Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Valve прекращает поддержку SteamVR для macOS

History of IT AR and VR IT-companies


В начале мая 2020 года Valve объявила, что прекращает поддержку своей платформы виртуальной реальности SteamVR для пользователей macOS.

Это произошло спустя три года после того, как Apple анонсировала поддержку устройств и платформ виртуальной реальности для macOS на конференции разработчиков WWDC 2017. Именно тогда VR SDK от Valve, Unity и Unreal Engine начали становиться совместимыми с Mac.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑23 and ↓1 +22
Views 11K
Comments 79

Автооптимизация виртуальной реальности или В чем разница между репроекцией, timewarp и spacewarp

Pixonic corporate blog Game development *Development for AR and VR *


Оптимизация проектов для виртуальной реальности требует своего особенного подхода. Помимо общих вещей, на которые следует обращать внимание при разработке 3D-игр, VR накладывает ряд строгих ограничений. От любого приложения требуется не только практически мгновенный отклик на любое движение игрока (будь то поворот головы или взмах руки), но и обеспечение стабильной частоты кадров, намного превышающей стандартные требования к «классическим» играм любого жанра.

Современные шлемы, такие как Oculus Rift и HTC Vive, поддерживают ряд специальных технологий, которые призваны сглаживать падения производительности. Это должно позволить компенсировать проседания FPS, искусственно повышая частоту кадров; улучшить пользовательский опыт; предоставить немного дополнительной свободы разработчикам конечных продуктов и снизить минимальные системные требования. Но так ли прекрасно все оказывается на практике? Как работают эти технологии и в чем между ними разница? Об этом и пойдет речь в настоящей статье.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑25 and ↓1 +24
Views 7.9K
Comments 3

Unity & Vive: Tutorial

Open source *.NET *C# *Unity3D *AR and VR
Tutorial

Решил в отпуске изучить разработку под Vive в Unity3D. Погуглил парочку примеров и начал пробовать, но почему то не работало. Начав подробней разбираться и обнаружил, что Valve выкатили недавно обновление плагина для Unity3D — новая, сильно переделанная версия. В ней появилось парочка принципиальных новшеств, которые сделали старые tutorial'ы не актуальными. Решил написать новый


Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Views 19K
Comments 5

Сегодня большинство Windows-игр отлично запускаются под Linux. Спасибо, Proton

VDSina.ru corporate blog Open source *Development for Linux *AR and VR Games and game consoles

Некоторые популярные игры, которые пока не внесены официально в белый список Steam для Linux, но получили много положительных отзывов в ProtonDB, то есть реально запускаются и хорошо работают

10 декабря 2020 года состоялся релиз долгожданной игры Cyberpunk 2077, а за день до этого вышла новая версия Proton 5.13-4 с поддержкой Cyberpunk 2077. То есть пользователи Linux смогли играть в Cyberpunk 2077 с первого же дня. Это наглядный пример, насколько великолепная ситуация сейчас с поддержкой игр на Linux-десктопах.

Если вам говорят, что Linux — отличная платформа для игр, то это уже не преувеличение! За такое положение вещей мы должны благодарить Proton.
Total votes 59: ↑57 and ↓2 +55
Views 45K
Comments 209