Я опишу схему, которая у меня получилась и попрошу у хабралюдей совета — насколько такая реализация имеет право на жизнь и что в ней стоит улучшить =)
Возможно кому то такая идея понравится и он возьмет ее на вооружение — я не против =)
Такая схема у меня используется в двух задачах, однако распишу все на примере одной.
Итак, у меня есть некоторый онлайн браузерный игровой проект. Задача стояла в том чтобы написать максимально быстродействующий чат, обладающий следующими свойствами:
— низкая нагрузка, создаваемая чатом на сервер;
— поддержка большого количества игроков;
— возможность работы как в непрерывном так и в обычном (рефреш) режимах;
— возможность работы у игроков за прокси-серверами.