Pull to refresh

Создатель Prince of Persia анонсировал книгу к 30-летию игры

Reading time 1 min
Views 6.7K
Games and game consoles

Источник: Ubisoft

Создатель Prince of Persia Джордан Мекнер объявил о грядущем выходе книги, посвященной разработке оригинальной игры. Кроме того, на встрече разработчиков Gamelab в Барселоне он заявил, что не против заняться производством новой игры серии.

«В этот же самый день тридцать лет назад я работал на своем Apple II, чтобы закончить Prince of Persia к середине июля. В 1989 году я и предположить не мог, что Prince of Persia продержится так долго. Всем тем, кто играл, смотрел и поддерживал PoP на протяжении многих лет — спасибо!» — написал создатель игры на своем сайте.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑22 and ↓1 +21
Comments 4

В Internet Archive добавили ещё 2500 игр для MS-DOS

Reading time 3 min
Views 11K
History of IT Games and game consoles


Коллекция игр MS-DOS в Internet Archive увеличилась ещё на 2500 наименований. Это самое большое обновление коллекции с момента её создания в 2015 году.

Как обычно, игры запускаются прямо в браузере (через эмулятор). Понятно, что они потребляют больше ресурсов, чем на оригинальном «железе». В некоторые даже сложно играть из-за подтормаживаний. Как ни странно это звучит, но иногда, чтобы сыграть в игру MS-DOS из детства, нужно докупить памяти и проапгрейдить CPU на машине 2019 года.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑26 and ↓0 +26
Comments 27

Prince of Persia (1989) & XBox 360 (2007)

Reading time 1 min
Views 1K
Lumber room
Ubisoft в начале лета выпустит интересный проект «Prince of Persia Classic» для консоли XBox 360. Эту игру нельзя будет назвать очередным «Принцем Персии», так как базироваться она будет на классической схеме уровней первой версии игры образца 1989 года.

Как будет выглядеть Prince of Persia через 18 лет после создания вы можете видеть в ролике:
Total votes 28: ↑24 and ↓4 +20
Comments 64

Prince of Persia — трейлер-демонстрация геймплея и немного скриншотов.

Reading time 1 min
Views 422
Lumber room
Забудьте все, что знали о Prince of Persia. Постарайтесь не оглядываться на Sands of Time и оба его сиквела. Новый Prince of Persia, созданный на модифицированном движке Assassin's Creed, отличается от любой игры серии. Нет, конечно, у него есть изумительная анимация, невероятная акробатика и отличная боевая система, но новый «Принц» — это совершенно другой проект.
image
Читать дальше →
Total votes 101: ↑72 and ↓29 +43
Comments 83

Podgames Weekly #08

Reading time 1 min
Views 532
Lumber room
image

Подкаст про компьютерные игры, один из немногих на данную тематику, надеемся вам понравится. Первые несколько выпусков мы работали над качеством подкаста, и к седьмому выпуску, уже можно было не стыдно выложить подкаст на сей ресурс. Прошлые выпуски можно найти на арподе и на подфм.
Появился третий ведущий — Mangrove. В связи с чем плохое качество в записи, к сожалению, проскакивает. И тем не менее прошу любить и жаловать :)

  • Prince of Persia — новый рубеж в истории популярного сериала. Полчаса разговора про новый хит от Ubisoft
  • Black Mesa Source — тотальное переосмысление первого Half Life
  • Периметр 2
  • Пара слов о самом подкасте и слова благодарности Oboffsem.ru и Nekona.ru
Total votes 14: ↑8 and ↓6 +2
Comments 0

Легенды игровой индустрии – Prince of Persia

Reading time 1 min
Views 588
Lumber room
Для поклонников Prince of Persia и просто любителей хороших видео-обзоров :)
Начало истории создания легендарной игры: об авторе идеи, процессе разработки и геймплей самой первой части и ремейка.


Кому понравилось — продолжение здесь.

Что скажете?
Total votes 22: ↑15 and ↓7 +8
Comments 6

Канобувости, 33-й выпуск

Reading time 1 min
Views 395
Games and game consoles
Привет вам! С сегодняшнего дня мы будем ещё больше стараться, дабы удержать ваше внимание. Кстати о нём — внимательно смотрите концовку программы. Мы там особо упомянем кое-что, о чём вы нас уже давно просили.



В этом выпуске:
— Secret World — секретов всё меньше
— APB — творчества всё больше
— Lost Planet 2 открылся горстке избранных
— Prince of Persia снова сразится с песком
— Darksiders — Война придёт на PC
Total votes 57: ↑43 and ↓14 +29
Comments 31

Художественный фильм «Принц Персии: Пески Времени», или о фальшивых елочных игрушках

Reading time 4 min
Views 1.3K
Lumber room
Наверное, у каждого из нас была первая Игра. Та, которая с большой буквы. У меня такой стал «Принц Персии». Первый раз я прошел его на Dendy, потому что нормального компьютера еще не было. Потом уже на первой собственной «двойке» с EGA-экраном, поначалу казавшейся чудом техники. Конечно, на Dendy «Принц» был попроще, чем на РС, но атмосферность игры сохранилась вполне прилично. Потом было еще много всякого на самых разных платформах, но «Принц» оставался своего рода эталоном атмосферности. Ну цеплял он, проще говоря. И, насколько понимаю, не одного меня.
Читать дальше →
Total votes 70: ↑45 and ↓25 +20
Comments 47

Обзор Prince of Persia: The Forgotten Sands

Reading time 3 min
Views 1.3K
Lumber room
Обзор Prince of Persia: The Forgotten Sands

После «мультяшной» части Prince of Persia, вышедшей в 2008-ом году, мало кто рассчитывал на возвращение к прежнему сюжету, знакомому по «песочной» трилогии. Красочная акварельная картинка и свежая концепция, основанная на магических силах Элики, а также незабываемые антуражи, казалось, определили направление развития серии. Однако Ubisoft преподнесла настоящий сюрприз и к премьере одноименного фильма подготовила игру, возвратившую «старого доброго» принца.
Читать дальше →
Total votes 103: ↑67 and ↓36 +31
Comments 61

Исходники Prince of Persia нашлись спустя 23 года

Reading time 1 min
Views 13K
Game development *
Джордан Мекнер (Jordan Mechner), создатель игры Prince of Persia, сообщил радостную новость в своём блоге. Его отец позвонил из Нью-Йорка и сказал, что во время уборки нашёл за шкафом коробку со старыми дискетами.



Как оказалось, среди разных игр в коробке обнаружилась три коробочки дискет 3.5" с оригинальным исходным кодом игры Prince of Persia для Apple II, которую Джордан написал в 1989 году.
Читать дальше →
Total votes 222: ↑217 and ↓5 +212
Comments 178

Опубликованы исходники Prince of Persia для Apple II

Reading time 1 min
Views 5.3K
Assembler *Game development *
image

Джордан Мекнер (Jordan Mechner), создатель игры Prince of Persia, как и обещал, опубликовал недавно найденные исходные коды для Apple II на GitHub.

Ссылка на исходники
Читать дальше →
Total votes 137: ↑132 and ↓5 +127
Comments 87

Ремейк игры Karateka

Reading time 1 min
Views 32K
Game development *


Знаменитый гейм-дизайнер Джордан Мехнер (тот самый, который недавно нашёл за шкафом дискеты с исходным кодом Prince of Persia), является автором ещё одной известной игры Karateka. Он разработал её в одиночку в начале 80-х на своём компьютере Apple II, будучи студентом, а в 1984 году отправил дискету по почте в Brøderbund.



Файтинг Karateka считается очень продвинутым для своего времени, отличается реалистичной анимацией и затягивающей атмосферой. К апрелю 1985 года Karateka стала самой продаваемой игрой в США, а после выхода версий для Commodore 64, Atari, Nintendo NES и Game Boy общие продажи превысили 500 тыс. копий. Успех убедил Мехнера, что разработкой игр можно зарабатывать на жизнь, и он приступил к созданию Prince of Persia.
Читать дальше →
Total votes 60: ↑50 and ↓10 +40
Comments 31

Цифровая археология: как спасают давно утерянные данные

Reading time 10 min
Views 31K
Журнал Хакер corporate blog


Чертежи позабытых процессоров, исходные коды легендарных игр, неизвестные произведения искусства, — чего только не находят в архивах любители старины. Их задача — восстановить, надёжно сохранить и каталогизировать.

Может показаться, что мы живём в век, когда информация практически не способна потеряться: что однажды было оцифровано или создано на компьютере, будет, имей оно хоть какую-то ценность, тиражироваться и вечно кочевать с одного цифрового носителя на другой. Это, к сожалению, не совсем так: стандарты и форматы меняются с поразительной скоростью, а носители информации (в особенности — магнитные диски) имеют крайне ограниченный срок службы. «Цифровая археология» — то есть извлечение данных со старых носителей и перекодирование в современные форматы становится всё более актуальной дисциплиной. В этой области существуют специалисты, и раз за разом появляются истории о том, как они героически извлекли из цифровых руин нечто, имеющее неоспоримую ценность.
Читать дальше →
Total votes 61: ↑60 and ↓1 +59
Comments 11

Генерирование паролей для серии игр Prince of Persia

Reading time 9 min
Views 15K
Algorithms *
Добрый день, уважаемые пользователи.
Сегодня я хотел бы рассказать про одну замечательную серию игр. Многие познакомились с ней, благодаря версии на NES, некоторые видели персидского принца на DOS, кто-то играл в Принц Персии на Sega Genesis и… вроде всё, но нет! Первая часть была портирована на большое количество разных игровых платформ. А сколько систем паролей было придумано по этому поводу? А сколько портов было у второй части? А какие пароли были там?
Про это я и хотел бы Вам рассказать.

Prince of Persia (Sega Master System/Sega Game Gear)


image
Читать дальше →
Total votes 45: ↑45 and ↓0 +45
Comments 25

Анализ исходного кода и защиты от копирования Prince of Persia

Reading time 13 min
Views 26K
Game development *Reverse engineering *
Translation
image

Часть 1: введение


17 апреля 2012 года Джордан Мекнер опубликовал исходный код Prince of Persia.

Даже несмотря на то, что это версия для Apple II, написанная на ассемблере процессора 6502, было очень приятно погрузиться в код этой легендарной игры. Как обычно, меня ждало множество программных интересностей.

Очевидно слабая для программирования игр среда Apple II на самом деле была фундаментом несравнимых ни с чем инноваций и творчества: самомодифицирующийся код, внутренний загрузчик, умный формат гибких дисков и смещение таблиц поиска. В каждом своём модуле Prince Of Persia хранит сокровища инженерной мысли.

Чтение исходников позволило мне не только узнать больше о процессе разработки игр в 80-х, но и снова вызвало чувство признательности за те вещи, которые сегодня считаются естественными.

Как обычно, я вёл подробные записи и на их основе создал эту статью. Надеюсь, она вдохновит других на чтение исходного кода и усовершенствование своих навыков разработки.
Total votes 72: ↑71 and ↓1 +70
Comments 25

Система перемотки времени в стиле Prince of Persia

Reading time 15 min
Views 19K
Game development *C# *Unity3D *
Translation
image

В этом туториале мы создадим простую игру, в которой игрок может перематывать назад действия. Делать мы её будем в Unity, но можно адаптировать систему и под другие движки. В первой части мы рассмотрим основы этой функции, а во второй напишем её костяк и сделаем его более универсальным.

Во-первых, давайте посмотрим на игры, в которых используется такая система. Мы изучим различные варианты применения этой техники, а затем создадим небольшую игру с функцией перемотки.


Демонстрация основных возможностей

Вам потребуется последняя версия Unity и опыт работы с движком. Исходный код будет выложен в открытый доступ, чтобы вы могли сравнить с ним свои результаты.

Готовы? Поехали!
Читать дальше →
Total votes 24: ↑24 and ↓0 +24
Comments 13

Назад в будущее, или где искать винтажные консоли?

Reading time 4 min
Views 8.9K
LiteMF corporate blog Games and game consoles
Recovery mode
Многие современные видеоигры пытаются завоевать своего игрока реалистичной графикой или физикой, закрученным сюжетом, крутым саундтреком и прочими «пряностями». Однако вспомните, нужно ли нам это было 20 лет назад, когда мы дни напролет просиживали за Dune, Contra, Mortal Combat, Prince of Persia, Chip & Dale, Duck Hunt и, конечно же, Super Mario? Сейчас эти игры могу показаться примитивными, но для истинных ценителей они навсегда останутся легендарными. Легендарными по той причине, что все подобные игры имели, если угодно, свою душу. Которая жила в тех самых консолях и картриджах.



Сейчас в интернете можно найти кучу эмуляторов, позволяющих запускать олдскульные консольные игры на современных компьютерах, но вряд ли хоть один из таких симуляторов позволит вернуть те самые ощущения, которые мы испытывали, сидя перед «Сегами», «Сюбарами», «Денди», «Атари» и «Нинтендо». Почему? Потому что душа этих игр жила именно в консолях. Но, как оказалось, процесс воскресения душ классических консолей не так и сложен.

Читать дальше →
Total votes 20: ↑17 and ↓3 +14
Comments 17

Древности: игры под MS-DOS, которые мы не выбирали

Reading time 6 min
Views 38K
«Лаборатория Касперского» corporate blog Old hardware Games and game consoles
Так и хочется написать, как я в 1991 году пошел в магазин компьютерных игр, перебрал красивые коробки со свежими релизами и выбрал именно этот новейший блокбастер для операционной системы MS-DOS. Или тот. Да нет же, не могло в 1991 году такого быть. Это сейчас старых игр тысячи, их можно добыть и бесплатно, и купить легким движением пейпала. Сегодня — рассказ, навеянный сложной механикой доступности программ в девяностых, когда у тебя нет ни денег, ни даже компьютера. Есть IBM PC на работе родителей, или раз в месяц игровой час в школе. В таких условиях не до выбора: играли в то, что есть прямо сейчас, если читается дискета, и не прозвенел звонок.


Возможно благодаря этой ограниченной доступности старые игры вспоминаются с такой теплотой. Выбор игр для обзора у меня очень субъективный и не претендующий на полноту, но он вполне соответствует доступному в те годы ассортименту. Возможно, так было не у меня одного: в те годы и пластинки у всех дома были одинаковые, и игры, распространявшиеся из рук в руки по малопонятным законам, не особо отличались. Я выбрал пять, в которые не только играл в прошлом. Я в них играю и сейчас на своих разнообразных старых компьютерах, и наверное буду играть еще долго. Под катом заметки про Dangerous Dave in The Haunted Mansion, Prince of Persia, Doom, Command&Conquer и Sim City 2000.
Total votes 47: ↑43 and ↓4 +39
Comments 155

Заслужили бессмертие: игры, которые не дали по себе скучать

Reading time 9 min
Views 32K
RUVDS.com corporate blog History of IT Games and game consoles
Иногда сядешь за рабочий стол, посмотришь на навороченный ноутбук и думаешь: эх, мне бы его, да 20 лет назад, чтобы за три ночи — и все уровни! И действительно, никак не получается вернуться в прошлое, в котором остались любимые игры и герои, простая графика, увлекательный сюжет. Но, как известно, настоящее искусство не умирает и мы имеем не просто эмуляторы, а самые настоящие релизы тех самых игр, которые прошли вместе с нами сквозь юность и молодость. И, чёрт возьми, как же приятна эта ностальгия, как знакомы герои, как близки места и события. Никогда ещё прошлое не было таким близким — на мгновение мы ощутили: машина времени существует. Поехали?


Найди их всех! Кликнуть для увеличения
Читать дальше →
Total votes 35: ↑33 and ↓2 +31
Comments 61

Древности: чем хуже, тем лучше или особенности Sound Blaster Pro 2

Reading time 9 min
Views 15K
«Лаборатория Касперского» corporate blog Old hardware Sound
В предыдущей статье я постарался описать весь спектр звуковых карт эпохи MS-DOS, но не то, чтобы сильно в этом преуспел. С конца восьмидесятых до середины девяностых многие производители экспериментировали с технологиями синтеза звука, воспроизведения цифровых записей, ранними протоколами сжатия и спецэффектами. Для продолжения моего проекта по строительству «прокачанного» 386-го компьютера базовых знаний достаточно. А дальше будем разбираться с конкретными железками.


Я остановился на трех звуковых картах для шины ISA, и каждая из них имеет свои особенности. Все три ценятся коллекционерами и строителями ретро-ПК, но поводы для этого разные. Sound Blaster 16 точно соответствует выбранному мной периоду: если бы я покупал новый компьютер в конце 1992 года, то это была бы самая современная звуковая карта от Creative. Sound Blaster Pro 2 чуть постарше в смысле технологий, но ее часто называют лучшей картой для DOS-игр. Sound Blaster AWE64 Gold выпущен позже и просто считается лучшей звуковой картой ISA: за счет качественного аудиотракта и модных разъемов с золочением.

Не буду пытаться устраивать интригу: в 386-й системе на постоянной основе поселится Sound Blaster Pro 2. В этой статье делюсь результатами моих попыток выяснить, почему в отзывах на форуме Vogons, на ютюбе иногда говорят о «более четком звуке» в играх, в то время как поздние звуковые карты, начиная с SB16, оцениваются как звучащие «глухо, нечетко, размыто». Мое небольшое исследование привело к интересному выводу: SB Pro 2 субъективно (не всем) «нравится» больше, потому что система обработки цифрового звука у него более неправильная, чем у последователей.
Total votes 23: ↑22 and ↓1 +21
Comments 26
1