Pull to refresh

Раннер под iOS с пятью персонажами

Self Promo
Привет, хабр!

Так случилось, что я довольно давно занимаюсь разработкой под iOS, но вот незадача — никогда не писал игры. После змейки в 13 лет под IBM 386 наступил перерыв до 2014 года, когда я набрался сил воплотить теплую ламповую мечту в реальность. Что из этого получилось? Графика сводилась так:



А геймплей хотелось сделать похожим на это:


Если интересно, прошу под кат! (много картинок!)
Читать дальше →
Total votes 73: ↑61 and ↓12 +49
Views 10K
Comments 22

Анонс CocoaHeads Meetup 2 декабря

Rambler&Co corporate blog Development for iOS *Objective C *Swift *


В первую пятницу декабря состоится регулярная встреча iOS-разработчиков CocoaHeads Moscow. В этот раз мы соберемся в офисе компании Rambler&Co. В программе встречи три доклада на очень разные темы — как про общие архитектурные подходы к iOS приложениям, так и про процессы разработки и получения фидбэка от пользователей при запуске нового функционала.

Читать дальше →
Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Views 1.4K
Comments 0

Первый опыт разработки игры для Apple Watch

Programming *Development for iOS *Development of mobile applications *Game development *Swift *
Всем привет! В своей статье я хочу рассказать о опыте разработки игры для Apple Watch. Игра называется Space Beaver(Бобер и Космос). Она также доступна и на iphone. Но в этой статье будет рассказ именно о версии для часов. Исходный код здесь.


Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1 +11
Views 8.5K
Comments 11

Ожидания и реальность — наш опыт создания и продвижения мобильной игры

Game development *Games monetization *Game design *Games promotion *
Sandbox
image

Привет всем. Меня зовут Ярослав, сегодня я расскажу вам о том, как мы создавали мобильную игру Crazy Shapes Run Adventure — что уже успели прожить, а также самые интересные и полезные вещи, которые помогут вам избежать многих ошибок.

Предыстория


Идея игры появилась еще в 2016 году. Она оказалась хорошей, потому что основателями проекта были Денис и Виктор — первый уже занимался созданием игр, а другой понимал в построении бизнес-процессов и в управлении. В такой связке и начали работать.

Зарождение идеи


Сначала хотели выбрать что-то другое, но остановились именно на идее приключенческого раннера для смартфонов и планшетов, потому что они пользуются огромным спросов во всех странах. И начали претворять задумки в жизнь.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑11 and ↓2 +9
Views 12K
Comments 15

Изометрия, z-индексы в мобильных играх и их оптимизация

Self Promo

Привет, Хабр! Недавно мы вышли в релиз с нашей игрой, которую долго и упорно готовили и в процессе которой накопилось немалое количество интересных тем, которыми стоит поделиться с сообществом. Тема будет интересна далеко не только iOS и иным мобильным разработчикам, но и всем тем, кому интересно, как всякие графические вещи работают под капотом, а также всем фанатам 2D-стратегий, коим уже третее десятилетие являюсь я сам.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑31 and ↓2 +29
Views 5.9K
Comments 14

2ГИС вам на руку. Как мы добавили карту на Apple Watch

2ГИС corporate blog Programming *Development for iOS *Geoinformation services *Wearable electronics


Apple Watch быстро завоевали популярность и стали самыми популярными часами в мире, опередив Rolex и остальных производителей. Идея создания приложения для часов витала в офисе 2ГИС с 2015 года.


До нас полноценное приложение с картой на часах выпустила только сама Apple. Приложение Яндекс.Карт отображает лишь виджеты пробок и время в пути до дома и работы. Яндекс.Навигатор, Google Maps, Waze и Maps.Me вообще недоступны на часах.


По сути, из-за множества ограничений системы и сложности в разработке, компании либо вообще не делают приложения для часов, либо делают их очень простыми. Нельзя просто взять и сделать карту на часах. Но мы смогли.


Загляните под кат, чтобы узнать, как пет-проджект вырос в полноценный продукт.


UPD.: https://github.com/teanet/DemoWatch

Про чудо-часы
Total votes 77: ↑77 and ↓0 +77
Views 24K
Comments 48

Как мы создали фреймворк для построения графиков в iOS-приложении

ЮMoney corporate blog Development for iOS *Swift *

Привет, я Сергей, iOS-разработчик в ЮKassa, занимаюсь ее мобильным приложением. Недавно в нем появился просмотр аналитики по счетам и платежам. И сегодня я расскажу, как мы реализовали эту возможность, а еще — зачем и как разработали собственный фреймворк для создания графиков.

Читать статью
Total votes 9: ↑9 and ↓0 +9
Views 4K
Comments 11