Pull to refresh

Всё, что Вы хотели знать о слайсах

Python *
Маленькое вступление. Уверен, что каждый, кто использовал питон некоторое время, полюбил выражения в прямоугольных скобочках. В этой статье я хочу от «а» до «я» рассказать о срезах. Для начала немного о терминологии: в английском языке их называют «slice». Я буду называть их то «слайсами», то «срезами», как в моем понимании этого слова. Будем все учиться на примерах. Для меня, такой метод был бы самым удобным, быстрым и простым.
Разве есть, что-то, чего я не знаю про эти скобочки?
Total votes 93: ↑85 and ↓8 +77
Views 79K
Comments 34

Slice, или очень полезные ломтики в Perl

Lumber room
Решая задачи реального мира нам постоянно приходится работать со списками данных. И самые счастливые в этой деятельности — Perl-программисты :)

Это все потому, что для работы с частью массива или хеша у нас есть удобный slice. Slice — это не оператор, это принцип обработки данных, когда от большого объекта отрезается кусочек.
Проще показать:
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1 +9
Views 992
Comments 8

FreeBSD versus GRUB

*nix *
Добрый день. Эта заметка посвящена моей частной борьбе против GRUB'a, ну или за него, это как посмотреть.
Понадобилось поставить grub-загрузчик на freebsd, конечно многие знают про chainloader+1, но этот способ не годился для меня.
Читать дальше →
Total votes 68: ↑63 and ↓5 +58
Views 4.5K
Comments 8

Считываем hash: пуленепробиваемый способ

Website development *
Translation
Tutorial
Это, вероятно, одна из тех задач, о которой все думают, что знают решение, но многие решают её в итоге некорректно. Наткнувшись на ещё один сверхслабый кусок кода, написанный для этой цели, я задумала разъясняющую блогозапись.

Суть проблемы


Вы хотите убрать символ решётки (#) из значения location.hash. Например, когда hash равен "#foo", Вы хотите получить строку, содержащую "foo". Это же просто, правда?

Сложные случаи


Вот что большинство разработчиков, кажется, упускает из виду: в современных, мощно наджаваскриптованных, приложениях переменная hash может содержать любые юникодовые символы. Она не обязательно должна соответствовать значению реального атрибута id с той же страницы. А когда она и соответствует, атрибуты id теперь могут содержать почти любые юникодовые символы. Да ещё часто забывают, что на странице может и не быть никакого хэша. Даже если URL оканчивается символом «#», строка location.hash равняется на самом деле "" (пустой строке), а не "#".

Наивные подходы


Вот наиболее недавний — я нашла его в книге, на которую составляла техническую рецензию:

var hash = location.hash.match(/#(\w+)/)[1];

У него сразу несколько проблем:

Читать дальше →
Total votes 74: ↑43 and ↓31 +12
Views 26K
Comments 26

Ускорьте Ваше приложение. PERFMATTERS!.

Development of mobile applications *
Translation

Мои правила


Каждый раз, когда у меня возникает проблема в производительности, я следую этим правилам:
  • Всегда измеряйте — оптимизация с помощью глаз плохая идея. Когда вы просмотрели ту же анимацию несколько раз, вам кажется, что она выполняется быстрее. Цифры не врут. Используйте инструменты, о которых я расскажу, и измеряйте поведение вашего приложения несколько раз до и после того как делаете изменения.
  • Используйте медленные устройства — Если вы хотите найти все слабые места, вам больше помогут медленные устройства. Новые и производительные устройства не будут показывать ваши возможные проблемы производительности и не у всех ваших пользователей есть топ устройства.
  • Компромиссы — Оптимизация производительности всецело состоит из компромиссов. Вы оптимизируете одно в обмен на другое. Во многих случаях этот другой компромисс может быть потраченным временем на нахождение и исправление производительности, также он может быть качеством ваших растровых изображений или количеством данных которые вы должны хранить в определенной структуре данных. Приготовьтесь жертвовать чем-либо.

Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 19K
Comments 0

Кастование произвольного слайса, к слайсу интерфейсов

Abnormal programming *Go *

Всем привет. У каждого, кто знаком с Go был вопрос, а какого лешего я не могу сделать вот так вот:


var  a = []int{1,2,3}
b = []interface(a)

Почему приходится писать вот так:


b := make([]interface{}, len(a))
for i:=0; i<len(a); i++ {
   b[i] = a[i]
}

Но, можно и по другому....

Читать дальше →
Total votes 23: ↑10 and ↓13 -3
Views 2.5K
Comments 5

Обзор ПО для 3D-печати Simplify3D

Top 3D Shop corporate blog Working with 3D-graphics *3D printers


Всем привет! С вами Top 3D Shop и сегодня мы расскажем о Simplify3D, уникальном программном обеспечении для FDM-принтеров.

Смотрите наш видеообзор и читайте текстовую версию далее.
Total votes 9: ↑8 and ↓1 +7
Views 13K
Comments 7

Array.splice и Array.slice в JavaScript

JavaScript *
Sandbox
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи “Array.splice and Array.slice in JavaScript” автора Kunal Tandon.

Вы просто обязаны использовать вышеупомянутые функции, доступные в прототипе JavaScript Array. Но они выглядят так похоже, что иногда можно запутаться между ними.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑9 and ↓16 -7
Views 34K
Comments 9

«День с̶у̶р̶к̶а̶ Redux» — как бороться с рутиной, применяя автоматизацию

JavaScript *ReactJS *TypeScript *
Sandbox

"Ух-ты! Какая интересная задача! И оценка времени на разработку хорошая! ..."

2 часа спустя: "Какой же это ужас, ещё 10 редьюсеров создать, ещё 10 раз описать зависимости состояний. Типы, компоненты... Сколько же бесполезной рутины... Вот бы можно было писать только декларативную логику, всегда."

Если вам хоть отчасти близок текст выше, не переживайте, вы не одни такие. Я - человек который не один раз произнес сказаное выше.

Поэтому сегодня я поделюсь своими мыслями о том, как в моих глазах можно многое упростить, чтобы наконец начать получать хороший Developer Experience.

Читать далее
Total votes 10: ↑7 and ↓3 +4
Views 7.6K
Comments 13

Изменения функции append в Go 1.18

Programming *Go *
Sandbox
✏️ Technotext 2022

Совсем недавно произошел релиз Go 1.18, гвоздем программы стали дженерики. Но про этот факт уже достаточно статей, а мне нечего к ним добавить. Однако, я не смог найти ни одного поста про этот кусочек релиза:

The built-in function append now uses a slightly different formula when deciding how much to grow a slice when it must allocate a new underlying array. The new formula is less prone to sudden transitions in allocation behavior.

Итак под капотом append немного поменялась формула увеличения среза, а именно когда нужно выделить новый базовый массив. И она менее подвержена внезапным изменениям в поведении распределения. И мне хотелось бы привлечь ваше внимание к этому изменению)

Читать далее
Total votes 30: ↑29 and ↓1 +28
Views 11K
Comments 8