Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Как отлаживают графику Windows в Microsoft

Development for Windows *
Я в MS уже больше двух лет, и все равно в отладчике провожу большую часть полезного времени (больше только в Outlook).
Раньше я делал Windows Imaging Component, новую библиотеку для работы с изображениями, а теперь DXGI — инфраструктуру hardware acceleration. Первое целиком в user mode, второе и в kernel, и в user, но общий экспириенс дебага в общем-то тот же.

Читать дальше →
Total votes 179: ↑144 and ↓35 +109
Views 1.7K
Comments 134

Design Review vs Design by Committee

Website development *
Мне в основном очень нравятся архитекторы в Microsoft. Некоторые более, чем другие, а некоторые — совершенно замечательные.

Одного из совершенно замечательных зовут Дэвид Блайс (David Blythe), и он архитект в Windows в области графики. Дядька раньше дизайнил OpenGL в SGI, писал по нему книжку, а сейчас вот работает в том числе над Direct3D. Дядька совершенно монструозный и замечательный. Я с ним говорил минут 20 и просветлился больше, чем за два предыдущих месяца. Читал его гуидлайны про API design и опять же радовался.

Отрывок на сегодня:
«DESIGN BY COMMITTEE. Avoid design by committee. There should be a single person with final say in the design… and this person should have good architectural experience and instincts.»
Читать дальше →
Total votes 42: ↑34 and ↓8 +26
Views 4K
Comments 17

Практикум Silverlight: Начинаем работать с Composite Application Library

.NET *

Для кого эта статья



Данный пост будет интересен для вас если:

  1. Вы нацелены на развитие
  2. Вы работаете с RIA средой, такой как Silverlight (так же WPF)
  3. Если вы уже где-то слышали такие слова как Composite Application Guidance, Composite Application Library
  4. Вы заинтересовались статьей Павла ИвченковаСоздание приложения на WPF с использованием принципов TDD 
  5. Вам было интересно прочитать статью AcervUse Case Driven Development и Composite UI Application Block

Читать дальше →
Total votes 33: ↑22 and ↓11 +11
Views 1.6K
Comments 13

Состояние экосистемы Common Lisp на 2015 год

Programming *Lisp *Industrial Programming *
Translation
От переводчика:
Мне часто доводилось слышать, что в Common Lisp библиотеки из 80ых, и других вобще нет, а множество его пользователей представляет собой 3.5 профессоров, работающих над искусственным интеллектом в катакомбах DARPA и не имеющих даже близкого представления о повседневных задач рядового программиста. Данная статья хорошо показывает, что хоть вы и можете наткнуться на старые библиотеки, но использовать стоит лишь современные аналоги, что существующие библиотеки развиваются и постоянно появляются новые.

Автор этой статьи, Fernando Borretti, является активным контрибьютором в экосистему Common Lisp'а, автор более 30 библиотек, большинство из которых предназначены для веб-разработки.

Проходящий мимо читатель получит общее представление о состоянии дел в Common Lisp, интересующийся сможет понять что ему необходимо чтобы попробовать написать код и какие библиотеки взять для пробной задачки, а опытный разработчик узнает о самых последних разработках, поймет, библиотеками в каких направлениях он сможет помочь сообществу и получит несколько советов о том, как отвечать на вопросы новичков, чтобы не убить в них интерес к этой замечательной технологии. Поехали!


Читать дальше →
Total votes 21: ↑21 and ↓0 +21
Views 17K
Comments 12

Руководство по HTML/CSS/JavaScript

CSS *JavaScript *HTML *

Frontend Guidelines

Правила и руководства оформления, форматирования HTML, СSS и JavaScript кода. Его цель — повысить качество кода и облегчить совместную работу и поддержку инфраструктуры.

От переводчика

Приветствую всех снова, меня зовут Максим Иванов, и сегодня я подготовил перевод, который, возможно, окажется для вас полезным. Бенджамин Де Кук (Benjamin De Cock), разработчик из Бельгии, собрал некоторые указания по оформлению кода, которые позиционируют себя как лучшие практики по написанию HTML, CSS, JS. Конечно, существует множество рекомендаций, например, есть хороший гайдлайн от Google, наверное, есть еще что-то, однако, если следовать хотя бы некоторым из них, то можно надеяться, что ваш код станет лучше. В отдельных случаях следование этим гайдлайнам не полезно, а совсем наоборот. В общем и целом, все зависит от вашего опыта и виденья дела, если вы новичок, то скорее вам будет полезно оценить то, что пишут другие и в обществе считается верным, если вы гуру, то наверное вам и не нужны гайдлайны, которые написаны непонятно кем на ваш взгляд. Итак, приступим.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑29 and ↓9 +20
Views 179K
Comments 38

Советы и рекомендации по портфолио UX-дизайнера

Web design *Interfaces *Design
Translation
Простая и понятная статья от Micah Bowers о том как лучше подойти к созданию портфолио UX дизайнеру, чтобы получить профит.

«То как вы поднимаетесь на гору, важнее факта достижения вершины».



В своих мемуарах Let My People Go Surfing Ивон Чуйнард, основатель глобального наружного бренда Patagonia, пишет:

«То как вы поднимаетесь на гору, важнее факта достижения вершины».

Именно в мире UX дизайна методология важна более всего, а особенно в поиске клиентов и карьерных возможностях. Один из лучших способов для разработчиков UX продемонстрировать методологию и навыки профессиональное решение проблем — через хорошо продуманное сайт-портфолио.

Вместо того, чтобы думать о портфолио как демонстрации навыков — «Вот что я могу сделать» — дизайнеры UX должны воспользоваться возможностью, чтобы проиллюстрировать процесс и создать восхитительный пользовательский опыт: «Вот как я использую дизайн для решения проблем людей».

Подобно тому как люди стремятся работать в тех отраслях в которых они хотят работать, дизайнеры должны адаптировать портфолио к определенной аудитории. Почему?
Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Views 11K
Comments 0

Start using ReactiveX in dart and Flutter from beginning

Dart *Flutter *
Tutorial


Yesterday my friend said something like "I’m writing simple offline app, I don’t need these streams and all that jazz". I was confused, but I thought, that there may be other coders in this delusion.


Below, literally in 50 lines I will show, on known example that reactivity is:


a) not about offline/online
b) very easy
c) very good for simplifying almost any code

Read more →
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Views 2.8K
Comments 0

Анатомия юнит тестирования

IT systems testing *Development Management *
Юнит тесты — обязательная часть моих проектов. Это база, к которой добавляются другие виды тестов. В статье Тестирование и экономика проекта я рассказал почему тестирование выгодно для экономики проекта и показал, что юнит тестирование лидирует с экономической точки зрения. В комментариях было высказано мнение, что тестирование требует больших усилий, и даже юнит тестирование неприемлемо из-за этого. Одной из причин этого является неопытность команды в тестировании. Чтобы написать первую тысячу тестов команда тратит много времени, пробуя и анализируя различные подходы.

В этой статье я расскажу о лучших практиках, к которым я пришел за более чем 10 лет тестирования различных проектов. Эти практики позволят начать юнит тестирование без заметного снижения производительности программистов.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Views 8.8K
Comments 21

Простые TypeScript-хитрости, которые позволят масштабировать ваши приложения бесконечно

TINKOFF corporate blog JavaScript *Angular *ReactJS *TypeScript *

Мы используем TypeScript, потому что это делает разработку безопаснее и быстрее.

Но, на мой взгляд, TypeScript из коробки содержит слишком много послаблений. Они помогают сэкономить немного времени JavaScript-разработчикам при переходе на TS, но съедают очень много времени в долгосрочной перспективе.

Я собрал ряд настроек и принципов для более строгого использования TypeScript. К ним нужно привыкнуть один раз — и они сэкономят массу времени в будущем.

Сэкономить время в будущем
Total votes 41: ↑39 and ↓2 +37
Views 24K
Comments 32