Pull to refresh

Портирование игры для iOS на BlackBerry PlayBook

Reading time 6 min
Views 9.7K
Website development *Game development *
Sandbox
Вы когда-нибудь думали о переносе своей игры для iOS на планшет BlackBerry PlayBook? Портировав свою игру Pop Corny, я хочу поделиться с вами некоторыми подробностями данного процесса.

Читать дальше →
Total votes 19: ↑19 and ↓0 +19
Comments 6

Портируем Qt4 приложение на Qt5

Reading time 5 min
Views 44K
Programming *C++ *Qt *
Sandbox
Где-то здесь не так давно был пост о нововведених в Qt5. Всё вроде выглядит замечательно, но как же обстоят дела на самом деле в отношении уже имеющихся приложений? В этой статье я рассмотрю пример портирования одного из своих проектов на Qt5 с сохранением совместимости исходников с Qt4.

Читать дальше →
Total votes 56: ↑54 and ↓2 +52
Comments 12

Портирование Android приложения на BlackBerry 10

Reading time 6 min
Views 16K
TINKOFF corporate blog Development for Android *
Tutorial
30 января компания Research In Motion представила смартфоны на новой ОС BlackBerry 10. Приложений в BlackBerry App World пока существенно меньше, чем в Google Play или App Store, например. Можно успеть занять нишу, выпустив версию своего замечательного приложения и под эту ОС. Тем более, что это не требует больших трудозатрат.

Итак, как становится ясно из информации для разработчиков, существует несколько способов создания приложений под BlackBerry 10:
  • нативные приложения на C/C++;
  • веб-приложения на HTML5;
  • Adobe AIR и ActionScript;
  • Android API 2.3.3 runtime;
  • Java BlackBerry runtime.

Для превращения Android-приложения в BlackBerry-версию также существует несколько способов: использование re-packaging tools, для переупаковки уже имеющегося apk, или использование непосредственно исходников Android-приложения для более вдумчивого и тщательного портирования с последующей сборкой под BlackBerry с помощью BlackBerry Native SDK. Рассмотрим первый вариант, как наиболее быстрый и простой.

Читать дальше →
Total votes 32: ↑18 and ↓14 +4
Comments 21

Портирование кода на мобильные устройства iOS/Android

Reading time 13 min
Views 20K
VK corporate blog Development for iOS *Development for Android *
Что вам кажется привлекательней: сталкиваться с новыми интересными задачами и разрабатывать нетривиальные алгоритмы или переписывать с одного языка на другой уже существующую логику и воевать со странными особенностями конкретных API? Я занимаюсь мобильной разработкой уже лет 8, и, не раздумывая, выбираю первый вариант, но и повоевать с API тоже люблю. Тем, кто со мной согласен, но еще не знает, как заниматься первым и сводить к минимуму второе, будет интересно заглянуть под кат.

Читать дальше →
Total votes 48: ↑43 and ↓5 +38
Comments 16

Apportable SDK — Objective-C/Cocoa Touch для Android

Reading time 4 min
Views 16K
Development for iOS *Objective C *
Sandbox
Apportable SDK — это продукт, который позволяет без изменений скомпилировать игру (или приложение), разработанное на Objective-C/Cocoa Touch для iOS под Android. Это полный toolchain (компилятор, дебаггер, линковщик — все-все-все), работающие Foundation, CoreFoundation, UIKit, множество других фреймворков из состава iOS, перенесенные на Android (даже такая «мелочь» как GameKit и StoreKit, с бэкендами для GooglePlus и Amazon GameCircle/Appstore).

Цель Apportable — дать iOS разработчику перенести свое приложение на Android за час, без изменения кода, и поддерживать после этого одну кодовую базу. Как портировать простую игрушку на cocos2d — под катом
Читать дальше →
Total votes 39: ↑35 and ↓4 +31
Comments 36

Чисто экспериментальные приёмы портирования Stream API из Java 8 на Java 6

Reading time 13 min
Views 7.8K
Java *

Год назад я рассказывал о том, как с помощью Maven и Retrolambda портировать своё приложение, использующее языковые средства Java 8, а также сопутствующие “не совсем Java 8” библиотеки, на Android. К сожалению, новые Java 8 API использовать не удастся ввиду банального их отсутствия на более старой целевой платформе. Но, поскольку сама идея не покидала меня продолжительное время, мне стало интересным: можно ли портировать, например, Stream API на более старую платформу и не ограничиваться самими только возможностями языка вроде лямбда-выражений.


В конечном итоге, такая идея подразумевает следующее: как и в предыдущем случае, нужно с помощью доступных инструментов, в частности старой-доброй Retrolambda, переписать байткод Stream API таким образом, чтобы код, использующий этот API, мог работать и на старых версиях Java. Почему именно Java 6? Честно говоря, с этой версией Java я проработал дольшее время, Java 5 я не застал, а Java 7 для меня скорее как пролетела мимо.


Читать дальше →
Total votes 20: ↑19 and ↓1 +18
Comments 3

Запуск Doom на часах Samsung Gear S2

Reading time 1 min
Views 9.9K
Abnormal programming *Game development *Development for Tizen *


Попалась мне в середине прошлой неделе статья о том, что игра Doom портирована на кучу разных платформ. В списке были и калькуляторы и осциллографы. Были там и наручные часы Apple Watch и Android Wear. Но почему-то не было часов Samsung Gear S2 и S3, которые работают на Tizen. Странно, часы мощные. А у меня как раз есть опыт разработки для них. Отлично, решил я, вызов принят.
Total votes 26: ↑26 and ↓0 +26
Comments 5

Операционная система Haiku: портирование приложений и создание пакетов

Reading time 44 min
Views 23K
Open source *Programming *C++ *Game development *Software
Осенью этого года, спустя 6 лет разработки, вышла первая бета-версия «R1/beta1» операционной системы Haiku. Я давно слежу за этим интересным проектом, который нацелен на воссоздание и последующее развитие существовавшей в 1994-2000 годах системы BeOS. Поэтому, как только на новостных IT-сайтах я увидел новость о выходе бета-версии Haiku, я незамедлительно решил посмотреть, что же было добавлено в этот долгожданный релиз. После установки системы в виртуальную машину VirtualBox и небольшого ознакомления с её основной функциональностью, я подумал, что было бы неплохо немного помочь OpenSource-сообществу, которое сегодня развивает эту операционную систему. Начать я решил с того, в чём у меня накопился небольшой опыт: с портирования некоторых игровых проектов.


Рабочий стол операционной системы Haiku.

Позже я попытался доработать некоторые уже существующие приложения и библиотеки. Именно этой моей небольшой деятельности в различных репозиториях с открытым исходным кодом и будет посвящена эта статья. В ней я последовательно опишу те проблемы, с которыми столкнулся и расскажу про методы их решения. Большинство патчей, которые были сделаны в процессе этой работы, я попытался отправить в upstream существующих проектов, дабы обеспечить в них поддержку Haiku и заинтересовать их разработчиков существованием альтернативных операционных систем.
Читать дальше →
Total votes 75: ↑71 and ↓4 +67
Comments 16

Перенос десктопных приложений на .NET Core

Reading time 5 min
Views 20K
Microsoft corporate blog .NET *Visual Studio *
Translation
С тех пор, как я начала работать с сообществом над переносом десктопных приложений с .NET Framework на .NET Core, я заметила, что существует «два лагеря»: представители одного хотят очень простой и короткий список инструкций для переноса своих приложений на .NET Core, в то время как представители другого предпочитают более принципиальный подход с большим количеством исходной информации. Вместо того, чтобы писать документ по типу «швейцарского армейского ножа», мы собираемся опубликовать два сообщения в блоге, по одному для каждого «лагеря»:

  • Данный пост — простой случай. Он ориентирован на простые инструкции и небольшие приложения и рассматривает самый простой способ переноса приложения на .NET Core.
  • Позднее мы опубликуем еще один пост для более сложных случаев. В нем основное внимание будет уделено нетривиальным приложениям, таким как WPF-приложение с зависимостями от WCF и сторонних UI-пакетов.

Если вы предпочитаете смотреть видео, а не читать, то вот видео, где я делаю все, что описано ниже.

Total votes 15: ↑13 and ↓2 +11
Comments 18

Porting desktop apps to .NET Core

Reading time 5 min
Views 2.3K
Microsoft corporate blog .NET *Visual Studio *

Since I’ve been working with the community on porting desktop applications from .NET Framework to .NET Core, I’ve noticed that there are two camps of folks: some want a very simple and short list of instructions to get their apps ported to .NET Core while others prefer a more principled approach with more background information. Instead of writing up a “Swiss Army knife”-document, we are going to publish two blog posts, one for each camp:


  • This post is the simple case. It’s focused on simple instructions and smaller applications and is the easiest way to move your app to .NET Core.
  • We will publish another post for more complicated cases. This post will focus more on non-trivial applications, such WPF application with dependencies on WCF and third-party UI packages.

If you prefer watching videos instead of reading, here is the video where I do everything that is described below.


Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Comments 0

Как мы автоматизировали портирование продуктов с C# на C++

Reading time 13 min
Views 6.5K
Programming *.NET *C++ *C# *
Привет, Хабр. В этом посте я расскажу о том, как нам удалось организовать ежемесячный выпуск библиотек для языка C++, исходный код которых разрабатывается на C#. Речь идёт не об управляемом C++ и даже не о создании моста между неуправляемым C++ и средой CLR — речь об автоматизации генерации кода на C++, повторяющего API и функциональность оригинального кода на C#.

Необходимую инфраструктуру, обеспечивающую трансляцию кода между языками и эмуляцию функций библиотеки .Net, мы написали сами, решив таким образом задачу, которая обычно считается академической. Это позволило начать выпускать ежемесячные релизы дотнетовских продуктов и для языка C++ тоже, получая код каждого релиза из соответствующей версии кода C#. При этом тесты, которыми был покрыт оригинальный код, портируются вместе с ним и позволяют контролировать работоспособность получившегося решения наравне со специально написанными тестами на C++.

В этой статье я кратко опишу историю нашего проекта и используемые в нём технологии. Вопросов экономического обоснования я коснусь лишь вскользь, поскольку техническая сторона для меня гораздо интереснее. В следующих статьях цикла я планирую подробнее остановиться на таких темах, как кодогенерация и управление памятью, а также на некоторых других, если у сообщества будут соответствующие вопросы.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0 +14
Comments 27

Портируем старую игру в жанре «shoot 'em up» на JavaScript на коленке

Reading time 12 min
Views 2.6K
ICL Services corporate blog Abnormal programming *JavaScript *Game development *

Имеется древняя игрушка LaserAge, которая написана на Flash (на очень древнем Macromedia Flash 4) и работает только под Windows. В детстве она мне очень понравилась, поэтому я решил для души портировать её, чтобы можно было играть с браузера со всех устройств.


Цель игры заключается в том, чтобы уничтожать противников своим космическим кораблём на различных уровнях и получать бонусы, если поймать бонус — улучшается оружие. При попадании торпеды противника — даунгрейд оружия игрока.


При уничтожении всех противников на уровне происходит переключение на следующий уровень. Всего 100 уровней.


В терминах игры уровень — волна (Wave), а несколько волн объединены в большой уровень (Level), который представляет из себя просто смену заднего фона, т.е. всего 4 больших уровня в каждом из которых 25 волн. В последней волне большого уровня обычно бывает босс — противник с огромным значением жизни и мощным оружием.


https://github.com/EntityFX/laseroid/blob/master/doc/LaserAgeNext.png?raw=true

Читать дальше →
Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Comments 12

Опыт портирования legacy enterprise проекта c Net Framework на Net Core

Reading time 10 min
Views 10K
ICL Services corporate blog Programming *.NET *Designing and refactoring *C# *

Опыт портирования legacy enterprise проекта c Net Framework на Net Core


net framework to net core


Вводная часть


Постараюсь дать информацию о том, как легко портировать существующее Enterprise-решение C .Net Framework на .Net Core. Пройдусь по всем важным разделам и не буду углубляться, чтобы не увеличивать размер статьи, ниже будет множество ссылок на разделы Microsoft, но в первую очередь идея заключается в том, чтобы дать вам представление о том, как переносить конкретную часть вашей системы и чтобы можно было обсудить в комментариях. В общем, эту статью можно считать руководством на коленке.

Читать дальше →
Total votes 27: ↑25 and ↓2 +23
Comments 12

Как мы заставили код, портированный с C#, работать с моделью памяти C++

Reading time 19 min
Views 7.5K
Programming *.NET *C++ *C# *
Привет, Хабр. В прошлой статье я рассказывал о том, как мы создали фреймворк для перевода кода C# на (неуправляемый) C++, чтобы выпускать свои библиотеки, изначально разработанные для платформы .Net, и под C++ тоже. В этой статье я расскажу о том, как нам удалось согласовать модели памяти этих двух языков, добившись работы портированного кода в необычном для него окружении.

Я расскажу о том, какие умные указатели мы используем, и почему нам пришлось разработать для них собственные реализации. Я также расскажу о процессе подготовки кода C# к портированию с точки зрения управления временем жизни объектов, о некоторых проблемах, с которыми мы столкнулись, и о специфических способах диагностики, которыми нам приходится пользоваться при работе.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑22 and ↓1 +21
Comments 25

Трансляция кода с C# на C++: работа портера

Reading time 31 min
Views 11K
.NET *C++ *C# *

Привет, Хабр. Некоторое время назад я рассказывал о том, как нам удалось наладить ежемесячный выпуск релизов для платформы C++ (Windows и Linux) продуктов, исходный код которых получается автоматической трансляцией кода оригинальных продуктов, написанных на C#. Также я писал о том, как мы заставили такой транспилированный код выполняться в рамках нативного C++ без сборки мусора.

В сегодняшней статье я расскажу о том, как устроено сердце этой системы - Портер. Я опишу его архитектуру и режимы работы, покажу, как выглядит портированный код на типовых примерах, расскажу о проблемах, с которыми мы столкнулись, и о планах развития проекта. Всем заинтересованным - добро пожаловать под кат.

Читать далее
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Comments 21