

Working with 3D-graphics *
Стив Джобс очень грамотно использовал свой талант менеджера. За короткое время он превратил маленькую компьютерную фирму Pixar в одну из лучших киностудий Америки. Как ему это удалось — пишет NY Times.

Студию Pixar основал в 1979 году Джордж Лукас после успеха своих «Звёздных войн». Тогда она называлась просто “Computer Division” и было компьютерным подразделением Lucasfilm. Лукас пригласил лучших специалистов по компьютерной графике, но не знал, что с ними делать. Фильм «Империя наносит ответный удар» в 1980 году вышел вообще без компьютерных спецэффектов.

В 1986 “Computer Division” было решено выделить в отдельную компанию и найти внешнего инвестора. Компанию переименовали в Pixar, а её руководители предстали перед лицом Стива Джобса. Уже тогда личное состояние Стива составляло $185 млн и он был в своём роде культовой фигурой. Его предложение в размере $5 млн было сначала отвергнуто, но после безуспешного поиска другого инвестора владельцы студии, в конце концов, согласились на такую сумму. Джобс изначально видел большие перспективы в технологиях трёхмерной анимации. На протяжении десятилетия он гнул свою линию и продолжал верить в. Как всегда, интуиция не подвела Стива.

Нужно сказать, что на протяжении затянувшегося десятилетнего кризиса Джобс использовал весь свой авторитет и влияние, чтобы удержать контроль над студией. В 1991 году он непонятным образом убедил сотрудников отдать свои пакеты акций взамен на сохранение его личного патронажа над компанией. В середине 90-х Стив настоял на проведении IPO.
Читать дальше →
Total votes 72: ↑61 and ↓11 +50
Views 14K
Comments 77

WALL-E из бумаги своими руками

Working with 3D-graphics *
Думаю, многим понравился робот WALL-E, который только что вышел на экраны.
Поэтому предлагаю на выходных сделать его модель из бумаги, которую можно скачать отсюда(PDF, 716KB).

UPD: Ещё две версии модели!
Читать дальше →
Total votes 72: ↑64 and ↓8 +56
Views 6.8K
Comments 72

WALL-E — Presto =?

Working with 3D-graphics *
В общем, имеют ли право кинотеатры показывать WALL-E, вырезав Presto?

У нас в половине кинотеатров вырезали, мне не повезло, уточнять при покупке билетов в голову не пришло.

Куда жаловаться? Дело принципа ведь.

Показывать короткометражный фильм перед основным &mdash давняя традиция студии Pixar:
  • Перед «Рататуем» — «Lifted» про похищение человека инопланетянами
  • Перед «Корпорацией монстров» — «For the birds», который в комментариях не нуждается
  • Перед «Суперсемейкой» — «Boundin'» и т.д.
Аналогично, перед «ВАЛЛ-И» должен быть «Престо» про кролика и фокусника. Но в некоторых кинотеатрах его не показывают.

Мое мнение таково, что администрация кинотеатра в такой ситуации должна организовать повторный показ уже полной версии, и предоставить зрителям на выбор посетить повтор по старому билету, либо вернуть стоимость билетов. И публично известить об этом всех, кто посмотрел урезанный вариант.
Total votes 136: ↑110 and ↓26 +84
Views 771
Comments 61

«Presto» by PIXAR

Working with 3D-graphics *
Тут многие жалуются на то что в кинотеатрах вырезают замечательный мультик-заставку к WALL*E — короткометражную анимационку Presto. Ну что ж — наслаждайтесь те, кого лишили сего счастья :)

Читать дальше →
Total votes 50: ↑41 and ↓9 +32
Views 916
Comments 42

Речь Стива Джобса перед выпускниками Стэнфордского университета 2005 года:

Lumber room
Для меня большая честь быть сегодня среди вас, выпускников одного из лучших университетов мира. Сам я так и не получил высшего образования. По правде сказать, сегодняшнее событие стало для меня тем моментом, когда я больше всего приблизился к окончанию университета. Сегодня я расскажу вам три истории из моей жизни. Только и всего. Всего лишь три истории.
Первая — о точках и линиях между ними.

Я бросил Рид Колледж (Reed College), проучившись всего полгода, однако потом я еще 18 месяцев болтался вокруг университета на правах бывшего студента, пока не решил уйти окончательно. Почему я тогда бросил учебу?
Все началось еще до моего рождения.
Total votes 16: ↑8 and ↓8 0
Views 3.7K
Comments 4

Ultimate WALL-E — робот-герой мультфильма

Gadgets
Около 3х недель назад с большим успехом в кинотеатрах начался показ полнометражного мультфильма от студии Pixar и Disney под названием WALL-E. Главный герой мультика — робот WALL-E — просто очаровал зрителей всех возрастов и обоих полов. Производители фильма, конечно, знали, что так будет и задумали очень много всего, посвященного этому герою. И среди этого есть робот-игрушка Ultimate WALL-E.



Ultimate WALL-E — это почти точная копия главного героя, сделанная из пластика с пультом управления. Робот может говорить тем же самым голосом, что и был в фильме, свои “фирменные” фразы. Также он может танцевать, воспроизводить музыку из MP3-плеера (соединяется с помощью специальных проводов), ездить и поворачивать. С помощью пульта управления можно давать ему до 1000 разных команд.

Читать дальше →
Total votes 40: ↑38 and ↓2 +36
Views 3.6K
Comments 64

Обстановка в студии Pixar

Working with 3D-graphics *
Pixar Animation Studios — мультипликационная студия, работающая в жанре 3D-анимации. Расположена в Калифорнии, США.

Учредители компании Pixar при её создании: Стив Джобс — 92% акций, Элви Рей Смит — 4% акций, Эд Кетмелл — 4% акций.

Сумма в 2,5 миллиарда долларов, вырученная от продаж обеих частей «Игрушечной истории», «Приключения Флика», «Корпорации монстров» и «В поисках Немо», сделала Pixar наиболее коммерчески успешной киностудией за всё время существования кинематографа. Именно она создала известный и почитаемый многими профессионалами движок просчёта и визуализации RenderMan, использовавшийся, например, в тех же: «Титанике», «Матрице» и «Властелине колец».


Читать дальше →
Total votes 19: ↑15 and ↓4 +11
Views 1.3K
Comments 5

Проектный подход к работе мертв

Lumber room
Если попробовать придумать самую банальную фразу современной деловой литературы, то, возможно, получится вот эта. «Корпорации будущего похожи на оркестр, как считал Питер Друкер, или на съемочную группу фильма. Группа операторов, режиссеров, актеров и техников собирается под конкретный проект, после чего — всем спасибо, все разбежались»,— пишет в своем блоге создатель Netscape Марк Андриссен. С ним солидарны Том Питерс и Кьелл Нордстрем. Мысль о том, что компании должны превратиться в краткосрочные проектные группы, стала почти официальной идеологией гуру бизнеса,— как рассуждения о «развитом социализме» в советской идеологии 1970-х годов. В этих условиях фразы о лояльности, любимые корпоративными эйчарами, «продвинутые» журналисты встречают тихим циничным смешком: требовать лояльности к компании от сотрудника так же бессмысленно, как от актера — лояльности к павильону, где снимался фильм.

Принцип работы компании Pixar выглядит на фоне этих теорий как парадокс: одна из самых инновационных организаций киноиндустрии решила отказаться от контрактно-проектного метода сотрудничества, характерного для Голливуда. В Pixar режиссеры или программисты приходят не для работы над одним-единственным фильмом, а участвуют одновременно в нескольких проектах и продолжают работать в компании после их завершения. Результат — почти каждый фильм Pixar, начиная с первого, «История игрушки», и кончая недавним хитом Wall-E, становится блокбастером. Создатель журнала Fast Company Уильям Тейлор определяет Pixar как «крепко спаянную группу соратников, которые учатся друг у друга и улучшают свою работу с каждым новым фильмом». В компании считается хорошим тоном, если любой сотрудник, от режиссера до техника, проводит до четырех часов в неделю в корпоративном университете Pixar, имеющем одну из лучших в США учебных программ в области киноискусства.

Секретом своего успеха в компании считают как раз отказ от контрактной системы, принятой в Голливуде. «Контракты делают сотрудника безответственным перед компанией»,— считает декан университета Pixar Рэнди Нельсон. По его мнению, все разговоры о «проектном подходе» — полная ерунда, наследие того времени, когда корпорация была просто местом работы. Если компания из места работы превращается в сообщество людей, у которых есть чему учиться, оттуда просто незачем уходить.

Источник: журнал «Секрет фирмы»
Total votes 14: ↑10 and ↓4 +6
Views 305
Comments 5

Новый мультфильм Pixar: UP / Вверх

Working with 3D-graphics *
Как говорил ВАЛЛ*И: Та Да!!! В интернете появился первый тизер нового пиксаровского творения UP, который выйдет в июне 2009 ;)

<img src=«ipixar.ru/wp-content/uploads/2008/07/mv5bmtcyndu1otu5nf5bml5banbnxkftztcwmdk5mjg2mq_v1_sx417_sy400_.jpg» / up' />

Главный герой нового мультика Карл Фредриксен. Он провел всю свою жизнь в бесплодных мечтах о путешествиях, приключениях, и экспедициях в самые отдаленные уголки земного шара. Будучи семидесятилетним стариком, он уже почти позабыл о своих давних надеждах, но все изменилось с тот миг, когда судьба свела его с восьмилетним путешественником и покорителем неисследованных пространств по имени Рассел. Вместе эта неугомонная парочка побывает в непроходимых зарослях джунглей, и повстречает неожиданных злодеев и невероятно диких зверей.
Total votes 76: ↑71 and ↓5 +66
Views 951
Comments 60

Дизайнеры пользовательских интерфейсов Apple практикуются в Pixar?

IT-companies
Translation
Анимация Squash and Stretch в пользовательском интерфейсе Apple

Дизайнеры, разрабатывающие в Apple пользовательские интерфейсы, научились привлекать внимание пользователей при помощи техники, которая называется Squash and Stretch (дословный перевод «сжать и растянуть»). Эффект, как в мультике, когда у персонажа расплющенный нос после удара о стену вдруг возвращается в исходное состояние – это и есть squash and stretch. Аниматоры десятилетиями используют этот эффект для придания нарисованным персонажам глубины. Ну и плюс ко всему это смешно.

В Tiger iChat использует тот же эффект для того чтобы показать вам, что кто-то с вами только что поздоровался. Когда в iChat появляется окошко-приглашение о том, что кто-то хочет с вами пообщаться, оно сначала маленькое, потом «раздувается» до большого размера, потом хлоп… и оно становится нормального размера. Вот этот последний «хлоп» и есть squash and stretch в действии и происходит все очень быстро – практически незаметно. Эффект отдаления похож на то, как будто кто-то наклоняется к вам, его лицо кажется больше, а потом вдруг снова уменьшается.

Вот как дизайнеры Apple использовали эту технику для привлечения внимания – кажется, что кто-то двигается прямо к пользователю.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑32 and ↓3 +29
Views 359
Comments 19

Weekly podcast #63

Lumber room
I'm a Mac, курьер из Озона,
iКона Стив Джобс.
iWoz с Амазона
Pixar и Aladdin.
Мальчик, который написал письмо президенту.
Допрос в милиции, минусы иномарок
The Academy; Eureka с 10 июля
Перспективы отпуска
Total votes 27: ↑22 and ↓5 +17
Views 195
Comments 22

Weekly Podcast #65

Lumber room
Дела жилищные  — про Мечту, про Марьино, про Университет
Сочи: и хорошо, и плохо
Яндекс: офис, который вовсе не офис
"Утренний обход": программа закрыта
Рататуй: «Хватайте санинспектора!»
AirPort Express Base Station

pod собачко rosnovsky.ru
Total votes 26: ↑20 and ↓6 +14
Views 216
Comments 10