

Всем привет, хочу поделиться результатом размышлений на тему — каким может быть современное веб-приложение. В качестве примера рассмотрим проектирование доски объявлений для комиксов. В некотором смысле рассматриваемый продукт рассчитан на аудиторию гиков и им сочувствующих, что позволяет проявить вольность в интерфейсе. В технической же составляющей, напротив, необходимо внимание к мелочам.
По правде говоря, я ничего не понимаю в комиксах, но люблю барахолки, особенно в формате форума, какие были популярны в нулевых. Отсюда, допущение (возможно ложное), из которого проистекают последующие выводы, только одно — основной тип взаимодействия с приложением — просмотр, второстепенные — размещение объявлений и обсуждение.
Нашей целью будет создание простого приложения, без технических ноу-хау лишних свистелок, однако соответствующее современным реалиям. Основные требования, соблюдения которых хотелось бы достичь:
Я действительно хочу стать веб-разработчиком, но я не знаю с чего начать. Есть какие-то предложения?
Хайп по Svelte после недавнего релиза 3 версии фреймворка всё-таки имеет место быть, чему свидетельствуют сильно возросшее комьюнити и огромное количество вопросов как в официальном чате, так и в нашем рускоязычном telegram-канале. Всё больше разработчиков украдкой или всерьёз присматриваются к этой технологии и задумываются о её применении в своих новых проектах. Для этих разработчиков и всех прочих интересующихся темой максимально эффективного написания кода, Rich Harris, автор и идеолог фреймворка, опубликовал статью о том, как Svelte помогает разработчику минимизировать усилия при создании современных реактивных web-приложений, перевод которой я и предлагаю ниже.
Чуть больше месяца назад вышел релиз Svelte 3. Хороший момент для знакомства, — подумал я и пробежался по отличному туториалу, который еще и переведен на русский.
Для закрепления пройденного я сделал небольшой проект и делюсь результатами с вами. Это не one-more-todo-list, а игра, в которой нужно отстреливаться от черных квадратов.
Заголовок статьи может показаться немного кричащим, впрочем как и сам фреймворк Svelte и те идеи, что стоят за ним. Если вы ещё не знаете ничего про Svelte, пристегнитесь, сейчас мы рванём навстречу революции.
Учтите, что это не урок по началу работы со Svelte. Уже существует прекрасное пошаговое интерактивное руководство от команды Svelte, которое погрузит вас в мир реактивного программирования.
Tic Tac Toe, часть 0: Сравнение Svelte и React
Tic Tac Toe, часть 1: Svelte и Canvas 2D
Tic Tac Toe, часть 2: Undo/Redo с хранением состояний
Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением команд
Tic Tac Toe, часть 4: Взаимодействие с бэкендом на Flask с помощью HTTP
На сайте React'a есть туториал, в котором описывается разработка игры Tic Tac Toe. Я решил повторить разработку этой игры на Svelte. Статья охватывает только первую половину туториала, до реализации истории ходов. Для целей ознакомления с фреймворком этого вполне достаточно. Каждый раздел статьи соответствует разделу туториала, содержит ссылки на исходный код обоих фреймворков.
Я пишу это в основном для себя в будущем, чтобы у меня было куда сослаться, когда кто-нибудь спросит меня, почему я скептичен в отношении веб-компонентов и почему Svelte не компилируется в веб-компоненты по умолчанию. (Тем не менее, он может компилироваться в веб-компоненты, а так же интегрироваться с ними, что подтверждается превосходной оценкой на Custom Elements Everywhere).
Ничто из написанного ниже не должно восприниматься как критика тяжелого труда, проделанного над веб-компонентами. Возможно, я также допустил ошибки в этой публикации, в этом случае я с удовольствием внесу поправки. Также я не заявляю, что вы не должны пользоваться веб-компонентами. У них есть своя область применения. Я же просто объясняю, почему они не подходят для меня.
Tic Tac Toe, часть 0: Сравнение Svelte и React
Tic Tac Toe, часть 1: Svelte и Canvas 2D
Tic Tac Toe, часть 2: Undo/Redo с хранением состояний
Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением команд
Tic Tac Toe, часть 4: Взаимодействие с бэкендом на Flask с помощью HTTP
В статье "Сравнение: Svelte и React" я попробовал повторить разработку игры Tic Tac Toe. Там я выполнил только первую часть исходного туториала для React'а без поддержки истории ходов. В этой статье мы начнем разработку этой игры с применением фреймворка Svelte с поддержкой истории ходов. История ходов на самом деле представляет собой систему Undo/Redo. В исходном туториале на React'e реализована система Undo/Redo с хранением состояний с произвольным доступом к любому состоянию. При реализации системы Undo/Redo обычно используется паттерн Command, и в списке команд хранятся команды Undo/Redo. Такой подход мы попробуем реализовать позже, сейчас выполним систему Undo/Redo с хранением состояний.
В разработке применено архитектурное решение Flux с использованием хранилища. Об этом отдельный раздел в статье.
Tic Tac Toe, часть 0: Сравнение Svelte и React
Tic Tac Toe, часть 1: Svelte и Canvas 2D
Tic Tac Toe, часть 2: Undo/Redo с хранением состояний
Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением команд
Tic Tac Toe, часть 4: Взаимодействие с бэкендом на Flask с помощью HTTP
Продолжение статьи Tic Tac Toe, часть 1, в которой мы начали разработку этой игры на Svelte. В этой части мы доделаем игру до конца. Добавим команды Undo/Redo, произвольный доступ к любому шагу игры, попеременные ходы с противником, вывод статуса игры, определение победителя.
Information