Pull to refresh

Покорим Ruby вместе! Капля десятая

Programming *
В этой капле мы еще раз углубимся ООП, выясняя новые методики работы с классами, объектами, модулями, которые обязательно пригодятся нам в серьезном программировании.

Множественные конструкторы


Что если мы хотим иметь несколько конструкторов для объекта? Ничто не мешает нам создать дополнительные методы класса, которые возвращают новые объекты. В следующем примере мы описываем котов, имеющих пять параметров: вес, высота, и три на окрас. Мы создадим дополнительные методы, которые определят некоторые типы котов “по умолчанию” (например, черный кот или толстый кот):

Дальше еще больше о котах
Total votes 36: ↑26 and ↓10 +16
Views 11K
Comments 21

Цена вызовов

.NET *
Бытует мнение, что накладные расходы на вызов методов и организацию процесса выполнения не должны превышать 15% времени выполнения приложения, иначе стоит серьезно задуматься над вопросом рефакторинга приложения и оптимизации его логики. Вооружившись такими мыслями я наткнулся на метод QuickSort из стандартного класса ArraySortHelper<T> использующийся для сортировки массивов в .Net.

Интересным моментом здесь является сравнение элементов — для обеспечения гибкости его вынеслив отдельный класс реализующий интерфейс IComparer<T>. Вооружившись разнообразными мыслями и студией было решено оценить сколько же такая гибкость стоит и что с этим можно было бы сделать — под катом анализ затрат на сравнение элементов во временя работы QuickSort.

Читать дальше →
Total votes 61: ↑50 and ↓11 +39
Views 3.1K
Comments 15

Несколько слов о размере структур в С/С++ и о том, почему так получилось

C++ *
Ниже по тексту термином «платформа» будем называть любой заданный набор из процессора, компилятора и операционной системы, под которой скомпилированный код будет запускаться.

Исторически язык C создавался таким, что среди главных целей, положенных в его основу есть такие:
  • быть максимально независимым от какой-то конкретной платформы,
  • быть максимально эффективным на всех платформах. В идеале — на всех.

Немножко о разнообразии платформ. Их (платформ) существует огромное количество — среди процессоров есть и 16-битные, и 32-битные, и 64-битные. Есть такие, которые умеют выполнять операции с плавающей точкой на аппаратном уровне, какие-то поддерживают операции с двойной точностью, а в каких-то процессорах FPU отсутствует полностью. Процессоры отличаются также внутренним порядком следования байт в слове (big/little endian), как именно процессор работает с внешней памятью, и т.д. и т.п.

И на весь этот зоопарк существует один-единственный Стандарт языка C. Как же это удалось? Вот тут и начинается самое интересное.

Читать дальше →
Total votes 109: ↑99 and ↓10 +89
Views 28K
Comments 53

Работа со структурами в C#

.NET *
Translation
По следам недавнего топика «Обработка больших объемов данных в памяти на C#» представляю перевод упоминавшейся там статьи о структурах.

Структуры являются фундаментальными типами данных в C# и большинстве других современных языках программирования. По своей сути структуры просты, но вы можете удивиться, насколько быстро работа с ними может стать сложной. Чаще всего проблемы возникают, если вы должны работать со структурами, созданными в других языках и сохраненными на диске или полученными в результате вызова функций из библиотек или COM-объектов. В этой статье я подразумеваю, что вы знакомы с понятием структуры, умеете определять их и владеете базовыми навыками работы со структурами. Предполагается, что вы имеете представление о том, как вызывать API функции с использованием p/Invoke, а также что такое маршалинг. В случае неуверенности в своих знаниях вы можете обратиться к документации.
Множество техник, описанных в данной статье, могут быть расширены и применены к любым типам данных.
Читать дальше →
Total votes 96: ↑82 and ↓14 +68
Views 128K
Comments 11

Расставим точки над структурами C/C++

Programming *C++ *C *
Недавно познакомился со структурами C/C++ — struct. Господи, да «что же с ними знакомиться» скажете вы? Тем самым вы допустите сразу 2 ошибки: во-первых я не Господи, а во вторых я тоже думал что структуры — они и в Африке структуры. А вот как оказалось и — нет. Я расскажу о нескольких жизненно-важных подробностях, которые кого-нибудь из читателей избавят от часовой отладки…


Читать дальше →
Total votes 125: ↑90 and ↓35 +55
Views 234K
Comments 82

Типы-значения в Java

Java *
Duke
Этот пост — вольно-краткий перевод документа State of the Values, предложения по введению типов-значений в JVM и сам язык Java, который написали Джон Роуз, Брайан Гоетц и Гай Стил, разбавленный моими мыслями. Опущены детали предложения по реализации типов-значений на уровне байт-кода, что не очень интересно для большинства Java-программистов.



Важнейшая мысль: объектная (ссылочная) идентичность нужна только для поддержки изменяемости объектов. Объект может изменить состояние, но по ссылке мы всегда можем проверить, что это «тот же» объект. Поэтому типы-значения будут строго неизменяемые.

Предполагаемые варианты использования типов-значений:
  • Числа: комплексные, беззнаковые, 128-битные, с фиксированной запятой и т. д. Все, что не описывается имеющимися примитивами.
  • Алгебраические типы: Optional, Choice<T,U>, перечисления
    Кортежи: пары, тройки, ...
    Итераторы, курсоры
    «Уплощение» сложных структур

  • Целевые фичи:
Читать дальше →
Total votes 29: ↑26 and ↓3 +23
Views 24K
Comments 25

О сравнении объектов по значению — 5: Structure Equality Problematic

Programming *Perfect code *.NET *Designing and refactoring *C# *

В предыдущей публикации мы вывели наиболее полный и корректный способ реализации сравнения по значению объектов — экземпляров классов (являющихся ссылочными типами — Reference Types) для платформы .NET.


Каким образом нужно модифицировать предложенный способ для корректной реализации сравнения по значению объектов — экземпляров структур (являющихся "типами по значению" — Value Types)?


Экземпляры структур, в силу своей природы, всегда сравниваются по значению.


Для предопределенных типов, таких как Boolean или Int32, под сравнением по значению понимается сравнение непосредственно значений экземпляров структур.


Если структура определена разработчиком — пользователем платформы (User defined struct), то сравнение по умолчанию автоматически реализуется как сравнение значений полей экземпляров структур. (Подробности см. в описании метода ValueType.Equals(Object) и операторов == и !=). Также при этом автоматически определенным образом реализуется метод ValueType.GetHashCode(), перекрывающий метод Object.GetHashCode().


И в этом случае есть несколько существенных подводных камней:

Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Views 9.1K
Comments 40

О сравнении объектов по значению — 6: Structure Equality Implementation

Programming *Perfect code *.NET *Designing and refactoring *C# *

В предыдущей публикации мы рассмотрели особенности устройства и работы структур платформы .NET, являющихся "типами по значению" (Value Types) в разрезе сравнения по значению объектов — экземпляров структур.


Теперь рассмотрим готовый пример реализации сравнения по значению объектов — экземпляров структур.


Поможет ли пример для структур более точно определить с предметной (доменной) точки зрения область применимости сравнения объектов по значению в целом, и тем самым упростить образец сравнения по значению объектов — экземпляров классов, являющихся ссылочными типами (Reference Types), выведенный в одной из предыдущих публикаций?

Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2 +10
Views 6.2K
Comments 15

Стэнфордские курсы CS193P Зима 2017: Разработка iOS 10 приложений с помощью Swift

Programming *Development for iOS *Development of mobile applications *Swift *


Стэнфордский университет, США — один из лучших в мире в области информатики (Computer Science). Он щедро делится своими курсами, и одним из самых популярных и успешных курсов является курс CS193P по разработке приложений на iOS, который читает профессор Пол Хэгерти. Это курс читается ежегодно, начиная с 2010 года. На данный момент актуальным является курс CS193P «Developing iOS 10 Apps with Swift», Зима 2017 года — «Разработка iOS 10 приложений с использованием Swift», и уже выложены все 17 Лекций и 5 Заданий на iTunes U (но можно смотреть и на Youtube).
В новом курсе отчетливо видно, что профессор сделал небольшой разворот всего курса от ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО программирования, к ФУНКЦИОНАЛЬНОМУ программированию с множеством неизменяемых объектов с APIs похожими на математические функции.
Конечно, iOS вовсе не была сконструирована на основе идеи функционального программирования. Но люди, которые изобретали Swift, держали “в голове” идею о функциональном программировании. Так что при разработке вашего iOS приложения (по крайней мере в части Модели) вы можете использовать множество элементов функционального программирования.

Это новый рубеж в iOS программировании, потому что в течение 10 лет люди, в основном, использовали в iOS программировании только reference type объекты, имея в виду концепцию объектно-ориентированного программирования. Но когда вы программируете на Swift с помощью структур structs и перечислений enums, и особенно если вы подключаете механизмы протоколов protocols и Generics, то вы можете реально сделать прекрасную работу, имеющую дело с реальным функциональным программированием.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑9 and ↓3 +6
Views 17K
Comments 2

Переопределение Equals и GetHashCode. А оно надо?

Microsoft corporate blog High performance *Programming *.NET *C# *
Translation
Если вы знакомы с C#, то, скорее всего, знаете, что необходимо всегда переопределять Equals, а также GetHashCode, чтобы избежать снижения производительности. Но что будет, если этого не сделать? Сегодня сравним производительность при двух вариантах настройки и рассмотрим инструменты, помогающие избегать ошибок.

Читать дальше →
Total votes 19: ↑18 and ↓1 +17
Views 21K
Comments 10

Асинхронное программирование на C#: как дела с производительностью?

Microsoft corporate blog High performance *Programming *.NET *C# *
Совсем недавно мы уже рассказывали о том, нужно ли переопределять Equals и GetHashCode при программировании на C#. Сегодня мы разберемся с параметрами производительности асинхронных методов. Присоединяйтесь!

Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0 +18
Views 24K
Comments 6

C#: один сценарий использования для любых задач

Microsoft corporate blog High performance *Programming *.NET *C# *
Translation
Привет, Хабр! Мы продолжаем рассказывать об асинхронном программировании на C#. Сегодня поговорим о едином сценарии использования или пользовательском сценарии, подходящем для любых задач в рамках асинхронного программирования. Затронем темы синхронизации, взаимоблокировок, настройки операторов, обработки исключений и много другого. Присоединяйтесь!

Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Views 15K
Comments 12

Struct и readonly: как избежать падения производительности

Microsoft corporate blog Programming *.NET *C++ *C# *
Translation
Использование типа Struct и модификатора readonly иногда может порождать падения производительности. Сегодня мы расскажем о том, как этого избегать, используя один Open Source анализатор кода — ErrorProne.NET.

Читать дальше →
Total votes 20: ↑18 and ↓2 +16
Views 15K
Comments 2

SciPy, ввод и вывод в MATLAB

Python *Mathematics *Matlab *
Tutorial

SciPy (произносится как сай пай) — это пакет прикладных математических процедур, основанный на расширении Numpy Python. С SciPy интерактивный сеанс Python превращается в такую же полноценную среду обработки данных и прототипирования сложных систем, как MATLAB, IDL, Octave, R-Lab и SciLab. В этом посте я хотел бы рассказать о возможностях пакета ввода/вывода scipy.io, который позволяет работать с файлами данных Octave и MATLAB.

Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Views 5.5K
Comments 2

Самые замечательные программы Unix

*nix *Algorithms *History of IT
Translation
Автор статьи Дуглас Макилрой — американский математик, инженер и программист. Наиболее известен разработкой конвейера в операционной системе Unix, принципов компонентно-ориентированного программирования и нескольких оригинальных утилит: spell, diff, sort, join, speak, tr.

Иногда вам попадаются действительно замечательные программы. Покопавшись в памяти, я составил список настоящих жемчужин Unix за все годы. В основном, это довольно редкие и не такие уж необходимые программы. Но что их выделяет, так это оригинальность. Даже представить не могу, чтобы мне самому пришла идея какой-нибудь из них.

Поделитесь, какие программы вас тоже настолько поразили?

PDP-7 Unix


Для начала, сама система PDP-7 Unix. Её простота и мощь заставили меня перейти с мощного мейнфрейма на крошечную машину. Здесь квинтэссенция иерархической файловой системы, отдельная оболочка и управление процессами на уровне пользователя, что Multics на мейнфреймах не смогла реализовать после сотен человеко-лет разработки. Недостатки Unix (например, структура записей в файловой системе) были столь же поучительными и освобождающими, как и её новшества (например, перенаправление ввода-вывода в оболочке).
Читать дальше →
Total votes 20: ↑18 and ↓2 +16
Views 7.6K
Comments 2

Swift. Class && Struct (классы и структуры) ч.1

Development for iOS *Swift *

Обычно, в учебных пособиях, книгах и прочих источниках информации, class'ы объясняют примерно так «class это - описание объекта, а объект это экземпляр класса и бла бла бла», в принципе, это частично отражает суть конструкции, но называть class в рамках языка Swift, описанием объекта, будет не совсем корректно т.к. он же еще и представляет собой тип данных и вообще можно использовать классы как независимые, самодостаточные сущности, которые не требуют инициализации. Поэтому начинать со слов «Возьмем объект животного, пускай это будет кот...» я конечно же не буде. И вообще, давайте не будем о "сложном" т.к. материал рассчитан все же на новичков, а новички могут и не знать, что такое, эти ваши объекты и инициализации. В общем я считаю подобное (я про формулировку) не достаточно информативным, поэтому будем разбирать все на примерах с переходом от простого к более сложному. Попутно к ознакомлению с классами, мы будем так же рассматривать и другие возможности языка, но обо всем по порядку.

Наслаждаться чтивом
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views 7.4K
Comments 6

Swift. Class && Struct (классы и структуры) ч.2

Development for iOS *Swift *

Данная публикация является второй частью ранее опубликованного материала и рассчитана на ознакомление с ним. Ссылка на первую часть - Тыц

Вторая часть базового введения в классы и структуры языка Swift, для новичков в разработке под iOS. В публикации разобраны особенности типов, некоторые нюансы и отличия. Примеры составлены очень просто, доступно и таким образом, чтобы появилось больше мотиваций углубляться в язык. Параллельно освещаются другие возможности языка.

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Views 5K
Comments 8

Swift. Struct vs Class memory and performance comparison или следует ли всегда использовать Struct

Swift *
Sandbox

Как и многие iOS разработчики, я столкнулся с дилеммой: какой объект использовать для построения архитектуры проекта. Взять для примера реализацию паттерна фасад. Этот объект должен принять некоторое количество сущностей и реализовать методы для упрощенного доступа к ним. Если не вдаваться в подробности, то подойдет и класс, и структура: оба могут инкапсулировать объекты и функции. Так что же выбрать?

Читать далее
Total votes 7: ↑5 and ↓2 +3
Views 1.5K
Comments 7

Record vs struct — когда кто кого

.NET *C# *

В .Net, помимо типов class и struct, с недавних пор есть еще и типы record и record struct. Появление двух новых типов могло внести запутанность по поводу того, в чем их сходства и различия, и в каких случаях стоит их применять. В этой статье мы разберем, в каких ситуациях использовать class, record, struct, и какие преимущества даёт тот или иной тип в различных ситуациях. В конце мы приведем шпаргалку, которая поможет быстро определиться, какой из видов типов лучше подходит в том или ином случае.

Читать далее
Total votes 22: ↑21 and ↓1 +20
Views 7.7K
Comments 8