Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Retro Games Battle 2014

Game development *
image Сегодня утром стартовал игровой конкурс Retro Games Battle 2014, в котором состязаются новые игры, написанные под старую платформу ZX Spectrum.

Жанровых ограничений не было, главное требование — это использование стандартного железа ZX Spectrum до 128к.
Итак, 3,5 Мгц, 128 килобайт. Основной язык — assembler z80.

Немного графики из игр:
image

Читать дальше →
Total votes 28: ↑25 and ↓3 +22
Views 12K
Comments 12

Твоя Игра — наш ответ Retro Games Battle

Self Promo
Чуть менее чем пол года назад проходил конкурс Retro Games Battle 2014 (пост на хабре), в котором состязались новые игры, написанные под ретро-компьютер ZX Spectrum стандартной конфигурации c памятью 128 КБ и частотой процессора — 3.5 МГц.

Однако кроме тёплых и ламповых олдовых спектрумов уже есть и более навороченные модели, как достаточно старые, в лице ATM Turbo, так и супер-современные в лице ZX Evo (пост на хабре про другие примочки к спектруму).

Конкурс Твоя Игра 5 проходил параллельно с Retro Games Battle 2014, и, в отличие от последнего, не ограничивал участников классической конфигурацией спектрума.

Retro Kombat

Читать дальше →
Total votes 30: ↑28 and ↓2 +26
Views 7.5K
Comments 12

Адаптация программ для ZX Spectrum к TR-DOS современными средствами. Часть 1

Programming *Assembler *Reverse engineering *Old hardware
Tutorial

В отличие от современных компьютеров, на спектрумах понятия файловой системы не было как такового. Это значит, что загрузка с каждого типа носителя требовала отдельной реализации и в большинстве случаев программу нельзя было просто так скопировать с кассеты на дискету. В случаях, когда загрузчик программы был написан на бейсике, его можно было адаптировать к TR-DOS довольно простой доработкой. Однако ситуация осложнялась тем, что во многих играх (как фирменных так и взломанных) загрузчики были написаны в машинных кодах и иногда содержали защиту от копирования.


5.25" Floppy


Несмотря на наличие «волшебной кнопки», которая просто делала полный дамп памяти компьютера и позволяла хоть как-то сохранить программу на дискету, среди специалистов считалось хорошим тоном создавать дисковые версии игр с сохранением оригинальной загрузочной картинки и прочих атрибутов.


В этой статье я расскажу, как выполнить такую адаптация на примере игры Pac-Man, а именно, оригинального образа Pac-Man.tzx.

Читать дальше →
Total votes 36: ↑35 and ↓1 +34
Views 12K
Comments 52

Адаптация программ для ZX Spectrum к TR-DOS современными средствами. Часть 2

Programming *Assembler *Reverse engineering *Old hardware
Tutorial

В первой части статьи мы разобрали загрузчик оригинальной версии и выяснили, куда загружается код игры и как он запускается. Теперь нужно перенести файлы на диск.


Floppy 5.25"


Обычно это делается простым копированием файлов, но есть одна проблема. Дело в том, что оригинальный файл содержит картинку и код игры целым куском и, следовательно, затирает собой область бейсика и системных переменных, которые находятся сразу за экранной областью. Такой файл можно загрузить с ленты, но нельзя загрузить с дискеты. TR-DOS резервирует область определённую памяти под свои нужды, и если загрузить туда данные, в процессе загрузки всё сломается.

Читать дальше →
Total votes 23: ↑23 and ↓0 +23
Views 7.1K
Comments 12

Ретрогейминг: PAL vs NTSC. Или почему PAL не нужен

History of IT Old hardware Games and game consoles
Sandbox

Многие из вас знают про форматы видео как PAL, NTSC и, конечно же, SECAM. Скорее всего эти аббривеатуры вы слышали, когда речь шла о видеотехнике. Толком никто не знал в чем была между ними разница и почему они отличались. Что касательно видеоигровой индустрии, то тут уж точно все в курсе про региональные различия. PAL — это прежде всего про страны Европы и СНГ. И именно в этом формате скрывалась главная проблема — игры для данного региона были намного медленнее, чем для NTSC. И это были еще далеко не все проблемы.


В этой статье я собираюсь расказать о том, что выбор ретро-игр европейского региона не самый лучший вариант, ну и почему так произошло.

Total votes 54: ↑51 and ↓3 +48
Views 33K
Comments 86

Новый конкурс игр для ZX Spectrum — Твоя игра 6

Game development *Old hardware

Завсегдатаи Хабра могут вспомнить несколько конкурсов игр для ZX Spectrum (8-битный компьютер, основанный на CPU Z80), которые здесь освещались:



На днях объявлен новый конкурс игр для ZX Spectrum — "Твоя игра 6". Главное отличие “Твоей игры” от “Retro Games Battle” — то, что разрешены работы под отечественное спектрумовское “железо” (которое до сих пор производится энтузиастами).


Что это значит?


Читать дальше →
Total votes 27: ↑26 and ↓1 +25
Views 6.1K
Comments 20

From four to thirty two. Early years of computers and networks in Russia

History of IT

Part I: From four to eight



I like to read the memoirs of people who observed the computers taking first steps in their countries. They always have something romantic about them. Usually, such memories are greatly influenced by the circumstances of that encounter with his first computer: it could be the workplace, or education establishment, it could be just an unexpected and random thing.

Like many of my friends, I was lucky to see the end of that special romantic period, when computer makers were not trying to please the regular users. They were creating the devices with distinctive and unique features they thought were right for some of reasons. This approach is clear to see in both software and hardware. Such features were making the device to sell in millions or be a commercial failure.

It all started differently for different people. Some of them were working with buzzing massive computers that could fill an entire room, the others had desktop-style home computers. There were people, who made their first computer themselves using specialist magazine publications. Different types of computers created the variety of specific traditions, interests and subcultures.
Read more →
Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Views 1.2K
Comments 0

Минимализм ASCII-графики + ретро-мониторы

Game design *Old hardware

Символы, которые можно набрать на клавиатуре, являются мощным выразительным средством. ASCII-графика использует символы как штрихи, выполненные пером художника. И каждый такой штрих имеет как форму, так и смысловую нагрузку: буква, цифра, знак.

В данной публикации я покажу несколько своих новых ASCII-анимаций, расскажу пару неожиданных историй, связанных с ними, а также порассуждаю на тему, имеет ли право на существование ASCII-графика.

Читать далее
Total votes 95: ↑94 and ↓1 +93
Views 13K
Comments 37

Сборка PC AT-совместимого компьютера с процессором 80286

Old hardware

Преамбула

В детстве у меня не было велосипеда…

Нет, не совсем так. В детстве я вволю наигрался кустарными «Спектрумами», в школе застал КУВТ (MSX-2), а в ВУЗе − ДВК (почти что легендарная PDP-11). Благодаря этому я не терял времени даром. И когда у меня появилась возможность обзавестись собственным серьёзным компьютером, я был уже тёртым калачом. Я был в курсе событий в мире IT. Я знал, что Intel и 32 бита победили. С трудом преодолев ограничения бюджета (голодные 90-е, студенческие подработки плюс займы у родни), я зашёл в мир PC с козыря − 386SX.

Козырь, конечно, был мелковат: «четвёрки» тогда разлетались, как горячие пирожки, на горизонте маячил Pentium, а с другого краю Эппл спешно менял 68000 на PowerPC. Тем не менее, новым операционным системам, средам разработки и даже играм всё чаще требовались пресловутые 32 бита, и IA-32 + 4 мегабайта стали для меня своего рода пропуском в клуб, пусть и не VIP. Я научился клепать базы данных на Delphi, настраивать сеть на NetWare и FreeBSD, открыл для себя Интернет… В общем, я был рад тому, что не взял тогда «с рук», за полцены, изрядно подержанную «двойку».

Однако сейчас, спустя почти 30 лет, меня заела то ли ностальгия, то ли любопытство, а может, это называется «гештальт»? Или я чего-то не договариваю… В общем, под занавес 2020 года я присоединился к ретро-компьютинговому сообществу, собрав свой первый велосипед двести восемьдесят шестой.

Дисклеймер

В статье я использовал несколько фотографий отвратительного качества собственного авторства. Что поделать, чукча − не фотограф, а в интернете подходящих изображений зачастую просто нет. Так что заранее прошу прощения за неудобства.

Читать далее
Total votes 52: ↑51 and ↓1 +50
Views 11K
Comments 37

Установка Minix 2 на PC AT-совместимый компьютер с процессором 80286

Old hardware

В своей предыдущей статье я рассказывал о том, как собирал компьютер для экспериментов с 16-битным защищённым режимом Intel. Там же я анонсировал следующую статью, в которой пообещал установить на этот компьютер ОС, «которая раскроет потенциал 286 процессора наиболее полно», не называя эту ОС.

Интрига продержалась недолго − @tormozedison угадал эту ОС с первой попытки, так что я имею полное право вынести её название в заголовок.

Дисклеймер остаётся в силе, только вместо омерзительных фотографий железяк здесь вам будут показаны чудовищные снимки экрана.

Читать далее
Total votes 21: ↑21 and ↓0 +21
Views 4.8K
Comments 2

Настройка сети на Minix 2

Old hardware

Эта статья будет если не последней в нашем импровизированном цикле, то во всяком случае у меня не скоро накопится материал на следующую. Речь пойдёт сначала об IP-сети на 286 под Minix, её настройке и тех возможностях, которые у нас с ней откроются. А потом я порассуждаю немного о перспективах использования систем, подобных той, которую мы построили, в современном мире.

Читать далее
Total votes 16: ↑16 and ↓0 +16
Views 3.6K
Comments 5

Full motion video with digital audio on the classic 8-bit game console

Abnormal programming *Assembler *Old hardware Games and game consoles Sound

Back in 2016 an United States based music composer and performer Sergio Elisondo released an one-man band music album A Winner Is You (know your meme), with multi-instrumental cover versions of tunes from numerous memorable classic NES games. A special feature of this release has been its version released in the NES cartridge format that would run on a classic unmodified console and play digitized audio of the full album, instead of the typical chiptune sound you would expect to come from this humble console. I was involved with the software development part of this project.

This year Sergio makes a return with a brand new music release. This time it is all original music album You Are Error, heavily influenced with the video game music aesthetics. It also comes with a special extra. This time we have raised the stakes, and a new NES cartridge release includes not only the digitized audio, but full motion videos for each song, done in the silhouette cutout style similar to the famous Bad Apple video. Yet again, this project is crowdfunded via Kickstarter. It already got the asked amount in a mere 7 hours, but there is still a little time to jump on the bandwagon and get yourself a copy. In the meantime I would like to share an insight on the technical side of both projects.

Read more
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views 536
Comments 0