Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Loc Kit: локализация игр и двухступенчатый контроль качества

Allcorrect Group corporate blog Game development *
Добрый день, читатели!

Мы продолжаем знакомить вас с докладчиками, которые выступят на конференции Loc Kit.

В прошлых обзорах мы говорили о машинном переводе и о том, что же такое локализация. На этот раз речь пойдет о докладах, посвященных, пожалуй, одной из самых интересных и долгожданных тем – локализации софта и… игр!


image
На этот раз в нашем анонсе есть информация про локализацию игр.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑8 and ↓3 +5
Views 6.3K
Comments 4

История создания синематика «Несокрушимые». Часть первая

Plarium corporate blog Game development *
Привет, Хабр! Сегодня у нас есть немного свежезапеченного CG, и мы хотим рассказать тебе о разработке синематика «Несокрушимые» для стратегии «Спарта: Война империй». В первой части статьи о создании этого видео, руководитель Plarium Cinematics Team Вячеслав Лисовский расскажет о работе над анимацией и VFX.


Читать дальше →
Total votes 32: ↑25 and ↓7 +18
Views 15K
Comments 13

Прогнозирование в игровой индустрии. Часть 1: Всё о прогнозировании

Plarium corporate blog System Analysis and Design *Game development *Game testing *
Translation
Я прогнозирую будущее. Нет, я не предсказатель. Я специалист по обработке данных. Звучит подозрительно, не так ли? На самом деле предсказать будущее не в силах никто – это вам не «Особое мнение» Спилберга. Но вероятности и сценарии, по которым развиваются события, вполне реальны.

Я уже писал о данных и использовании аналитики в играх и затронул вопрос прогнозной аналитики. В этой и последующих статьях я расскажу об этом подробнее.


Читать дальше →
Total votes 11: ↑9 and ↓2 +7
Views 15K
Comments 2

Офис Plarium Kharkiv: здесь мы разрабатываем игры

Plarium corporate blog Design Offices of IT companies Games and game consoles IT-companies


Вертолетная площадка, солнечные панели, 800-килограммовый робот, Harley-Davidson, батут, студия Motion Capture, кинотеатр, допросная, штатный повар, инструктор по йоге и ручной барнакл. Что из этого действительно есть в студии Plarium Kharkiv — смотрите под катом.
Читать дальше →
Total votes 31: ↑24 and ↓7 +17
Views 21K
Comments 59

VFX-художник в геймдеве: особенности, карьера, развитие

Plarium corporate blog IT career IT-companies
Чем занимаются художники по эффектам в игровой индустрии? Какие навыки нужно прокачивать и где искать вдохновение? И наконец, самое главное — как попасть в профессию (спойлер: это проще, чем кажется)? На эти и другие вопросы ответил Антон Грицай, Sub Lead VFX Artist краснодарской студии Plarium.


Читать дальше →
Total votes 7: ↑5 and ↓2 +3
Views 28K
Comments 1

Для тех, кто работает в Houdini. О курсах Nature of Vex и Bites of Python

Plarium corporate blog Working with 3D-graphics *Game development *Studying in IT Game design *
Под катом вы найдете отзыв специалистов из Houdini Team краснодарской студии Plarium о видеокурсах Nature of Vex и Bites of Python от Mix Training, посвященных работе с языками Python и Vex в графической программе Houdini.

Также в этом посте ребята делятся подборкой материалов, которые будут полезны всем интересующимся.

Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Views 6.7K
Comments 2

Monetization Designer: кто он и как им стать

Plarium corporate blog Game development *Games monetization *IT career
Привет, меня зовут Сергей, я Game Monetization Designer в краснодарской студии Plarium. Не так давно в мой отдел начали набирать интернов, но с поиском кандидатов возникли трудности. Нужных кадров на рынке мало, да и четкого представления о профессии, как правило, нет. В этой статье я расскажу, кто такой дизайнер по монетизации, что он должен знать и можно ли им стать, не имея опыта в геймдеве (спойлер: можно).

Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Views 4.3K
Comments 6

Оптимизация 3D-моделей для игровой сцены

Plarium corporate blog Working with 3D-graphics *Game development *Unity3D *
Эта статья завершает цикл публикаций от краснодарской студии Plarium о разных аспектах работы с 3D-моделями в Unity. Предшествующие статьи: «Особенности работы с Mesh в Unity», «Unity: процедурное редактирование Mesh», «Импорт 3D-моделей в Unity и подводные камни», «Пиксельные отступы в текстурной развертке».

Почти 2 года назад мы написали статью, в которой рассказали о варианте оптимизации 3D-геометрии в сцене с ограничениями на ракурс камеры и поворот соответствующих объектов. Не то чтобы много воды утекло с тех пор, однако возможность усовершенствовать решение, рассмотреть разные подходы и подглядеть за другими не дает покоя умам разработчиков. В этой статье мы опишем улучшенный вариант алгоритма, основанного на покраске полигонов, а также расскажем о попытках перенести часть такой работы в 3D-пакет.

Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Views 7.4K
Comments 4

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War

Plarium corporate blog Game development *Game design *Games and game consoles
Может ли сюжет быть в каждой мобильной онлайн-игре? Как подавать его ненавязчиво? Обязательно ли для этого использовать диалоги? Команда Copywriting студии Plarium Krasnodar делится нарративными находками.

Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 3.3K
Comments 8

10 вещей, которые вы могли не знать о scikit-learn

Plarium corporate blog Python *Programming *Machine learning *
Translation
В этой переведенной статье ее автор, Rebecca Vickery, делится интересными функциями scikit-learn. Оригинал опубликован в блоге towardsdatascience.com.


Фото с сайта Unsplash. Автор: Sasha • Stories

Scikit-learn является одной из наиболее широко используемых библиотек Python для машинного обучения. Ее простой стандартный интерфейс позволяет производить препроцессинг данных, а также заниматься обучением, оптимизацией и оценкой модели.

Этот проект, разработанный Дэвидом Курнапо (David Cournapeau), появился на свет в рамках программы Google Summer of Code и был выпущен в 2010 году. С момента своего создания библиотека превратилась в инфраструктуру с широкими возможностями для создания моделей машинного обучения. Новые функции позволяют решать еще больше задач и повышают удобство использования. В этой статье я расскажу о десяти самых интересных функциях, о которых вы могли не знать.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0 +8
Views 6K
Comments 0

Симуляция волос и тканей с Unity Cloth на мобильных устройствах

Plarium corporate blog Game development *Unity3D *Physics


Многие разработчики рано или поздно сталкиваются с задачей достичь реалистичного поведения тканей или волос. Для этого есть целый ряд технологий, однако далеко не все из них подходят для мобильных платформ. Обычно мобильные разработчики запекают анимации, потому что это наименее затратно. Мы же поговорим о симуляции в реальном времени — о модуле Unity Cloth.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Views 4.6K
Comments 0

Диалоги в мобильных играх

Plarium corporate blog Game development *Games and game consoles
Отдел копирайтинга краснодарской студии Plarium провел небольшое исследование роли диалогов в проектах, не сфокусированных на тексте, и делится результатами.

Есть мобильные игры, живущие словами: это главным образом интерактивные романы и симуляторы свиданий. С ними все ясно, в них текст — базовая механика. Что касается жанров, в которых текст не на первом месте, то там большинство разработчиков использует не весь потенциал диалогов, а их может быть целых два типа: NPC с игроком и NPC между собой. И каждая фраза — это возможность увлечь рассказом о мире игры, повеселить, вызвать сочувствие. Мы выделили четыре основных роли диалогов в мобильных проектах, проиллюстрировали их примерами и отметили приемы, которые могут улучшить опыт игрока.

Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Views 3.2K
Comments 2

Давайте поможем компании Plarium стать безопаснее

Перспективный мониторинг corporate blog Information Security *

Приветствую всех читателей. Довольно внезапно вышло, что это очередная статья о поиске уязвимостей в игровом лаунчере. Прошлыми испытуемыми были Steam (CVE-2019-14743, CVE-2019-15316, CVE-2019-17180), Origin (CVE-2019-19247, CVE-2019-19248) и GOG (я поленился получать CVE для уязвимостей). В этот раз я исследовал Plarium Play, лаунчер игр для Windows компании Plarium. Если вы впервые слышите о таком ПО, то возможно вы слышали о таких играх как Raid: Shadow legends и Vikings: War Of Clans, они часто рекламируются различными блоггерами в ютубе. Собственно, компания Plarium и создала Plarium Play для того, чтобы помогать пользователям Windows играть в свои игры.

Небольшая особенность этой статьи состоит в том, что уязвимости актуальны и работоспособны на данный момент. Собственно в этом-то и проблема, не смотря на то, что я передал информацию об исследовании, компания Plarium ответила мне отпиской вида "Спасибо за информацию, мы примем меры, если это будет необходимо", после чего стала игнорировать мои сообщения.

Нужно больше подробностей
Total votes 37: ↑36 and ↓1 +35
Views 4.5K
Comments 16