Pull to refresh

Для GPU серии AMD Radeon RX 5700 температура 110°C — это «нормально, такие показания находятся в пределах спецификации»

Computer hardware Video cards Desktop PC's


Через некоторое время после выхода линейки видеокарт AMD Radeon RX 5700 пользователи начали отмечать высокие рабочие температуры своих новинок, а в некоторых случаях показатели встроенных температурных датчиков достигали отметки 110°C и даже выше. В ответ на озабоченность пользователей этим вопросом, в компании AMD официально прокомментировали ситуацию в своем блоге, заявив, что температура 110°C — «ожидаемая и находится в пределах спецификации» для GPU серии AMD Radeon RX 5700.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0 +18
Views 36K
Comments 44

Через год после выпуска Radeon RX 6000 и GeForce RTX 30 все ещё стоят вдвое дороже рекомендованной цены

Sales management *Manufacture and development of electronics *Video cards

В ноябре 2021 года исполняется год с момента выпуска видеокарт Radeon RX 6000. Несмотря на то, что прошло 12 месяцев, цены на RDNA2 и видеокарты на базе Ampere продолжают расти.

Читать далее
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Views 4.2K
Comments 11

AMD подняла цены на Radeon RX6000 на 10%

Manufacture and development of electronics *Computer hardware Video cards

Компания AMD сообщила партнёрам, что увеличит цены на видеокарты Radeon RX6000. Согласно сообщениям форумов Board Channels, повышение составит 10%. 

Читать далее
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Views 2.4K
Comments 1

Сервисы отслеживания цен: видеокарты начали дешеветь

Computer hardware Finance in IT Video cards

Согласно последнему отчету о ценах на графические процессоры 3DCenter.org для рынков Германии и Австрии, карты NVIDIA RTX 30 и AMD RX 6000 значительно подешевели за последние несколько месяцев. Карты AMD Radeon RX 6000 теперь стоят почти так же, как и в январе 2021 года, а GeForce RTX 30 — в июле 2021 года.

Читать далее
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Views 4.2K
Comments 5

16й Подкаст Петербургской Группы Alt.Net

Lumber room

Complex event processing, Open XML, OData, Web Mining

УчастникиГотовится виртуальная встреча ALT.NETComplex event processing — микрософт пришло на рынок
  • Что это такое? Свадебный пример
  • Все едет на Linq
  • Что такое Reactive Extensions и каким боком оно тут
  • Стриминговый OLAP
  • StreamInsight или "причем тут SQL Server 2008R2"
  • Microsoft.ComplexEventProcessing
  • "Rx to StreamInsight is like WF to BizTalk"
Наш подкаст можно найти на http://spbaltnet.rpod.ru/
Длительность ~1h20m
Вес ~80M
Читать дальше →
Total votes 39: ↑24 and ↓15 +9
Views 406
Comments 3

Событийно-ориентированный HTTP-сервер на C# с помощью Rx и HttpListener

Programming *.NET *C# *
Translation
Достаточно большое название? Да? В этом посте я покажу Вам альтернативный подход в создании простого событийно-ориентированного HTTP-сервера на C#, используя мощь Reactive Extensions.
Читать дальше →
Total votes 52: ↑48 and ↓4 +44
Views 24K
Comments 4

Kefir.js — новая библиотека для функционального реактивного программирования (FRP) в JavaScript

JavaScript *Programming *Functional Programming *
Наверняка многие уже слышали о подходе FRP для организации асинхронного кода. На хабре уже писали об FRP (Реактивное программирование в Haskell, FRP на Bacon.js) и есть хорошие доклады на эту тему (Программировние UI с помощью FRP и Bacon.js, Functional Reactive Programming & ClojureScript, О Bacon.js от Juha Paananen — автора бекона)

Если коротко, FRP это подход похожий на Promise, но с неограниченным количеством возвращаемых значений, и бОльшим количеством методов для комбинирования / модифицирования потоков событий. Другими словами, если Promise позволяют работать со значением, которого у вас еще нет, так, будто оно у вас уже есть, то FRP позволяет работать со значением, меняющимся во времени, так, будто оно не меняется.

Вот что это дает по сравнению с обратными вызовами:

1) Поток событий (Event stream) и значение меняющаяся во времени (Property / Behavior) становятся объектами первого класса. Это значит что их можно передавать в функции и возвращать из функций.

Например, можно создать объект содержащий клики на кнопку (поток событий), и дальше делать с ним всё, что можно делать с обычной переменной — передавать в функцию, возвращать из функции, сохранять как свойство другого обекта и т.д. Или можно создать объект отражающий текущий размер окна браузера (значение меняющаяся во времени).

Это позволяет гораздо лучше разделять ответственности в коде, разделять его на модули, и писать более гибкий, короткий и управляемый код.

К примеру можно написать функцию, возвращающую поток перетаскиваний (drag). В качестве параметров она будет принимать 3 потока — начало перетаскивания, движение, конец перетаскивания. Дальше можно передать в эту функцию: либо потоки для соответствующих событий мыши (mousedown, mousemove, mouseup), либо для touch событий (touchstart, touchmove, touchend). Сама же функция не будет ничего знать об источниках событий, а будет работать только с абстрактными потоками. Пример реализации на Bacon.

2) Явный state

Второе большое преимущество FRP это явное управление состоянием. Как известно, state — один из самых главных источников сложности программ, поэтому грамотное управление им позволяет писать более надежные и простые в поддержке программы. Отличный доклад от Рича Хикки о сложности (complexity) «Simple Made Easy».

FRP позволяет писать бОльшую часть кода на «чистых функциях» и управлять потоком данных (dataflow) явно (с помощью потоков событий), а состояния хранить тоже явно в Property.

Читать дальше →
Total votes 34: ↑30 and ↓4 +26
Views 22K
Comments 19

Представление спикеров конференции Desktop UI & Business Application. Про бэкенд

GeekFamily corporate blog .NET *C# *Development for Windows *
Всем привет!

Сегодня мы хотим рассказать о том, какие интересные темы вы сможете обсудить со спикерами и найти неравнодушных к этим темам людей.

Ни для кого не секрет, что основной целью наших конференций является дать возможность людям познакомиться на почве профессиональных интересов. Доклады являются пищей для размышления и вводной частью к последующим дискуссиям различной степени детальности. На наш взгляд, такое общение способствует осознанию собственных убеждений в более глубокой мере, так как вы сталкиваетесь с другими, порой диаметрально противоположными мнениями. Так что же приготовлено для конференции Desktop UI & Business Application?



Сначала представим темы, которые относятся к бэкенду, к серверной части, которая будет интересна всем разработчикам, занятым в сфере энтерпрайз разработки. Т.е. это и WPF, и WinForm, и ASP.NET.

История представления реальных данных и процессов в мире программ имеет богатую и долгую историю. Можно сказать, что все началось с транзакционных скриптов, и процедурного программирования. Когда доменную модель пытались полностью представить в виде набора процедур и данных, которые хранятся в базе данных. По сути, все крутилось вокруг таблиц. Шагом вперед, вместе с ООП разработкой стала модель табличных данных, которые уже были представлены набором данных в памяти программы. Теперь таблицы стали отправной точкой в представлении доменной логики. Процедуры уже не объявлялись в глобальном пространстве имен, а были «пристегнуты» к определенной таблице, в зависимости от своих функций. Дальнейшее удешевление и распространение компьютеров привело к тому, что все более широкое применение находило компьютерное моделирование. В то же время сложные реальные доменные модели надо было отображать как можно более проще для поддержки и расширения. Так Мартин Фаулер предложил, а Эрик Эванс развил идею Domain Driven Design, которой большинство сейчас придерживается, в той или иной степени.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 3.9K
Comments 0

Встреча Android-разработчиков, посвящённая языку Kotlin

Development for Android *Kotlin *


На этой неделе состоялся долгожданный релиз Kotlin 1.0, с чем я поздравляю всех причастных! Мы с командой Android-разработчиков Avito.ru решили, что это отличный повод встретиться и познакомиться с коллегами, программирующими на Kotlin, обсудить перспективы языка, обменяться накопленным опытом в неформальной обстановке, поесть пиццу, в общем, с удовольствием и пользой провести день субботы. Для этого мы организуем 27 февраля митап “Android Development with Kotlin”, присоединяйтесь к нам!

В программе встречи у нас специальный гость, представитель команды JetBrains Дмитрий Жемеров, который расскажет о том, что предлагает Kotlin 1.0 Android-разработчикам уже сегодня, какие возможности появятся в ближайшем будущем. Команда Avito.ru давно использует сочетание Kotlin и Rx, мы уже выпустили в продакшн два приложения, где нет ни одной строки на Java. С удовольствием поделимся своим опытом и подходами. Доклад нашего третьего спикера, Владимира Миронова, будет посвящён delegated properties, теме, которая волнует тех, кто уже успел погрузиться в разработку на Kotlin. Регистрируйтесь и приходите на встречу, приглашайте коллег и друзей!

Под катом подробнее о спикерах, программе и формате мероприятия.

Читать дальше →
Total votes 19: ↑18 and ↓1 +17
Views 7.9K
Comments 6

The Art of Rx

JUG Ru Group corporate blog Java *Development of mobile applications *Development for Android *
Проблема, друзья. Реактивщина везде, её слишком много и уже никому от неё не спрятаться. Мы с вами все умеем написать ASyncTask, Service или ContentProvider (я в это верю!). Все можем повернуть битмапу или сгонять на сервер за данными. Это все довольно очевидно. Но ещё МЫ ДУМАЕМ, что можем готовить реактивищну правильно. Это далеко не всегда так.

Что такое правильное реактивное программирование на Android?


image

– Добрый день. Расскажи в двух словах о себе. Где работаешь, чем занимаешься, когда начал продвигать реактивный подход?

— Привет. Меня зовут Матвей Мальков (на хабре lNevermore ). Я Android-разработчик уже, наверное, лет 5-6. Конкретно сейчас я занимаюсь Scala-разработкой в одном стартапе. Стартап находится в Москве и о нём я говорить особо много не могу. Но суть в том, что это будет такая комьюнити-платформа, наподобие Телеграма. И её я, собственно, пишу под Android на Scala.

Первый проект, который я полностью перевел на RxJava, у меня был в компании 2GIS. Архитектура, база, работа с сетью — всё. После этого начал активно продвигать фреймворк RxJava и реактивный подход в целом на конференциях. Сейчас пишу на Scala, где использую вовсю функциональный подход, а в свободное время интересуюсь новостями реактивного мира.

– Пользователи Хабрахабра наверняка в курсе концепции реактивного программирования. Расскажи про особенности этой парадигмы на Android и про реактивные потоки данных.

– В программировании под Андроид довольно много особенностей, связанных с реактивным программированием. Я как раз хотел бы сказать о том, что не все принципы реактивного программирования, о которых мы попозже подискутируем, хорошо ложатся на Андроид. Чтобы не быть голословным: есть такое понятие как масштабируемость, под которой обычно понимается масштабируемость на большое количество нод, то есть это какая-то серверная масштабируемость. В Андроиде же это всего лишь масштабируемость на треды, что не есть «настоящая маштабируемость». И она не даёт такого большого мощного импакта на систему в целом. Хотя, конечно, всё равно даёт, но по-другому.

Ещё одна особенность заключается в том, что очень много в Андроиде завязано на императивщину. То есть на мутабельность, на изменяемость данных, и конкретно из-за неё очень сложно всё это завернуть в реактивные потоки. Это приводит к тому, что приходится делать много хаков, что всё очень усложняет. Императивность Android заставляет большое количество разработчиков использовать такие вещи, как сабжекты, которые вообще-то были задуманы и сделаны для того, чтобы сращивать мир реактивный и мир императивный. Но по факту, на самом деле, все пользуются им для того, чтобы что-то легко завернуть в Observable, Это обычно происходит в ущерб архитектуре, особенно на длинной дистанции, на больших проектах. Получается мешанина из императивщины и абы как сделанной на ней реактивщины. А всё потому, что многим людям просто лень сделать правильно или они не знают, как именно правильно.

На самом деле, это в общем-то всё, потому что в правильной архитектуре под Андроид взаимодействие с сетью, кэширование и вообще вся общая бизнес-логика не должна быть завязана на какие-то андроидные части. Поэтому собственно это просто бизнес-логика, которая работает, как и в любых других проектах. Не только в андроидных.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑18 and ↓14 +4
Views 18K
Comments 27

RxConnect — когда React встречает RxJS

JavaScript *ReactJS *
Translation

Данный перевод является русскоязычной интерпретацией документации, которую я сам и написал, поэтому не стесняйтесь задавать вопросы.


Введение


Обрабатывать пользовательский ввод может быть не так просто, как кажется. Мы же не хотим отправлять запросы на сервер пока пользователь всё ещё набирает свой запрос? И, конечно же, пользователь должен всегда видеть результат на последний запрос, который он отослал.


Существуют разные способы реагирования на интерактивные события в React приложениях, и, по моему мнению, реактивный подход (благодаря таким библиотекам, как RxJS или Bacon) — один из самых лучших. Вот только для того, чтобы использовать RxJS и React одновременно, Вам придётся иметь дело с жизненным циклом React компонента, вручную управлять подписками на потоки и так далее. Хорошая новость — всё это можно делать автоматически с помощью RxConnect — библиотеки, разработанной в процессе миграции с Angular на React в ZeroTurnaround.


Читать дальше →
Total votes 19: ↑19 and ↓0 +19
Views 25K
Comments 26

Реактивные приложения с паттерном RxPM. Прощайте​ MVP и MVVM

MobileUp corporate blog Development of mobile applications *Designing and refactoring *Development for Android *

Уже продолжительное время я размышляю над паттерном RxPM и даже успешно применяю его в «продакшене». Я планировал сначала выступить с этой темой на Mobius, но программный комитет отказал, поэтому публикую статью сейчас, чтобы поделиться с Android-сообществом своим видением нового паттерна.


Все знакомы с MVP и MVVM, но мало кто знает, что MVVM является логическим развитием паттерна Presentation Model. Ведь единственное отличие MVVM от PM – это автоматическое связывание данных (databinding).


В этой статье речь пойдет о паттерне Presentation Model с реактивной реализацией биндинга. Некоторые ошибочно называют его RxMVVM, но корректно будет называть его RxPM, потому что это модификация шаблона Presentation Model.


Этот паттерн удобно использовать в проектах с Rx, так как он позволяет сделать приложение по-настоящему реактивным. Кроме того, он не имеет многих проблем других паттернов. На диаграмме ниже представлены различные варианты и классификации шаблонов представления:



Читать дальше →
Total votes 23: ↑20 and ↓3 +17
Views 39K
Comments 42

UniRx — Rx для Unity3d

.NET *Designing and refactoring *Game development *C# *Unity3D *
Sandbox
Всем привет! Давно уже хотел написать статью о UniRx на Unity3d. Начнем с небольшой философии RX программирования. Например, разрабатывая игру, мы создаем кнопку, наблюдаем событие клика этой кнопки и реагируем на это каким нибудь кодом.

Реактивное программирование — это всё то же самое, только на стероидах, то есть мы можем создавать потоки данных всего. И также наблюдать за ними и реагировать. Update, OnCollisionEnter, Coroutine, Event, Mouse input, Keyboard input, Joystick input — все это потоки.
Все что нас окружает это потоки.

image
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1 +14
Views 54K
Comments 26

Упрощаем ReactJS компоненты с помощью RxJs

JavaScript *ReactJS *
Sandbox

Введение


Скорее всего, многие люди, попробовав эти 2 библиотеки в достаточной степени, думали о том, как продуктивно использовать их вместе. RxJs сам по себе не блещет простотой — множество функций, определенно, отталкивают новичков. Однако, изучив и приняв его, мы получаем очень гибкий инструмент для работы с асинхронным кодом.

Я подразумеваю, что, читая эту публикацию, вы хорошо знаете ReactJS и, хотя бы, представляете суть RxJs. Я не буду использовать Redux в примерах, но все, что будет написано ниже, прекрасно проецируется и на связку React + Redux.
Читать дальше →
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Views 10K
Comments 7

Использование Unity3D в нативном iOS/Android приложении для моделирования освещения открытых пространств

SimbirSoft corporate blog Development for iOS *Development of mobile applications *Development for Android *Unity3D *
image

Unity3D известнейшая платформа для разработки 3D и 2D игр, завоевавшая популярность во всем мире. В то же время ее возможности не ограничены разработкой только игровых приложений, а подходят для применения в любых других областях, требующих создания кроссплатформенных приложений для работы с графикой. В этой статье мы расскажем об опыте использования Unity3D для разработки системы расчета освещения открытых пространств.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0 +14
Views 5K
Comments 10

Введение в реактивное программирование

Arcadia corporate blog JavaScript *Programming *.NET *
Здравствуйте. В этой статье я пробегусь галопом по Европам, а именно — расскажу, что понимают под реактивным программированием, познакомлю с акторами, реактивными потоками, и наконец, при помощи реактивных потоков мы сделаем распознавание мышиных жестов, как в старой Opera и её духовном наследнике — Vivaldi.

Цель — познакомить с основными концепциями реактивного программирования и показать, что не всё так сложно и страшно, как может показаться на первый взгляд.

image
Источник
Читать дальше →
Total votes 21: ↑18 and ↓3 +15
Views 39K
Comments 20

Основы реактивного программирования с использованием RxJS

JavaScript *Angular *
Sandbox

Часть 1. Реактивность и потоки


Данная серия статей посвящена реактивности и ее применению в JS с использованием такой замечательной библиотеки как RxJS.

Серия статей «Основы реактивного программирования с использованием RxJS»:



Для кого эта статья: в основном, здесь я буду объяснять основы, поэтому в первую очередь статья рассчитана на новичков в данной технологии. Вместе с тем надеюсь, что и опытные разработчики смогут почерпнуть для себя что-то новое. Для понимания потребуются знания js(es5/es6).

Мотивация: впервые я столкнулся с RxJS, когда начал работать с angular. Именно тогда у меня возникли сложности с пониманием механизма реактивности. Сложности прибавлял еще тот факт, что на момент начала моей работы большинство статей было посвящено старой версии библиотеки. Пришлось читать много документации, различных мануалов, чтобы хоть что-то понять. И только спустя некоторое время я начал осознавать, как “все устроено”. Чтобы упростить жизнь другим, я решил разложить все по полочкам.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑18 and ↓3 +15
Views 26K
Comments 13

Прокачиваем React хуки с помощью FRP

JavaScript *

Освоив хуки, многие React-разработчики испытали эйфорию, наконец-то получив простой и удобный инструментарий, позволяющий реализовывать задачи существенно меньшим количеством кода. Но значит ли это, что предложенные из коробки стандартные хуки useState и useReducer — это все, что нам нужно для управления состоянием?


На мой взгляд, в сыром виде их использование не очень удобно, их скорее можно расценивать как базу для постройки действительно удобных хуков управления состоянием. Сами разработчики Реакта всячески поощряют разработку кастомных хуков, так почему же не заняться этим? Под катом мы на очень простом и понятном примере рассмотрим, что не так с обычными хуками и как их можно усовершенствовать, да так, чтобы вообще отказаться от их использования в чистом виде.

Читать дальше →
Total votes 19: ↑15 and ↓4 +11
Views 3.9K
Comments 9
1