Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Getters/Setters getting real

PHP *
Достаточно много видел разных вариантов реализации возможностей которые есть в обычных ОО языках (Delphi, Java, ActionScript) — и которых частенько не хватает php. А именно get & set методы.

В данном топике предлагаю очень простую и эффективную реализацию, которая не содержит ничего лишнего и в тоже время прекрасно реализовывает get/set функционал, позволяющий скрыть сами переменные и в тоже время сделать их read only, write only || read-write.

Читать дальше →
Total votes 18: ↑8.5 and ↓9.5 -1
Views 6.7K
Comments 50

Класс Set — повелитель массивов

CakePHP *
Сегодня кстати, вышел четвертый релиз-кандидат CakePHP 1.2. Более 300 изменений и все такое. Но сейчас речь не об этом.
Оказывается в недрах CakePHP давно живет класс Set, который активно используется в ядре и редко используется конечными пользователями. А между прочим зря.
О чем это ты?
Total votes 41: ↑29 and ↓12 +17
Views 1.1K
Comments 44

Игра Сет

Games and game consoles

Есть такая потрясающая настольная (не компьютерная!) игра — Сет (The Set). Генетик Марша Фалко (Marsha Falco) изобрела её, делая пометки во время исследования эпилепсии у немецких овчарок. Игра получилась необычной, чрезвычайно увлекательной и мозгозагружающей. Хабралюдям — самое то! Осторожно: может появиться зависимость.



Читать дальше →
Total votes 171: ↑161 and ↓10 +151
Views 3K
Comments 80

Fugue обновился! 1.2.5 от 19.01.09

Working with icons *

Fugue Icons 1.2.5



image
Да-да, теперь это не "1000 замечательных иконок для веб страниц" а целых 1,263 иконок. Многие иконки были перерисованы и много добавилось новых. Появились такие востребованные иконки как user или иконки элементов интерфейса: «button, checkbox, slider» и т.д. В общем обновление шикарное, хотя до сих пор нету таких иконок как cut, copy и paste. Иконки по прежнему распространяются по лицензии Creative Commons Attribution 3.0 license а для вопросов: «Зачем кнопка purchase?» читаем это.

Прямая ссылка — 4,9Мб
Набор разработчика 7,6Мб
Пред просмотр — 1980px × 2263px 1,4Мб
Сайт

P.S. Предыдущий пост был написан давно и я решил написать новый чтобы привлечь внимание этому сету, а не использовал UPD.

UPD: Фугия снова обновилась. Теперь версия 1.2.5, вот изменения:
  • Обновлена <application_table>
  • Обновлена <document_excel_table> и <document_table>
  • Добавлена <door_open>
  • Добавлена <feed_document>
  • Обновлена <folder_open_table>
  • Обновлена <inbox_table>
  • Обновлена <mail_open_table>
  • Добавлена <server*>
  • Обновлена <table*> and <tables*>
  • Добавлена <traffic_light*>

Следите за обновлениями топика
Total votes 89: ↑83 and ↓6 +77
Views 688
Comments 49

И снова Fugue!

Working with icons *
image
Я возможно уже вам все уши прожужжал про этот сет, но не смог снова его не упомянуть. Да-да, фугия снова обновилась. Данная версия 1.4.3 хоть и не последняя но все же уже актуальная для каждого. Наконец в нем есть все иконки необходимые для оформления вашего веб-приложения. Я понимаю что в сети есть множество полезных сетов иконок, но этот почему то затронул меня больше всего.
читаем дальше...
Total votes 72: ↑63 and ↓9 +54
Views 770
Comments 32

Кроссбраузерные аксессоры в JavaScript

JavaScript *

В своём фреймворке AtomJS я активно использую аксессоры — геттеры и сеттеры:

Foo = atom.Class({
    get bar () {
        return this._bar;
    },
    set bar (bar) {
        this._bar = bar;
    }
});


Я уже описывал теорию, но в топике я расскажу о том, как заставить их работать во всех современных браузерах, а именно — как разрулить ситацию с тем, что Internet Explorer 9 ничего не знает о __defineSetter__ и подобных методах.

Читать дальше →
Total votes 57: ↑50 and ↓7 +43
Views 6.5K
Comments 31

Боевой HID-эмулятор на Arduino

Digital Security corporate blog Information Security *
image
За последние годы многие стали с некоторой осторожностью относиться к съемным носителям данных. И вполне обоснованно. Ведь все так или иначе встречались с autorun.inf в корне флешки. Но, к сожалению, автозапуск с носителя – далеко не единственный вектор атаки при подключении устройства. При проведении внутренних тестов на проникновение нередко возникает необходимость проверить и продемонстрировать заказчику все возможные векторы, в том числе обход device-lock’ов.
Под катом рассмотрим пример устройства на arduino-подобном МК, эмулирующего HID-клавиатуру, с последующим выполнением кода на атакуемой системе.
Читать дальше →
Total votes 41: ↑35 and ↓6 +29
Views 68K
Comments 23

Накладные расходы памяти у коллекций

Java *
Мне было интересно, какие коллекции сколько съедают дополнительной памяти при хранении объектов. Я провёл замеры накладных расходов для популярных коллекций, предполагающих хранение однотипных элементов (то есть списки и множества) и свёл результаты на общий график. Вот картинка для 64-битной Hotspot JVM (Java 1.6):

Читать дальше →
Total votes 67: ↑64 and ↓3 +61
Views 80K
Comments 14

Размышления о стандартной библиотеке JavaScript. Core.js

Website development *JavaScript *Node.JS *
Один пацан писал все на JavaScript, и клиент, и сервер, говорил что нравится, удобно, читабельно. Потом его в дурку забрали, конечно.
— С просторов интернета

К чему это я? Занятная штука — JavaScript. Основа современного web и на фронтэнде альтернатив как таковых не имеет.

JavaScript это, в том числе, и стандартная библиотека, о которой здесь и пойдёт речь. Под стандартной библиотекой я подразумеваю модули, конструкторы, методы, что должны присутствовать на любой платформе, будь то браузер или сервер, без лишних действий со стороны программиста, не включая API, специфичный для платформы. Даже если вы пишите не на JavaScript, а на языке в него компилируемом, скорее всего, вам придется иметь дело с его стандартной библиотекой.

Ванильная стандартная библиотека JavaScript, в целом, неплоха. Это не только стандартная библиотека по спецификации языка ECMA-262 актуальных версий — от 3 до черновика 6. Часть API вынесена в отдельные спецификации, например, API интернационализации ECMA-402. Многие возможности, без которых сложно представить JavaScript, например, setTimeout, относятся к web-стандартам. Консоль не стандартизована вовсе — приходится полагаться на стандарт де-факто.

Вот только не такая уж она и стандартная — везде разная. Есть старые IE, в которых из коробки мы получаем стандартную библиотеку ES3 90-бородатого года даже без Array#forEach, Function#bind, Object.create и консоли, и есть, например, Node.js, на которой многие уже вовсю используют возможности грядущего ES6.

Хочется иметь универсальную, действительно стандартную библиотеку, как на сервере, так и в любом браузере, максимально соответствующую современным стандартам, а также реализующую необходимый функционал, что (пока?) не стандартизован. Статья посвящена библиотеке core.js — реализация моих соображений по поводу стандартной библиотеки JavaScript. Кроме того, эта статья еще и шпаргалка по современной стандартизованной стандартной библиотеке JavaScript и заметки о её перспективах.

Содержание, или что получим на выходе:


Читать дальше →
Total votes 87: ↑82 and ↓5 +77
Views 90K
Comments 40

Структуры данных в Java — NavigableSet

Java *
Sandbox
В данной статье я хотел бы рассмотреть очень узконаправленный и редко используемый, но достаточно полезный в некоторых случаях, интерфейс NavigableSet.
Интерфейс унаследован от SortedSet и расширяет методы навигации находя ближайшее совпадение по заданному значению. И сродни родительскому интерфейсу в NavigableSet не может быть дубликатов.
Рассмотрим полезность и удобство применения его методов на практике.
Подробности
Total votes 13: ↑7 and ↓6 +1
Views 21K
Comments 2

Lock-free структуры данных. Concurrent map: разминка

Programming *C++ *Algorithms *Concurrent computing *

Мне оказали честь — пригласили выступить на первой конференции C++ 2015 Russia 27-28 февраля. Я был насколько наглым, что запросил 2 часа на выступление вместо положенного одного и заявил тему, наиболее меня интересующую — конкурентные ассоциативные контейнеры. Это hash set/map и деревья. Организатор sermp пошел навстречу, за что ему большое спасибо.
Как подготовиться ко столь ответственному испытанию выступлению? Первое — нарисовать презентацию, то есть кучу картинок, желательно близко к теме. Но надо ещё и два часа озвучивать картинки, — как все это запомнить? Как избежать глубокомысленных «ээээмммм», «здесь мы видим», «на этом слайде показано», несвязных прыжков повествования и прочих вещей, характеризующих выступающего c не очень хорошей стороны в части владения родным языком (это я про русский, с C++ я разобрался быстро — никакого кода в презентации, только картинки)?
Конечно, надо записать свои мысли, глядя на слайды. А если что-то написано, то не худо бы и опубликовать. А если публиковать, — то на хабре.
Итак, по следам C++ 2015 Russia! Авторское изложение, надеюсь, без авторского косноязычия, без купюр и с отступлениями по теме, написанное до наступления события, в нескольких частях.
Читать дальше →
Total votes 55: ↑52 and ↓3 +49
Views 50K
Comments 24

Lock-free структуры данных. Concurrent maps: rehash, no rebuild

Programming *C++ *Algorithms *Concurrent computing *

Пройдем по следам C++ 2015 Russia далее.
В предыдущей статье мы рассмотрели алгоритм для lock-free ordered list и на его основе сделали простейший lock-free hash map. У этого hash map есть недостаток: размер хеш-таблицы постоянен и не может быть изменен в процессе роста числа элементов в контейнере. Это не представляет проблемы, если мы заранее примерно представляем требуемый объем контейнера. А если нет?
Читать дальше →
Total votes 36: ↑35 and ↓1 +34
Views 18K
Comments 8

Lock-free структуры данных. Concurrent maps: skip list

Programming *C++ *Algorithms *Concurrent computing *

В предыдущих статьях (раз, два) мы рассматривали классический hash map с хеш-таблицей и списком коллизий. Был построен lock-free ordered list, который послужил нам основой для lock-free hash map.
К сожалению, списки характеризуются линейной сложностью поиска O(N), где N — число элементов в списке, так что наш алгоритм lock-free ordered list сам по себе представляет небольшой интерес при больших N.
Или все же представляет?..
Читать дальше →
Total votes 36: ↑36 and ↓0 +36
Views 26K
Comments 8

Восемь малоизвестных опций Bash

Configuring Linux *Shells *Software
Translation
Tutorial
Некоторые опции Bash хорошо известны и часто используются. Например, многие в начале скрипта пишут

set -o xtrace

для отладки,

set -o errexit

для выхода по ошибке или

set -o errunset

для выхода, если вызванная переменная не установлена.

Но есть много других опций. Иногда они слишком путано описаны в манах, поэтому я собрал здесь некоторые из наиболее полезных, с объяснением.
Читать дальше →
Total votes 82: ↑79 and ↓3 +76
Views 33K
Comments 13

Что нужно знать об устройстве коллекций, основанных на хешировании

OTUS corporate blog Programming *Java *Algorithms *Industrial Programming *
Всем привет. На связи Владислав Родин. В настоящее время я являюсь руководителем курса «Архитектор высоких нагрузок» в OTUS, а также преподаю на курсах, посвященных архитектуре ПО.

Помимо преподавания, как вы могли заметить, я занимаюсь написанием авторского материала для блога OTUS на хабре и сегодняшнюю статью хочу посвятить запуску нового потока курса «Алгоритмы для разработчиков».





Введение


Хеш-таблицы (HashMap) наравне с динамическими массивами являются самыми популярными структурами данных, применяемыми в production'е. Очень часто можно услышать вопросы на собеседованиях касаемо их предназначения, особенностей их внутреннего устройства, а также связанных с ними алгоритмов. Данная структура данных является классической и встречается не только в Java, но и во многих других языках программирования.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑14 and ↓2 +12
Views 7.3K
Comments 4

Python и теория множеств

Python *
Sandbox

Python и теория множеств


В Python есть очень полезный тип данных для работы с множествами – это set. Об этом типе данных, примерах использования, и небольшой выдержке из теории множеств пойдёт речь далее.


Читать дальше →
Total votes 26: ↑25 and ↓1 +24
Views 27K
Comments 10

В поисках упорядоченного множества в Python: разбираемся с теорией и выбираем лучшую реализацию

Маклауд corporate blog Python *Programming *Perfect code *ООP *


Множество (Set) — структура данных, которая позволяет достаточно быстро (в зависимости от реализации) применить операции add, erase и is_in_set. Но иногда этого не достаточно: например, невозможно перебрать все элементы в порядке возрастания, получить следующий / предыдущий по величине или быстро узнать, сколько элементов меньше данного есть в множестве. В таких случаях приходится использовать Упорядоченное множество (ordered_set). О том, как оно работает, и какие реализации есть для питона — далее.

Читать дальше →
Total votes 31: ↑27 and ↓4 +23
Views 5.2K
Comments 1