Pull to refresh

Реализация Singleton в JAVA

Perfect code *
В этой статье я хочу затронуть тему одного из наиболее распространенных паттернов объектно-ориентированного программирования – Singleton. Но в данном случае я не буду описывать преимущества/недостатки и области применения этого паттерна, а попытаюсь изложить свой взгляд на его имплементацию в JAVA.

Общие сведения
Паттерн Singleton гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа.
Читать дальше →
Total votes 62: ↑53 and ↓9 +44
Views 262K
Comments 93

Почему я не люблю PHP

Lumber room

Дисклеймер


Заранее хочу предупредить что это не тема для очередного холивара — я работаю на PHP уже довольно давно и довольно успешно. Но все это только потому что этот язык очень распространен да и наверное по привычке ;) Но очень часто бывают моменты в моей практике когда понимаешь, что язык этот далеко не совершенен.
Так что ждем с нетерпением PHP6 :)
Читать дальше →
Total votes 25: ↑16 and ↓9 +7
Views 485
Comments 40

PHP Patterns: Singleton

PHP *
Translation

Singleton (Одиночка)


Введение


Singleton – один из самых простых шаблонов для понимания. Основное назначение – гарантировать существование только одно экземпляра класса. Причиной обычно является следующее: требуется только один объект исходного класса и Вам необходимо, что бы объект был доступен в любом месте приложения, т.е. глобальный доступ.
Читать дальше →
Rating 0
Views 68K
Comments 0

Работа с базами данных в Qt в многопоточном окружении

Qt *
Все кто разрабатывают приложения на Qt, рано или поздно сталкиваются с работой с БД в многопоточном окружении. И если невнимательно читать Ассистант, то можно натолкнуться на одни очень интересные грабли.
А в чем грабли?
Total votes 29: ↑27 and ↓2 +25
Views 17K
Comments 23

Singleton и Late static binding

PHP *
Количество Singleton'ов в проекте зачастую прямо пропорционально его сложности и размеру. Естественно, что описывать закрытый конструктор, статическое свойство-объект и метод его получения для сколь-либо ощутимого количества классов немного утомительно, да и пожалуй неверно. Отсюда встаёт вопрос: как «вынести за скобки» реализацию Singleton'а?
Читать дальше →
Total votes 58: ↑43 and ↓15 +28
Views 7.8K
Comments 61

Использование паттерна синглтон

C++ *
Sandbox

Введение


Многие уже знакомы с таким термином, как синглтон. Если описать вкратце, то это — паттерн, описывающий объект, у которого имеется единственный экземпляр. Создать такой экземпляр можно разными способами. Но сейчас пойдет речь не про это. Я также опущу вопросы, связанные с многопоточностью, хотя это очень интересный и важный вопрос при использовании данного паттерна. Рассказать бы я хотел о правильном использовании синглтона.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0 +14
Views 90K
Comments 31

Правильный Singleton в Java

Java *
Уверен, каждый из читателей, знает что такое шаблон проектирования “Singleton”, но не каждый знает как его программировать эффективно и правильно. Данная статья является попыткой агрегирования существующих знаний по этому вопросу.

Кроме того, можно рассматривать статью как продолжение замечательного исследования, публиковавшегося на Хабрахабре ранее.
Читать дальше →
Total votes 67: ↑53 and ↓14 +39
Views 388K
Comments 84

JavaScript паттерны… для чайников

JavaScript *
Однажды вечером, сразу после того, как я закончил разбираться с наследованием в JS, мне пришла в голову идея, что пора бы заняться чем-нибудь посложнее — например паттернами. На столе внезапно оказалась книжка Gof, а на экране ноутбука появился труд с названием «JavaScript patterns».

В общем, спустя пару вечеров, у меня появились описания и реализации на JavaScriptе самых основных паттернов — Decorator, Observer, Factory, Mediator, Memoization (не совсем паттерн, а скорее техника, но мне кажется что она прекрасно в этот ряд вписывается) и Singleton.

Читать дальше →
Total votes 118: ↑108 and ↓10 +98
Views 176K
Comments 46

Шаблоны проектирования при разработке под Android. Часть 4 — Сохранение данных. Domain Model, Repository, Singleton и BDD

Development for Android *
Сразу хочу сказать, что в статье я не буду описывать как надо работать с Data Provider-ом. Это можно найти и в документации и в многочисленных статьях в интернете.
Здесь я расскажу про шаблоны проектирования Domain Model, Singleton, Repository, про подход Behavior Driven Development (BDD) и как я их использовал в своей программе.

Шаблон Domain Model используется в тех случаях когда разработка ведется от предметной области, в таких случаях есть понятная предметная область и ее термины просто воплощаются в байтах.

Например, в моей программе предметная область состоит из данных расписания, заданного в виде нескольких будильников, для будильника можно задать дни недели и время, а также признак «будильник включен». Так же есть несколько алгоритмов, например получить будильник, который сработает следующим и дату и время его срабатывания. Поскольку будильник может дремать, получается что у одного будильника есть несколько срабатываний с разными действиями: первое срабатывание, дремание, и последнее дремание, когда кнопка дремать уже не доступна. Поэтому есть еще алгоритм поучения ближайшего абсолютного времени и действия.
Так же есть алгоритмы для создания нового будильника и редактирования/удаления существующих.

То есть в моей предметной области есть данные в виде нескольких будильников и несколько алгоритмов, которые реализуют логику предметной области.

Почему я вообще решил использовать этот шаблон проектирования. В альтернативу я бы мог сделать отдельный класс, который создает/редактирует будильники и сохраняет их в БД, а алгоритмы вычисления ближайшего будильника можно было сделать в другом классе.

Во-первых, в терминах предметной области мы работаем с одним списком будильников, в него же добавляем новые будильники и его же спрашиваем о том какой будильник следующий. То есть это удобно выглядит с точки зрения инкапсуляции данных и алгоритмов. Такая модель удобнее для восприятия человеком.

Во-вторых, в таком случае, когда я тестирую модель я могу протестировать обычное поведение пользователя. Например создать будильник, задать ему расписание, проверить что модель выдает правильное следующее время, потом я добавляю новый будильник, а старый отключаю и проверяют что и на этот раз время следующего срабатывания правильное.

Такой подход называется Behavior Driven Development. Его достоинство в том, что я могу тестировать модель в терминах предметной области, то есть в модульных тестах я имитирую обычное поведение пользователя. Благодаря тому, что это реализовано через механизм модульных тестов, я перед каждым релизом могу эти тесты прогнать и быть уверенным, что моя программа программа нормально отрабатывает основные действия пользователя.

Если бы я использовал отдельный класс для редактирования/сохранения будильников и отдельный класс для вычисления ближайшего будильника, то я конечно бы протестировал их по отдельности, но не смог бы проверить их вместе и не смог бы проверить основные действия пользователя.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑22 and ↓3 +19
Views 15K
Comments 2

Синглтоны версии 5.3 в 5.2

PHP *

Задача


В общем, сложилась такая ситуация, что на предоставленном для проекта хостинге, версия PHP была 5.2, а сам проект написан под 5.3. Наверняка все, кто работает с PHP, знают, что в версии 5.3 появилась возможность доступа к имени класса, полученного с помощью позднего статического связывания.
Читать дальше →
Total votes 58: ↑36 and ↓22 +14
Views 2K
Comments 73

Вариант Singleton на Java

Java *
Sandbox
Изучив предложенные в статьях «Правильный Singleton в Java» и «Реализация Singleton в JAVA» варианты решений и «пораскинув мозгами», я предположил, что смогу представить еще два похожих друг на друга варианта создания Singleton'а, практически лишенных многих недостатков тех решений, которые были изложены ранее в упомянутых статьях. Но хочу начать с постановки задач, решение которых определит, добились ли мы желаемого результата.

Требования:
1. Потокобезопасность
2. Сериализуемость изменений ссылки на объект-Singleton
3. Управляемость создания объекта в блоке try-catch
4. Создание объекта-Singleton вне конструктора
5. Несериализуемое получение ссылки на объект-Singleton, обеспечивающее лучшую производительность.
6. «Ленивая» инициализация объекта-Singleton

Читать дальше →
Total votes 22: ↑5 and ↓17 -12
Views 7K
Comments 32

Три возраста паттерна Singleton

C++ *C# *
Sandbox
Паттерн Singleton появился, пожалуй, как только появились статичные объекты. В Smalltalk-80 так был сделан ChangeSet, а чуть в самых разных библиотеках стали появляться сессии, статусы и тому подобные объекты, которых объединяло одно — они должны были быть одни-единственные на всю программу.

В 1994 году вышла известная книга «Паттерны проектирования», представив публике, среди 22-х прочих, и нашего героя, которого теперь назвали Singleton. Была там и его реализация на C++, вот такая:
Читать дальше →
Total votes 110: ↑101 and ↓9 +92
Views 83K
Comments 61

Реализация шаблона проектирования Singleton на PHP 5.4

PHP *
Recovery mode
Sandbox
Казалось бы, из всех шаблонов проектирования что может быть проще всем известного синглетона. Во многих классических примерах реализации на разных языках программирования она может занимать всего пару десятков строк а того и меньше.

image Так получилось, что я реализую этот шаблон вот уже второй год начиная с первого выхода PHP 5.3 в 2009 году. В то время у его предшественника версии 5.2 не было позднего статического связывания и для создания экземпляра класса в метод приходилось передавать его имя, что казалось мне архинеудобным.

С выходом PHP 5.4, взглянув еще раз на старую реализацию и на новые возможности языка, я переписал этот шаблон еще раз получив — как мне казалось тогда и кажется сейчас — конечный вариант.

Подробности реализации ниже.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑16 and ↓28 -12
Views 8.8K
Comments 57

Грабли 1: Восстание одиноких фениксов

Programming *C++ *Designing and refactoring *
Хотел написать статью о теоретических недостатках паттерна Singleton, но недолгий поиск показал, что материалов на эту тему достаточно. А вот реальных примеров архитектурных проблем с одиночками, как мне кажется, не хватает. Постараюсь восполнить этот пробел с помощью данного поста. В конце будут приведены выводы из собственных ошибок, которые пока позволяют избегать повторения проблем.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑9 and ↓12 -3
Views 5K
Comments 18

Singleton serialization или сад камней

C# *
Sandbox
image

В процессе разработки захотелось сериализовать синглтон, но с сохранением и восстановлением значений его полей. На первый взгляд нетрудный процесс обернулся увлекательным путешествием в сад камней и булыжников: от получения двух синглтонов до отсутствия сериализации полей.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑8 and ↓5 +3
Views 18K
Comments 6

Синглтон (Перевод с английского главы «Singleton» из книги «Pro Objective-C Design Patterns for iOS» Carlo Chung)

Development for iOS *Objective C *
Sandbox
В математике и логике синглтон определяется как «множество, содержащее ровно один элемент». Поэтому неважно, насколько велика сумка, каждый раз при попытке достать из неё шарик будем получать один и тот же. В каких ситуациях нужен синглтон в программировании? Подумайте о ресурсах, которые невозможно скопировать, но можно использовать совместно. Например, на iPhone установлен единственный модуль GPS и определять текущие координаты умеет только он. Класс CLLocationManager из фреймворка CoreLocation предоставляет единственную точку входа ко всем сервисам GPS-модуля. Кто-нибудь может подумать: если можно сделать копию CLLocationManager, можно ли получить дополнительный набор GPS-сервисов для своего приложения? Это звучит, как фантастика – вы создали два программных GPS по цене одного аппаратного. Но в реальности вы все равно получаете только один GPS единовременно, так как в iPhone есть только один GPS, который создает настоящие соединения со спутниками. Так что, если вы думаете, что создали супер-приложение, которое может манипулировать двумя отдельными GPS-соединениями одновременно, и хотите похвастаться этим перед друзьями, подумайте дважды.

Класс синглтона в объектно-ориентированном приложении всегда возвращает один и тот же экземпляр самого себя. Он обеспечивает глобальную точку доступа для ресурсов, которые предоставляет объект класса. Паттерн с такой функциональностью называется Синглтон.
В этой главе мы изучим возможности реализации и использования паттерна Синглтон в Objective-C и фреймворке Cocoa Touch на iOS.
Читать дальше →
Total votes 31: ↑22 and ↓9 +13
Views 28K
Comments 10

Function Pointer — забытая реализация шаблона Singleton

Java *Perfect code *
Sandbox
Много статей написано о том, как правильно реализовывать на Java шаблон проектирования Singleton.

Как правило, специалисты ломают копья вокруг проблемы, как совместить корректную работу в условиях многопоточного использования и эффективное выполнение, обеспечивающее производительность, близкую максимальной.

Лично я считаю единственным корректным способом реализации синглтона на Java так называемый Synchronized Accessor:

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}


Именно так задумывали реализацию подобной задачи авторы виртуальной машины Java, именно такая реализация используется в стандартной библиотеке классов языка Java. Если же для программы метод доступа к синглтону становится узким местом, то это повод для того, чтобы произвести редизайн программы, чтобы она обращалась к глобальному объекту не так часто.

Однако, пытаясь освежить в памяти возможности Java concurrency, я почитал старые статьи о вариантах синглтонов и удивился, что не нахожу описания еще одного способа, который я называю Function Pointer.
Читать дальше →
Total votes 29: ↑21 and ↓8 +13
Views 13K
Comments 73

Ещё раз (надеюсь, последний) про double-checked locking

Java *Concurrent computing *
Статей про double-checked locking на Хабре было столько, что казалось бы ещё одна — и Хабр лопнет. Вот только по Java неплохие публикации: Реализация Singleton в JAVA, Правильный Singleton в Java, А как же всё-таки работает многопоточность? Часть II: memory ordering или вот замечательный пост от TheShade (слава web-archive!). В наши дни, наверно, каждый Java-разработчик слышал, что если используешь DCL, будь добр объявить переменную volatile. Найти сегодня в коде известных опенсорсных проектов DCL без volatile довольно трудно, но оказалось, что проблемы ещё не полностью решены. Поэтому я добавлю небольшую заметку по теме с примерами из реальных проектов.

Иногда складывается ощущение, что программисты не включают мозги и не пытаются понять, как что работает, а просто следуют простым и понятным правилам вроде «объяви переменную volatile, используй DCL, и всё будет хорошо». К сожалению, такой подход в программировании не всегда работает.
Читать дальше →
Total votes 54: ↑49 and ↓5 +44
Views 46K
Comments 116

Enum-Всемогущий

Java *

Вводная


Очень часто, мы используем инструменты строго по назначению, запрещая себе делать шаг влево или вправо. Но что если мы немного 'забудемся'? Что, если мы посмотрим на привычные нам вещи под другим углом? В этой статье собраны подходы использования перечислений и проведен небольшой эксперимент над ними. Сарказм, юмор и немного филосовских вопросов. Кому интересно, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑15 and ↓5 +10
Views 51K
Comments 17