Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

RetroTech Squad исполняется 5 лет

Conferences History of IT Demoscene Old hardware Games and game consoles

В ретро-компьютерах есть что-то особенное. Что-то притягательное, что заставляет людей заниматься их коллекционированием. Михаил Руденков (@mihhru) посвятил делу популяризации ретро-техники большую часть своих жизненных ресурсов. Началось все на конференции Chaos Constructions 2009. Выставка ретро-компьютеров была там с 2000 года, но на этот раз не нашлось желающих всем этим заниматься. Тогда Миша как раз пришел на CC, чтобы помочь организаторам, и за одно взял выставку на себя.

Постепенно, из года в год, дела налаживались, сломанные компьютеры чинились. Было принято решение показывать только работающие экземпляры и снабжать их играми.

Читать далее
Total votes 8: ↑8 and ↓0 +8
Views 589
Comments 2

Контра, Батлтодс и Мортал Комбат в одной коробке. История о том, как я сделал игровой автомат и поставил его в офисе

2ГИС corporate blog


Многие дети российских 90-х с теплотой вспоминают часы, проведённые за приставками, — как с друзьями играли в «танчики», Батлтодс, Рокэнролл рэйсинг и кучу других игр. Уверен, что есть среди вас и такие, кто и до сих пор играет и коллекционирует классические приставки и игры для них. Что-то в них есть такое, что связывает с беззаботным детством.

Я и сам этим отчасти болею. Но когда я немного погрузился в мир ретрогейминга, оказалось, что в моем детстве было много такого, что так или иначе обошло меня стороной. Сейчас я говорю об аркадных автоматах — явлении, которое в 80-90-е было фактически двигателем прогресса. Многие знакомые нам игры сначала писались именно под аркадные автоматы, а уже потом портировались на домашние консоли в урезанном виде.

Среди интересующихся ретрогеймингом есть мнение, что играть надо на оригинальном железе, а эмуляция — это не тру. Это означает, что если вы решили вспомнить былые деньки и погонять с друзьями в «Чипа и Дэйла», то будьте добры достать себе приставку (желательно оригинальную NES или Famicom) и пару картриджей к ней. В современном мире это не проблема — можно купить всё это на интернет-аукционах. Вопрос только в том, с какой суммой вы готовы расстаться.

Но что же делать с аркадными играми? Купить оригинальный автомат можно. Но доставка его обойдется в неприлично большую сумму американских денег, да и игра там будет одна.

Тут мы неизбежно приходим к эмуляции. Но ощущения-то от игры хочется получить особенные, как в аркадном зале.

Выход — собрать аркадный автомат самому
Читать дальше →
Total votes 73: ↑73 and ↓0 +73
Views 29K
Comments 36

Подарок к 9 мая

Open source **nix *Game testing *Game design *Games and game consoles
Близится 9 мая. (Тот кто будет читать этот текст позже — сегодня 8 мая 2019 года). И в этой связи я хочу сделать нам всем вот какой подарок.

Совсем недавно я обнаружил у себя в стопке заброшенных CD-дисков игру Return to castle Wolfenstein. Смутно припоминая, что «кажется, игра была неплохая», я решил запустить ее под Linux. Ну так, не сколько чтобы поиграть, а больше покопаться. Тем более, что начались майские праздники, появилось свободное время.

image

Total votes 41: ↑28 and ↓13 +15
Views 9K
Comments 10

ESPboy гаджет для ретро игр и экспериментов с IoT

Programming *Game development *Programming microcontrollers *Developing for Arduino *DIY
Sandbox
Купить ESPboy2 можно на www.tindie.com или собрать самостоятельно.

ESPboy гаджет я сделал на основе известного микроконтроллера ESP8266 80/160Mhz, 4/8Mb с TFT цветным экраном 128х128, звуком, RGB светодиодом, аккумулятором с зарядкой и WiFi на борту.


Получилась автономная, модульная платформа, которую можно спаять за пару часов из деталей, стоимостью примерно 12$ и носить в кармане.

Инструкции по сборке

Читать дальше →
Total votes 69: ↑69 and ↓0 +69
Views 15K
Comments 39

Игровая консоль и игры к ней своими руками. Little Game Engine + ESPboy

Programming *Game development *Programming microcontrollers *Developing for Arduino *Games and game consoles
Купить ESPboy2 можно на www.tindie.com или собрать самостоятельно.

Little Game Engine (LGE) – это виртуальная игровая консоль выдуманной конфигурации, с выдуманным процессором и онлайн web-SDK, состоящий из компилятора С-подобного кода в ассемблер и дальнейшей перекомпиляцией его в машинный код с возможностью исполнения этого кода там же, в онлайн в эмуляторе.



Как видно из названия, заточен весь комплект на быстрое создания 2d ретро игр. Более 20 игр уже готовы, несколько в разработке.



Чтобы поиграть онлайн, перейдите по ссылке игры ниже, выберете «compile» и затем «run».

TankCity, 1916, FourInaRow, BlackJack, ZombieDefence, MicroRace, DwarfClicker, Galaxies, Memories, NinjaEscape, Mines, Breakout, TowerDefence, FlappyBird, WormBlast, ESProgue, Snake, FishLife, Columns, MarsAttack, CityRunner, Asteroids, Bashe
Читать дальше →
Total votes 33: ↑33 and ↓0 +33
Views 7.5K
Comments 13

Ретрогейминг: PAL vs NTSC. Или почему PAL не нужен

History of IT Old hardware Games and game consoles
Sandbox

Многие из вас знают про форматы видео как PAL, NTSC и, конечно же, SECAM. Скорее всего эти аббривеатуры вы слышали, когда речь шла о видеотехнике. Толком никто не знал в чем была между ними разница и почему они отличались. Что касательно видеоигровой индустрии, то тут уж точно все в курсе про региональные различия. PAL — это прежде всего про страны Европы и СНГ. И именно в этом формате скрывалась главная проблема — игры для данного региона были намного медленнее, чем для NTSC. И это были еще далеко не все проблемы.


В этой статье я собираюсь расказать о том, что выбор ретро-игр европейского региона не самый лучший вариант, ну и почему так произошло.

Total votes 54: ↑51 and ↓3 +48
Views 32K
Comments 86

ASCII игра — компромисс аутентичности и удобства

Self Promo
Всем привет! Занимаясь разработкой игры, стилизованной под текстовый режим, я пришел к ожидаемому противоречию. С одной стороны, игра должна быть пропитана духом текстового режима, ведь за это она нравится мне и, надеюсь, понравится любителям ретро игр. С другой стороны, мне хочется, чтобы игровой процесс был максимально приятен и современен. В этой статье я опишу пять пунктов, по которым я отклонился от истинного текстового режима. Удалось ли мне сохранить ламповое алфавитно-цифровое настроение в игре? Прошу высказать мнение!


Total votes 70: ↑70 and ↓0 +70
Views 11K
Comments 33

Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1

Game development *History of IT Popular science Old hardware Games and game consoles
Отец платформы, Кен Кутараги, проектировал PlayStation не просто как ответ на неуместные действия со стороны Nintendo, он стремился создать эталонный продукт, на который будут ориентироваться все геймдевы поколения. Учитывая опыт и ошибки ближайших конкурентов, Кутараги создал максимально дружественную разработчику систему, снискавшую в итоге феноменальный успех у геймеров девяностых. И причиной этому, с одной стороны, послужили наработки по Nintendo Play Station, с другой стороны, определённый опыт в производстве семейства компьютеров Sony Network Engineering Workstation (NEWS), но главное, неуёмное желание Кутараги создать консоль своей мечты.



Логично, что первые прототипы PlayStation под названием MW.2 (ревизия DTL-H500), а затем и доработанный MW.3 (ревизия DTL-H505) получили полностью совместимое с Sony NEWS железо, тем самым, открывая возможность к разработке первых игр для ещё проектируемой консоли. В принципе, подобная практика была не нова и активно использовалась при создании FM Towns Marty и Amiga CD32 силами Fujitsu и Commodore соответственно. MW.3 по факту был и девкитом, и самой консолью. А дабы на первых порах не пришлось мудрить с экстерьером, его полностью заимствовали у Sony NWS-3710.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑27 and ↓0 +27
Views 33K
Comments 16

gamebuino-arduboy

Developing for Arduino *
Sandbox

2 года назад я увидел проект gamebuino. Мне очень понравилась идея загружать игры прямо с sd карты. Еще один достаточно популярный проект arduboy.

TL;DR Ретро консоль для гика или DIY Cybiko.

Что там далее?
Total votes 13: ↑11 and ↓2 +9
Views 3K
Comments 5

Архитектура любительского стримингового сервиса DOS игр

Cloud services
Недавно я написал небольшую статью о стриминге DOS игр в браузере. Настало время сделать небольшой технический обзор. Проект ведется исключительно мной, поэтому я его позиционирую как любительский. Среди общедоступных технологий позволяющих сделать стриминг игр можно выделить только WebRTC на нём и построен мой сервис. Как вы уже наверное догадались он состоит из браузерной и серверной части.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 2.5K
Comments 21